Axie Oneindigheid

Axie Infinity-klassen: gevechtssysteem

Elke klasse van Axie Infinity heeft zijn sterke en zwakke punten vergeleken met andere klassen. Dat is de reden er zal er altijd een tegen je team zijn. In deze gids vind je de definitie van elke klasse en de basisprincipes van gevechten.

Axies cursus in Axie Infinity

In Axie Infinity vind je 9 verschillende klassen, elk met hun eigen hoofdattributen zoals:

  • Stom, dom: Ze kunnen maximaal moreel krijgen. Moraal bepaalt je kritieke schade en je uiteindelijke of noodtoestand, ook bekend als Last Stand (Beasts met 61 morale hebben het hoogste laatste positiepunt in het spel).
  • Aquatisch: Ze hebben een balans tussen leven en snelheid, een van de beste klassen. Hun grootste nadeel is dat ze een laag moreel hebben, wat zeer zeldzaam is als ze een recensie ontvangen.
  • Plant: De favoriete tanks in het spel, omdat zij de enige zijn die 61 HP kunnen hebben, of ongeveer 516 levenspunten. De belangrijkste functie is om zo lang mogelijk mee te gaan, zodat je tweede en derde lijn zoveel mogelijk schade kunnen aanrichten, ze behoren tot de meest gebruikte klassen.
  • Vogel: De snelste in het spel en een van de klassen met de meeste schade per kaart. Het grootste nadeel is de korte levensduur.
  • bug: Hun rol in het spel varieert, ze zijn erg goed in het ondersteunen of gebruiken van hun controlevaardigheden. Aanbevolen voor gevorderden.
  • Reptiel: Zeer vergelijkbaar met Aquatic, maar met meer moraal-, gezondheids- en pantserkaarten, ideaal om het spel te beëindigen.
  • Mecha: Deze klasse heeft over het algemeen een hogere vaardigheid dan normaal. Dit zorgt ervoor dat je combo's meer schade aanrichten of je defensieve vaardigheden om je meer te beschermen. Ze zijn het resultaat van een mengsel van een puur insect en een puur beest.
  • Dageraad: Zeer vergelijkbaar met de Mech, maar met meer leven. Ze zijn het resultaat van een mengsel van een pure plant en een pure vogel.
  • Schemer: Deze klasse heeft een laag moreel, maar in ruil daarvoor hebben ze veel gezondheid en snelheid. Ze komen uit het mengsel tussen een puur reptiel en een puur aquatisch exemplaar.

Nadelen van elke klasse

Bij een aanval met een kaart wordt de schade berekend op basis van klasse. Dat wil zeggen dat als je een waterkaart op een Axie Beast gebruikt, het 15% meer schade aanricht en als je daarentegen een kaart van het beesttype gebruikt op een waterdier, je -15% schade aanricht. Zoals te zien is in de volgende afbeelding, heeft elke klasse zijn sterke punten (groene pijl + 15%) en zwakke punten (rode pijl -15%) in vergelijking met een andere.

Vergelijkbare items

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop