het internet

Wat is de metaverse? Alles wat je eraan kunt doen

Facebook wil een metaverse hebben, een virtuele wereld van de toekomst. Maïs wat is een metaverse? Welke mogelijkheden zou hij hebben of waar komt dit concept vandaan dat Zuckerberg zich nu heeft toegeëigend? We hebben het gezien in sciencefictionromans en films, maar we zouden in een virtuele wereld kunnen duiken met allerlei beschikbare opties zonder de kamer te verlaten.

Hoewel Facebook de zijne wil, is hij niet de enige. Wat zou ons dat toelaten? Hoe zou de wereld eruit zien als we vandaag deze metavers zouden kunnen betreden?

Metaverse (of metaverse in goed Frans): concept, ideeën en oorsprong

Een metaverse of metauniversum is een concept dat wordt gebruikt om een ​​virtuele wereld of ruimte te beschrijven. Het is een woord dat werd geboren in de vroege jaren 90. Concreet werd het concept "metaverse" geboren uit de sciencefictionroman Sneeuw crash , gemaakt en gepubliceerd door Neal Stephenson in 1992 en die ons de gespleten persoonlijkheid van zijn personage laat zien, een bezorger in het 'echte' leven maar een totaal ander personage in de metaverse of de niet-echte wereld.

Alternatieve virtuele werelden die we al heel goed kennen en ooit hebben uitgeprobeerd. gelijk aan teleporteren in a endroit compleet nieuw en anders door bijvoorbeeld een virtual reality-headset of andere elementen en gadgets die vandaag al beschikbaar zijn en die ons onderdompelen in een videogame. En zelfs evolueren, verder gaan en dat kunnen ze lees onze gezichtsuitdrukkingen zodat onze avatar lacht of boos wordt zonder dat je een emoticon hoeft te sturen maar automatisch dankzij gezichtsherkenning.

Met deze metaverse konden we optreden allerlei taken op een meeslepende manier . Stel je bijvoorbeeld voor dat we door het gebruik van virtual reality-headsets en verschillende apparaten, de aankoop via internet zouden kunnen doen en een supermarkt simuleren, maar zonder onze woonkamer te verlaten. Speel schaken of Parcheesi met je vrienden, maar we zitten niet voor een 2D-scherm waar een bord met tegels is, maar we zijn eerder 3D-personages in een virtuele wereld die rond het bord zitten alsof je vrienden echt in je woonkamer zijn en niet op je scherm. Driedimensionale ruimten tijdens het spel, eindeloze mogelijkheden die in je opkomen en die uitsluitend zouden afhangen van de ideeën van de ontwikkelaars om ze te realiseren.

Andere virtuele werelden

Maar we hebben het niet alleen gezien in de eerder genoemde roman van Stephenson, maar metaverse duikt voortdurend op in films, series, fictie. Hetzelfde geldt in de film Klaar speler 1 geregisseerd door Steven Spielberg waarin de hoofdpersoon, Wade Owen, een groot deel van zijn leven doorbrengt in een virtual reality-meta-universum in een donkere, sombere en bijna verbrijzelde wereld (set in 2045). Een optie om te ontsnappen aan wat ons omringt, in het geval van het personage.

Second Life is ook een virtuele gemeenschap of metaverse die we eerder hebben gebruikt en die in 2003 werd gelanceerd, waar we een avatar kunnen maken en kunnen communiceren met allerlei soorten mensen en personages, creaties kunnen maken, enz.

Et Habbo Hotel vele jaren geleden (hoewel het vandaag de dag nog steeds operationeel is) dit online forum waar we niet alleen discussieerden, maar creëerden karakter die naast het bouwen, het uiterlijk veranderen, het personaliseren, allerlei onderdelen doormaakte...

Ou roblox vandaag een game waarmee we onze eigen games kunnen maken, maar ook onze gepersonaliseerde avatar kunnen gebruiken om naar games van andere mensen te gaan, mensen te ontmoeten, met ze te chatten en onze creativiteit te tonen.

Mogelijkheden en opties

Wat zouden we kunnen doen in een metaverse? Welk interessant nieuws kan een idee als zodanig ons brengen? Het bedrijf heeft al enkele aanwijzingen gegeven over wat het ons in staat zal stellen te doen of aan wat voor soort ervaringen het werkt... Naast het plezier in games of applicaties om de wereld te ontdekken, biedt ze ons ook de mogelijkheid om bijvoorbeeld werkruimten te personaliseren of te leren met behulp van mixed reality.

Games en entertainment

De games zouden het belangrijkste punt zijn dat deze parallelle universums, virtuele werelden, ons zouden bieden. Alles zou veel meer meeslepend, meer echt. We gebruikten eerder het voorbeeld van Ready Player One waarin het personage een verwoeste wereld verlaat en op het punt staat in te storten. naar Oas . gaan i s , een metaverse waar je kunt genieten van avontuur, racen en actie. Het zou hetzelfde zijn in het geval van volledig echte racegames, vechtgames, FPS ...

In het geval van Meta, van Facebook, waar we het later over zullen hebben, zal een van de functies die het voornamelijk zal hebben de games en de entertainment met vrienden ook al zijn we ver van elkaar. “Van augmented reality mislukkingen tot intense gevechten.”

Fysieke activiteit

Gymroutines zijn veranderd met de komst van de pandemie in 2020 en een van de grote veranderingen die deze technologie ons zou bieden, heeft te maken met de manier waarop we sporten zonder het huis te verlaten. Er zijn veel mensen die fitnessapparatuur in hun eigen huis maar het is iets eentonigs dat niet verder gaat dan YouTube-video's of simulators die ons een fietsroute op het scherm laten zien terwijl we op de hometrainer zitten. Maar het kan nog beter: een virtuele wereld waarin we boksen met de videogame terwijl we doen alsof we in een echte ring zitten, om op een echte manier tegen onze tegenstanders te vechten. Of we ontwijken allerlei objecten (zoals Meta liet zien in een van zijn video's) door onze stoten of onze ontwijkingen te oefenen.

Voor atleten zou dit ook mogelijk maken hardlopen of fietsen verbeteren en oefenen vanuit huis zouden we de wereld rond kunnen fietsen, weg van de verveling van het trappen zonder dezelfde kamer te verlaten. Natuurlijk met als nadeel dat je je huis niet uit komt en niet kunt genieten van "echte natuur", maar het kan een alternatief zijn bij slecht weer, lage temperaturen.

De toekomst van werk?

Een metaverse zal ons toelaten om verder te gaan in telewerken. Dit zou ons in staat stellen verder te gaan in onze videogesprekken of online vergaderingen door te doen alsof we allemaal op kantoor zijn of door een echte vergadering met avatars te faken. Momenteel kunnen we verander achtergronden in Zoom zodat hij het lijkt alsof we ons op een totaal andere plaats bevinden, maar met een metaverse kunnen we door deze vergaderingen gaan met behulp van een avatar die ons in staat stelt om te communiceren of een fictieve kamer te creëren waarin we samen aan een tafel zitten, maar ook laten zien en projecteren wat we aan het doen zijn.

Niet alleen in vergaderingen, maar we zouden een virtueel kantoor kunnen hebben om werk en projecten te beheren. We zouden wat verder gaan in de werkverdeling en de communicatie via Slack achterwege laten om het op een aantrekkelijkere maar vooral veel productievere manier te doen.

Microsoft heeft al geanimeerde avatars aangekondigd in Microsoft Teams die in de eerste helft van 2022 zou komen om onze manier van communiceren, waarin we online bijeenkomsten organiseren, te verbeteren. Nu kiezen we ervoor om onszelf te laten zien of de camera uit te zetten, maar Microsoft wil dat we onze gezichten zien, zelfs als het virtuele gezichten zijn. In plaats van echte mensen zouden we onze avatar gebruiken om te laten zien dat je in de wacht staat, maar je kunt nog steeds je pyjama dragen. Dit is hoe Microsoft-projectmanager Katie Kelly uitlegde: "Soms wil ik gewoon in mijn stoel kunnen zitten met het verwarmingskussen aan, maar dat is misschien niet gepast. We kunnen dus wel aanwezig zijn maar niet. Ze zullen animaties hebben om extra expressiviteit toe te voegen en de handen zullen op dit moment in deze avatars bewegen.

