Ember Sword ontdekken, een MMORPG met de bedoeling een nieuwe generatie ervaring te bieden
Wij presenteren u Ember Zwaard, een gratis fantasie MMORPG ontwikkeld door Bright Star-studio's, een kleine studio bestaande uit MMO-fans die op zoek zijn naar een nieuw bedrijfsmodel ten gunste van de gebruiker en opwindende directe competitieve gameplay.
Ember Sword zal inkomsten genereren voor spelers
Zoals we op de officiële site kunnen lezen, is Ember Sword een game die ons op het eerste gezicht dingen biedt die andere MMORPG's gemeen hebben. We kunnen een personage creëren, een regio kiezen en een mysterieuze wereld betreden om onze waarde te bewijzen in klassenloze gevechten actie verpakt. Ik kon de doses van niet missen PvE met verpletterende vijanden, bazen en de aanraking van PvP waarin we zullen vechten tegen andere spelers. Ook ambacht et bedrijf Ze zullen aanwezig zijn met mijnbouw, visserij, houtkap en meer. Alles wat we doen, verhoogt het niveau van onze vaardigheden, wat leidt tot nieuwe ontwikkelingen en een grotere taakefficiëntie. Maar er zijn nuances die ervoor zorgen dat Ember Sword het nieuwe Fortnite wordt, maar dan gevangen in het RPG-genre. Lees verder, want er zijn dingen die u zeker zullen interesseren.
Volgens Bright Star Studios bestaat de basis voor Ember Sword als een "next-gen experience" uit: 7 basisprincipes die we je hieronder vertellen:
De 7 pilaren van het Ember Sword
- Gemeenschap eerst - In het hart van Bright Star Studios is een Empowered Community. Ze geven de gemeenschap de macht om de spelwerelden te controleren en te ontwikkelen en stellen artiesten in staat hun innerlijke creativiteit de vrije loop te laten door waardevolle, door gebruikers gegenereerde inhoud te creëren.
- Ervaringen van Beloningsspel - Eindspel moet lonend en leuk zijn. De game beloont spelers met zeldzame en exclusieve cosmetica voor competitie in PvE en PvP, het creëren van echt lonende competitieve game-ervaringen.
- Enorme sociale universums - Ze willen wereldwijde games voor een wereldwijd publiek, d.w.z. geen ouderwetse niches en een beetje meer van Fortnite. De werelden zullen blijvend en toegankelijk zijn, waar we ook vandaan komen. Dat wil zeggen dat de server of server niet wordt opgedeeld in regio's.
- Open economieën - Ze willen de skins voor echt geld op de markt brengen, zodat dezelfde spelers ze kunnen kopen of verkopen. In plaats van te vechten tegen deze vormende grijze markten van miljarden dollars, willen ze veilige oplossingen en robuuste ontwerpen creëren die de handel in zeldzame skins aanmoedigen, zelfs als ze buiten het spel worden verkocht en tussen spelers kunnen worden ingewisseld voor premium munten.
- Cosmetica 2.0 - Objecten van digitale collectie - Traditionele digitale items zijn vatbaar voor duplicatiefouten en bestaan in oneindige hoeveelheden, waardoor hun schaarste en waarde afnemen. Ze willen digitale verzamelobjecten voor cosmetica maken, gebruikmakend van Blockchain-technologie om hun zeldzaamheid te valideren en een staat van dienst te hebben om te bewijzen van welke epische prestaties ze deel hebben uitgemaakt. Cosmetica 2.0 is uniek, leuk en kostbaar.
- Moderne modellen voor het genereren van inkomsten - Inkomsten genereren Pay To Win spookt al eeuwenlang door free-to-play MMORPG's. Ze willen dat het genereren van inkomsten in het voordeel van de speler is, het creëren van levensvatbare en competitieve spellen voor de lange termijn waarbij de meest ervaren speler wint.
- Games moeten direct speelbaar zijn - Het downloaden en installeren van games is een achterhaalde praktijk. Ze zijn van mening dat MMO's direct speelbaar moeten zijn op alle platforms. Zelfs rechtstreeks vanuit een browser.
belangrijkste kenmerken
Volledige buit in sommige gebieden
Outlaw Zones zijn gratis PvP- en PvE-zones waar je voor reist verzamel de zeldzaamste middelen, dood monsters op hoog niveau of vecht tegen andere spelers. We zullen interessante punten hebben waar PvP wordt aangemoedigd om kampen in deze gebieden te veroveren en te beschermen. Als we sterven in een outlaw-zone, verliezen we de meerderheid van het team, tot grote vreugde van de vijand.
We zullen ook de zones dites Wildernis en koningschap, waar we bazen in de open wereld kunnen vinden om samen met andere spelers te verslaan of om individueel op avontuur te gaan.
Voor de meest pacifisten, de beste uitrusting kan worden verkregen door PvE . te doen, door middel van het verzamelen en knutselen van middelen, maar voor degenen die het aandurven om deel te nemen aan PvP, zullen de beloningen overvloediger zijn, dus het risico zal het waard zijn.
Geen vooraf gedefinieerde klasse
In navolging van het voorstel van andere MMORPG's, zoals Albion Online, in Ember Sword zijn er geen gesloten lessen en we zullen zijn wat we hebben uitgerust. Hoe meer we elk type wapen gebruiken, hoe meer we in level stijgen, waardoor nieuwe vaardigheden voor dat type wapen worden ontgrendeld.
De officiële lancering van Ember Sword is gepland voor begin 2022, eerst op pc, toegankelijk vanaf zowel Mac als Windows rechtstreeks vanuit de browser, of als een zelfstandige client. Alfa- en bètatests (privé dan openbaar) zullen eind 2020 en 2021 beginnen.
Voeg daaraan toe dat het de bedoeling is om na de lancering te gaan werken aan cross-play met mobiele apparaten.
Je kunt je inschrijven voor de testfasen hier