Internetissä

Mikä on metaversumi? Kaikki mitä voit tehdä asialle

Facebook haluaa olla metaversumi, tulevaisuuden virtuaalinen maailma. Maissi mikä on metaversumi? Mitä mahdollisuuksia hänellä olisi tai mistä tämä Zuckerbergin nyt omaksuma konsepti tulee? Olemme nähneet sen tieteisromaaneissa ja elokuvissa, mutta voimme sukeltaa virtuaaliseen maailmaan, jossa on kaikenlaisia ​​vaihtoehtoja, poistumatta huoneesta.

Vaikka Facebook haluaa omansa, hän ei ole ainoa. Mitä se meille sallisi? Millainen maailma olisi, jos voisimme astua tähän metaversumiin tänään?

Metaverse (tai hyvässä ranskassa metaversumi): käsite, ideat ja alkuperä

Metaversumi tai metauniversumi on käsite, jota käytetään kuvaamaan virtuaalista maailmaa tai tilaa. Se on sana, joka syntyi 90-luvun alussa. Konkreettisesti käsite "metaverse" syntyi tieteisromaanista Snow Crash , jonka on luonut ja julkaissut Neal Stephenson vuonna 1992 ja joka näyttää meille hänen hahmonsa jakautuneen persoonallisuuden. Hän on "oikeassa" elämän toimittaja, mutta täysin erilainen hahmo metaversumissa tai ei-todellisessa maailmassa.

Vaihtoehtoisia virtuaalimaailmoja, jotka tunnemme jo melko hyvin ja joita olemme jossain vaiheessa kokeilleet. Samanlainen kuin teleportaatiossa a endroit täysin uusi ja erilainen esimerkiksi virtuaalitodellisuuskuulokkeiden tai muiden jo nykyään saatavilla olevien elementtien ja vempaimien avulla, jotka uppoavat meidät videopeliin. Ja jopa kehittyä, mennä pidemmälle ja että he voivat lue ilmeemme niin, että avatarmme hymyilee tai suuttuu ilman, että sinun tarvitsee lähettää hymiötä, mutta automaattisesti kasvojentunnistuksen ansiosta.

Näiden metaversumien avulla voisimme esiintyä kaikenlaisia ​​tehtäviä mukaansatempaavalla tavalla . Kuvittele esimerkiksi, että käyttämällä virtuaalitodellisuuskuulokkeita ja erilaisia ​​laitteita voisimme tehdä ostoksen Internetin kautta supermarketia simuloimalla, mutta poistumatta olohuoneestamme. Pelaa shakkia tai parcheesia ystäviesi kanssa, mutta emme ole 2D-näytön edessä, jossa on laatoilla varustettu taulu, vaan olemme 3D-hahmoja virtuaalimaailmassa, jotka istuvat laudan ympärillä ikään kuin ystäväsi olisivat todella olohuoneessasi eivätkä ole näytölläsi. Kolmiulotteiset tilat pelin aikana mieleen tulevat loputtomat mahdollisuudet, jotka riippuisivat yksinomaan kehittäjien ideoista niiden toteuttamiseksi.

Muut virtuaalimaailmat

Mutta emme ole nähneet sitä vain aiemmin mainitussa Stephensonin romaanissa, vaan metaversumi ponnahtaa esiin jatkuvasti elokuvissa, sarjoissa, fiktioissa. Sama pätee elokuvassa Ready Player One Steven Spielbergin ohjaama elokuva, jonka päähenkilö Wade Owen viettää suuren osan elämästään virtuaalitodellisuuden metauniversumissa synkässä, synkässä ja melkein särkyneessä maailmassa (sijoittuu vuoteen 2045). Mahdollisuus paeta sitä, mikä ympäröi meitä, hahmon tapauksessa.

Second Life on myös aiemmin käyttämämme ja vuonna 2003 lanseerattu virtuaaliyhteisö tai metaversumi, jossa voimme luoda avatarin ja olla vuorovaikutuksessa kaikenlaisten ihmisten ja hahmojen kanssa, tehdä luomuksia jne.

Et Habbo-hotelli monta vuotta sitten (vaikka se on edelleen toiminnassa) tämä online-foorumi, jossa emme vain keskustelleet, vaan loimme merkki jotka kävivät läpi kaikenlaisia ​​osia rakentamisen, ulkoasun muuttamisen, personoinnin lisäksi ...

Ou Roblox tänään peli, jonka avulla voimme luoda omia pelejämme, mutta myös käyttää henkilökohtaista avatariamme mennäksemme muiden ihmisten peleihin, tavata ihmisiä, keskustella heidän kanssaan ja näyttää luovuutemme.

Mahdollisuuksia ja vaihtoehtoja

Mitä voisimme tehdä metaversumissa? Mitä mielenkiintoisia uutisia idea sinänsä voi tuoda meille? Yritys on jo antanut vihjeitä siitä, mitä se antaa meille mahdollisuuden tehdä tai minkä tyyppisten kokemusten parissa se työskentelee… pelejä tai sovelluksia tutustua maailmaan, hän tarjoaa meille myös mahdollisuuden personoida työhuoneita tai oppia esimerkiksi sekatodellisuuden käyttöä.

Pelit ja viihde

Pelit olisivat tärkein asia, jonka nämä rinnakkaiset universumit, virtuaalimaailmat, tarjoaisivat meille. Kaikki olisi paljon mukaansatempaavampaa, todellisempaa. Käytimme ennen esimerkkiä Ready Player Onesta, jossa hahmo jättää tuhoutuneen maailman ja on romahduksen partaalla. päästäksesi Oasiin i s , metaversumi, jossa voit nauttia seikkailusta, kilpailusta ja toiminnasta. Se olisi sama täysin oikeissa ajopeleissä, taistelupeleissä, FPS: ssä...

Facebookin Metan tapauksessa, josta puhumme myöhemmin, yksi sen toiminnoista on pääasiassa pelit ja viihdettä ystävien kanssa vaikka olemme kaukana toisistamme. "Lisätyn todellisuuden epäonnistumisista intensiivisiin taisteluihin."

Liikunta

Kuntosalirutiinit ovat muuttuneet pandemian saapuessa vuonna 2020, ja yksi tämän tekniikan meille tarjoamista suurista muutoksista liittyy tapaan, jolla harjoittelemme poistumatta kotoa. On monia ihmisiä, joilla on kuntosalilaitteet omassa kodissaan mutta se on jotain yksitoikkoista, joka ei ylitä YouTube-videoita tai simulaattoreita, jotka antavat meille mahdollisuuden nähdä pyöräilyreitin näytöllä, kun olemme paikallaan pyörällä. Mutta se voisi olla vieläkin parempi: virtuaalimaailma, jossa nyrkkeilemme videopelin kanssa ja teeskentelemme olevansa todellisessa kehässä taistellaksemme todellisella tavalla vastustajiamme vastaan. Tai väistämme kaikenlaisia ​​esineitä (kuten Meta osoitti yhdessä videossaan) harjoittelemalla lyöntejämme tai väistelyjämme.

Urheilijoille tämä mahdollistaisi myös parantaa ja harjoitella juoksua tai pyöräilyä kotoa käsin voisimme pyöräillä ympäri maailmaa poistuen polkemisen tylsyydestä poistumatta samasta huoneesta. Tietysti sen haittapuolena, että et poistu kotoa etkä nauti "oikeasta luonnosta", mutta se voisi olla vaihtoehto huonon sään ja alhaisten lämpötilojen tapauksessa.

Työn tulevaisuus?

Metaversumi antaa meille mahdollisuuden mennä pidemmälle etätyössä. Tämä antaisi meille mahdollisuuden mennä pidemmälle videopuheluissamme tai verkkokokouksissamme teeskentelemällä olevansa kaikki toimistossa tai teeskentelemällä todellista tapaamista avatareiden kanssa. Tällä hetkellä voimme muuta taustaa Zoomissa niin että hän näyttää siltä, ​​että olemme täysin eri paikassa, mutta metaversumilla voisimme siirtyä näiden tapaamisten läpi käyttämällä avataria, jonka avulla voimme olla vuorovaikutuksessa tai luoda kuvitteellisen huoneen, jossa istumme yhdessä pöydän ääressä, mutta myös esitellä ja projisoida mitä olemme tekemässä.

Ei vain kokouksissa, vaan meillä voisi olla virtuaalinen toimisto töiden, projektien hallintaan. Menisimme hieman pidemmälle työnjaossa ja jättäisimme Slackin kautta tapahtuvan viestinnän taaksemme tehdäksemme sen houkuttelevammalla, mutta ennen kaikkea paljon tuottavammalla tavalla.

Microsoft on jo ilmoittanut animoiduista avatareista Microsoft Teamsissa joka saapuisi vuoden 2022 ensimmäisellä puoliskolla parantamaan tapaamme kommunikoida, jossa järjestämme verkkotapaamisia. Nyt päätämme näyttää itsemme tai sammuttaa kameran, mutta Microsoft haluaa meidän näkevän kasvomme, vaikka ne olisivat virtuaalisia kasvoja. Oikeiden ihmisten sijaan käyttäisimme avatariamme osoittamaan, että olet pidossa, mutta voit silti käyttää pyjamaasi. Näin Microsoftin projektipäällikkö Katie Kelly selitti: ”Joskus haluan vain istua tuolillani lämpötyyny päällä, mutta se ei ehkä ole sopivaa. Voimme siis olla läsnä, mutta emme. Heillä on animaatioita, jotka lisäävät ilmaisukykyä, ja kädet liikkuvat näissä avatareissa puhuessamme.

Flirtti, 3D-tinder

Toinen asia, jota teemme yleensä verkossa, on flirttailu ja kumppanin löytäminen. On monia sovelluksia, kuten Tinder, joiden avulla voimme tehdä tämän, mutta metaversumilla se voisi olla paljon mukaansatempaavampi kokemus kuin vain pyyhkäiseminen toiselle puolelle. Kuten aiemmin selitimme, muistatko Habbo-hotellin? Se voi olla jotain vastaavaa, jossa virtuaaliset itsemme (täysin henkilökohtaiset) voisivat liikkua kaikenlaisissa ympäristöissä tavata oikeita ihmisiä ennen kuin olet oikeassa maailmassa.

Emme vain pysty pyyhkäisemään, sovittamaan yhteen ja keskustelemaan, vaan siellä voisi olla kaikenlaisia ​​huoneita ja voisimme jopa "tanssia" näiden ihmisten kanssa kuvitteellisissa yökerhoissa käyttämällä todellisuustyökaluja. Virtuaali.

Oppiminen

Sen avulla voisimme esimerkiksi yhdistää todellisen maailman virtuaalimaailmaan parantaaksemme itseämme soittamalla pianoa eräänlaisella Piano Tilesilla (suosittu mobiilipeli), joka peittää oikean pianomme kotona ja joka auttaisi meitä parantamaan osaamistamme. Sama pätee koulutasolla oppimiseen: ihmiskehoon voisi päästä kokonaan (johon jo mahdollistaa "normaalin" virtuaalitodellisuuden) opiskelemaan anatomiaa, biologiaa.

Tai jopa virtuaalisia ympäristöjä voitaisiin luoda anna meidän harjoitella mikä tahansa projekti tai aihe ... toteutuminen leikkauksesta renkaan vaihtamisen tai moottorin korjaamisen oppimiseen. Lisäksi voisimme olla vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa yhteistyötehtävissä emmekä itsenäisesti.

Verkkokaupat

Nykyään verkkokauppa on helppoa ja mukavaa, koska meillä on käytännössä mitä tahansa poistumatta kotoa. Mutta ne voivat olla paljon realistisempia: kävellä ympäri myymälää hakemassa tarvitsemasi vaatteet ja kysyä virtuaalimyyjiltä neuvoja tyylistä, yhdistelmistä tai saatavuudesta. Ja jopa kokeile vaatteitamme ja katso miltä näyttäisimme ennen kuin katsomme ne esimerkiksi.

Ei vain vaatteita, vaan mikä tahansa muu tuote, jonka voimme nähdä 3D:nä, tarkista sen koko. Tai mene supermarkettiin lisäämällä tuotteita kuvitteelliseen koriimme sen sijaan, että klikkaat "+" -merkkiä ostaessasi verkko-ostoksia kunkin tuotteen verkkosivuilta.

Verkkomaksut ja kryptovaluutat

Yksi näiden virtuaalimaailmojen peruselementeistä olisi epäilemättä kryptovaluutat. Nämä ovat virtuaalisia maksuyksiköitä tai -tapoja, digitaaliset ja aineettomat virtuaalivaluutat. Ne eivät ole fyysisiä emmekä kanna niitä taskussamme, vaan suoritetaan salattuja siirtoja, jotka vahvistamme yksityisellä salasanalla. Lisäksi arvoa eivät päätä pankit, vaan itse kysynnän ja tarjonnan laki… Olet kuullut siitä. Bitcoin, Ethereum...

Niillä on jo perustavanlaatuinen rooli monien ihmisten elämässä, ja niistä on tullut välttämättömiä, mutta ne olisivat myös vaihtoehto parannuskeinolle, lukituksen avaamiseen, kaikenlaisten tavaroiden ostamiseen. Mikromaksut ovat yleisiä videopeleissä nykyään, mutta tässä metaversumissa simuloisimme todellista elämää, joten tarvitsisimme myös valuutan, jonka avulla voimme ostaa. ostaa mitä? Vaatteet ja personointi avatarillesi, tapoja liikkua eri "maailmojen" välillä, kohteita, päivityksiä, toimintoja ja jopa kohteita kussakin käyttämässämme sovelluksessa tai ohjelmassa. Esimerkiksi simulaattorin käyttäminen matkustamiseen, joka edellyttää pienen maksun maksamista jokaiseen kohteeseen pääsemisestä ja sen kokemisesta kuin olisit siellä.