Flirt, een 3D-tinder

Een andere van de dingen die we gewoonlijk online doen, is flirten, een partner vinden. Er zijn tal van apps zoals Tinder waarmee we dit kunnen doen, maar met een metaverse kan het een veel meeslependere ervaring zijn dan alleen maar naar de ene of de andere kant te vegen. Zoals we eerder hebben uitgelegd, herinner je je Habbo Hotel nog? Het kan iets soortgelijks zijn waarin: ons virtuele zelf (volledig gepersonaliseerd) zou kunnen bewegen in allerlei omgevingen om echte mensen te ontmoeten voordat je in de echte wereld bent.

We zouden niet alleen de mogelijkheid hebben om te swipen, matchen en chatten, maar er zouden allerlei soorten kamers kunnen zijn en we zouden zelfs met deze mensen kunnen 'dansen' in fictieve nachtclubs met behulp van reality-tools.

Leren

Het zou ons bijvoorbeeld in staat stellen om de echte wereld te combineren met de virtuele wereld om onszelf te verbeteren door piano te spelen met een soort Piano Tiles (het populaire mobiele spel) dat onze echte piano thuis overlapt en dat zou ons helpen de competentie te verbeteren. Hetzelfde geldt voor leren op schoolniveau: men zou volledig kunnen binnendringen (iets dat al "normale" virtuele realiteit toelaat) in het menselijk lichaam om anatomie, biologie te studeren.

Of er kunnen zelfs virtuele omgevingen voor worden gecreëerd laat ons oefenen elk project of onderwerp ... van de realisatie van een chirurgische ingreep tot het leren verwisselen van een wiel of het repareren van een motor. Bovendien konden we met andere mensen communiceren in samenwerkingstaken en niet onafhankelijk.

Online winkelen

Tegenwoordig is online winkelen gemakkelijk en comfortabel dankzij het feit dat we vrijwel alles kunnen hebben zonder van huis te gaan. Maar ze kunnen veel realistischer zijn: door een winkel lopen om de kleding op te halen die je nodig hebt, virtuele verkopers om te vragen advies over stijl, combinaties of beschikbaarheid. En zelfs onze kleding passen en kijken hoe we eruit zouden zien voordat we ze bijvoorbeeld gaan bekijken.

Niet alleen kleding, maar elk ander product dat we in 3D konden zien, controleer de maat ervan. Of ga naar de supermarkt door producten toe te voegen aan ons fictieve winkelmandje in plaats van op de "+" te klikken bij online aankopen op de website van elk van hen.

Online betalingen en cryptocurrencies

Een van de fundamentele elementen van deze virtuele werelden zijn ongetwijfeld cryptocurrencies. Dit zijn virtuele betaaleenheden of -methoden, digitale en immateriële virtuele valuta. Ze zijn niet fysiek en we hebben ze niet in onze zak, maar er worden versleutelde overdrachten gedaan die we bevestigen via een privéwachtwoord. Bovendien wordt de waarde niet bepaald door de banken, maar door de wet van vraag en aanbod zelf... Je hebt er wel eens van gehoord. Bitcoin, Ethereum...

Ze spelen al een fundamentele rol in het leven van veel mensen en zijn essentieel geworden, maar ze zouden ook een optie zijn voor verbetering, voor ontsluiting, voor winkelen voor allerlei dingen. Microbetalingen zijn tegenwoordig gebruikelijk in videogames, maar in deze metaverse zouden we een echt leven simuleren, dus we zouden ook een valuta nodig hebben waarmee we kunnen kopen. Wat kopen? Kleding en personalisatie voor je avatar, manieren om te bewegen tussen de verschillende "werelden", items, upgrades, acties en zelfs items binnen elk van de applicaties of programma's die we gebruiken. Bijvoorbeeld een simulator gebruiken om te reizen waarbij je een kleine vergoeding moet betalen om naar elk van de bestemmingen te gaan en het te kunnen ervaren alsof je er zelf bent.