Ongelmat ja rajoitukset

Vaikka metaversumiin on paljon mahdollisuuksia, kuten ne, jotka olemme koonneet edellisissä kappaleissa, kaikki ei ole hyvin tai se ei ole ihanteellinen maailma ilman ongelmia. Logiikka on lisäksi, että tämä on saatavilla, mutta ei välittömästi, koska se vaatii suurta kehitystä ohjelmiston tasolla, mutta myös laitteiston tasolla työkaluilla, jotka mahdollistavat täydellisen vuorovaikutuksen tässä virtuaalimaailmassa. Toisin sanoen jokaisella pitäisi olla joukko laitteita, jotka pystyvät auttamaan meitä "uppoutumaan" tähän metaversumiin, eikä se ole jotain halpaa ja kaikkien ulottuvilla, koska se olisi taloudellinen kulu mutta myös oppimistekniikoita.

Toinen riski on, että olen mukana päästä kokonaan huoneisiin josta voisimme tehdä kaiken, kaikki riskit ja ongelmat, jotka johtaisivat siihen, ettei kotoa koskaan poistuisi terveyden kannalta: istumista elämä, vitamiinin puutos ja jopa sosiaaliset ongelmat tai riippuvuus ihmisistä, jotka eivät tienneet kuinka "hallita" tätä virtuaalista elämää.

Mikä on Meta? Facebookin idea

Meta on nimi, jonka yritys on antanut uudelle "metaversumilleen". Mikä se on? Kaiken setti yrityksille, sovelluksille ja palveluille joita jo käytämme, mutta lisäämme pian mukaansatempaavia kokemuksia kaikenlaisissa segmenteissä. Kuten Connect 2021 -esityksen jälkeen keräsimme, Zuckerberg väittää, että Metaverse tulee olemaan paikka, jossa käyttäjät viettävät suuren osan ajastaan ​​mukaansatempaavien 3D-elämysten parissa, jotka ovat saatavilla paitsi Oculus Questin, myös monien muiden laitteiden kautta. Niiden välissä tämä mahdollistaisi esimerkiksi hologrammien muodossa esiintymisen. Ja tietysti olisi olemassa mikromaksuja ja kryptovaluuttojen käyttöä, NFT:tä tai virtuaalisia kokoelmia ja mitä ajattelet "älykkäiksi sopimuksiksi".

Facebookin mukaan Meta tai sen "metaverse" on a joukko virtuaalitiloja, joissa voit luoda ja tutkia muiden ihmisten kanssa, jotka eivät ole samassa fyysisessä tilassa kuin sinä. Muistatko Habbo-hotellin 90-luvulla? Tai nykyinen Roblox? Jättimäinen evoluutio, joka antaisi meille mahdollisuuden avatarimme ja "tutkimiseen" ja hahmomme luomiseen kuten Sims (säästämällä etäisyyksiä), mutta suorittaa kaikenlaisia ​​"oikeita" tehtäviä sekä olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. kaikenlaisia ​​olemassa olevia ihmisiä, mutta ei fyysisessä tilassasi. Pelien, sovellusten ja muiden yhteistyötehtävien ja -ympäristöjen lisäksi.

Kuten heidän uutissivustoillaan kerätään, "Metaversumi kattaa työn, viihteen ja kaiken siltä väliltä". He selittävät edelleen: "Nykyisten puhelimien ja kannettavien tietokoneiden tapaan alustamme on oltava tarpeeksi joustava, jotta se soveltuu kaikkiin näihin erilaisiin käyttötapauksiin. "

He määrittelevät sen lyhyesti seuraavasti: "Meta luo teknologioita, jotka auttavat ihmisiä muodostamaan yhteyden, löytää yhteisöjä ja kehittää liiketoimintaansa. Kun Facebook lanseerattiin vuonna 2004, se muutti ihmisten tapaa käyttää verkkoa. Sovellukset, kuten Messenger, Instagram ja WhatsApp, ovat antaneet miljardeille ihmisille lisää vaikutusmahdollisuuksia ympäri maailmaa. Nyt Meta siirtyy 2D-näyttöjen ulkopuolelle mukaansatempaaviin kokemuksiin, kuten virtuaaliseen ja lisättyyn todellisuuteen, auttaakseen rakentamaan seuraavaa sosiaalisen teknologian kehitystä. "

Kun?

Facebook ei antanut yksityiskohtia, vaikka he selvensivätkin, että vuoden 2021 viimeisestä neljänneksestä alkaen taloudelliset tulokset näkyvät kahdessa eri segmentissä: Family of Apps ja Reality Labs. mennä talo kaikki yritykset jotka ovat sen sateenvarjon alla (kuten sanoimme, kuten Google teki Alphabetin kanssa muutama vuosi sitten)

Muutaman seuraavan vuoden aikana tämä idea, tämä käsite on täydellinen. Hyödynnämme teknologioita, kuten virtuaalitodellisuutta, ja tarkoituksena on yhdistää meidät kaikki. Toistaiseksi yhtiö on ilmoittanut työskentelevänsä jo uusien laitteiden ja laitteiden, mutta myös uusien ohjelmistojen parissa, jotka mahdollistavat sen.

Ominaisuudet ja yksityiskohdat

Miltä tämä metaversumi tulee näyttämään? Mitä osia siinä tulee olemaan tai mitkä ovat sen pääkomponentit? Työskentelemme jo Horizon-ohjelmiston, mutta myös laitteiden ja laitteistojen parissa, jotka mahdollistavat sen virtuaalisen tai lisätyn todellisuuden kautta.

  • Horisontti

Kuten toistaiseksi tiedämme, Meta toimii Horizon-nimisen ohjelmiston kanssa . Horizon on nykytietojen mukaan eräänlainen hybridi Robloxin ja Minecraftin välillä. He selittävät, että tämä on metaversen "päätukikohta". Foorumi, joka auttaa ihmisiä heidän uutissivustollaan koottuna "luomaan ja olemaan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa metaversumissa". Kuten heidän 30 sekunnin videoesityksensä osoittaa, voimme virtuaalitodellisuusjärjestelmien ansiosta tehdä kaikenlaista toimintaa kaukana meistä olevien ihmisten kanssa: leikkiä yhdessä, matkustaa ympäri maailmaa vuorovaikutuksessa toistensa kanssa...

Miten määrittelet Horisontin? Oculus-blogissa he puhuvat alustasta, joka mahdollistaa täyden virtuaalitodellisuuden. He selittävät: "Metaversumi on paljon suurempi kuin pelit. Se on paikka hauskanpitoon, kyllä, mutta myös työhön, seurustelemiseen, koulutukseen, harjoitteluun ja muuhun. Metaversumien rakentaminen tarkoittaa virtuaalitodellisuuden yhdistämistä yleiseen IT-alustaan. Ja se on Horizon, joka haluaa tehdä siitä virtuaalisen talon, jonka voimme rakentaa ja mukauttaa ja tehdä siitä "kulmasi metaversumissa". He sanovat, että kulma, jonka avulla se heijastaa sinua ja persoonallisuuttasi tulevaisuudessa.

  • Cambria ja Nazaré -projekti

Mutta laitteiston lisäksi Zuckerbergin tuotteet työskentelevät myös laitteistojen ja uusien laitteiden, kuten Projekti Cambria ja Nazaré. Ensimmäiset ovat sekoitettua todellisuutta laseja, joissa on teräväpiirto- ja värillinen virtuaaligrafiikka sekä realistiset avatarit, joissa on silmän liikkeen havaitseminen. Kuten he selittävät virallisessa lausunnossaan, " se ei tule korvaamaan Quest 2 tai Quest 2 vaan korkealuokkainen laite korkeammalla hinnalla, joka on varustettu uusimmalla huipputeknologialla. Nazaré tai Project Nazaré puolestaan ​​ovat "ensimmäiset täysimittaiset lisätyn todellisuuden lasit", vaikka se on edelleen projekti, joka ei näe päivänvaloa useisiin vuosiin.

Myös Connect 2021 -tapahtumassa keskusteltiin Aria-projektista. Michael Abrash, Facebook Realy Labsin päätutkija, puhui Aria Projectin vuoden 2021 esittelyssä. Mikä se on? Lisätyn todellisuuden lasit, joiden avulla voimme nähdä ympärillämme, mutta myös pyrkiä antamaan meille näkemyksen hieman näkemäämme pidemmälle. 3D-kartoituksen ja tekoälyn kanssa . He selittävät Facebookista, että voimme "ennakoida, mitä voimme tehdä esineillä, kuten kääntää televisiota", mutta myös löytää avaimet tai "inventoida jääkaapin". Mutta Aria on edelleen tutkimusprojekti, joka kestää vielä pitkään.

Samanlaisia ​​kohteita

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun-painike