Problemen en beperkingen

Hoewel er tal van mogelijkheden zijn voor een metaverse, zoals die we in de vorige paragrafen hebben verzameld, is niet alles goed of is het geen ideale wereld zonder problemen. De logica is bovendien dat dit beschikbaar is maar niet onmiddellijk omdat het een grote ontwikkeling vereist op het niveau van de software maar ook van de hardware met tools die ons een totale interactie in deze virtuele wereld mogelijk maken. Met andere woorden, iedereen zou een team van apparaten moeten hebben die ons kunnen helpen om onszelf te "onderdompelen" in deze metaverse en het is niet iets goedkoops en binnen ieders bereik, aangezien het een economische uitgave maar ook het leren van technologieën.

Een ander risico is dat ik betrek kamers volledig betreden van waaruit we alles zouden kunnen doen, met alle risico's en problemen die gepaard gaan met het nooit verlaten van huis in termen van gezondheid: zittend leven, vitaminetekort en zelfs sociale problemen of afhankelijkheid van mensen die niet wisten hoe ze dit virtuele leven moesten "controleren".

Wat is Meta? Het idee van Facebook

Meta is de naam die het bedrijf heeft gegeven aan zijn nieuwe 'metaverse'. Wat is het? Een set van allemaal bedrijven, toepassingen en diensten die we al gebruiken maar binnenkort zullen toevoegen meeslepende ervaringen in alle soorten segmenten. Zoals we verzamelden na de Connect 2021-presentatie, beweert Zuckerberg dat de Metaverse een plek zal zijn waar gebruikers een groot deel van hun tijd zullen doorbrengen met meeslepende 3D-ervaringen, niet alleen toegankelijk via de Oculus Quest, maar vele andere apparaten. Tussen hen zou dit het bijvoorbeeld mogelijk maken om in de vorm van hologrammen te verschijnen. En natuurlijk zouden er microbetalingen zijn en het gebruik van cryptocurrencies, NFT's of virtuele collecties en wat u beschouwt als "slimme contracten".

Volgens Facebook is Meta of zijn "metaverse" a set virtuele ruimtes waar je kunt creëren en verkennen met andere mensen die zich niet in dezelfde fysieke ruimte bevinden als jij. Herinner je je Habbo Hotel in de jaren 90 nog? Of de huidige Roblox? Een gigantische evolutie die ons in staat zou stellen om onze avatar te hebben en ons personage te "verkennen" en creëren zoals de Sims (door afstanden te sparen), maar allerlei "echte" taken uitvoeren en ermee omgaan. niet in je fysieke ruimte. Naast games, applicaties en andere samenwerkingstaken en omgevingen.

Zoals verzameld op hun nieuwssite, "De metaverse omvat werk, entertainment en alles daartussenin". Ze leggen verder uit: “Net als de telefoons en laptops van vandaag, moet ons platform flexibel genoeg zijn om aan al deze verschillende gebruiksgevallen tegemoet te komen. "

Ze definiëren het in het kort als volgt:: “Meta maakt technologieën die mensen helpen verbinding te maken, gemeenschappen vinden en hun bedrijven ontwikkelen. Toen Facebook in 2004 werd gelanceerd, veranderde het de manier waarop mensen online gaan. Apps als Messenger, Instagram en WhatsApp hebben miljarden mensen over de hele wereld verder geholpen. Nu gaat Meta verder dan 2D-schermen naar meeslepende ervaringen zoals virtual en augmented reality om de volgende evolutie in sociale technologie te helpen bouwen. "

Wanneer?

Facebook gaf geen details, hoewel ze wel duidelijk maakten dat vanaf Q2021 XNUMX de financiële resultaten in twee verschillende segmenten zullen plaatsvinden: Family of Apps en Reality Labs. Gaan huisvest alle bedrijven die onder de paraplu vallen (zoals we al zeiden, zoals Google deed met Alphabet een paar jaar geleden)

De komende jaren zal dit idee, dit concept geperfectioneerd worden. Profiteren van technologieën zoals virtual reality en met de bedoeling om ons allemaal te verbinden. Vooralsnog heeft het bedrijf laten weten al bezig te zijn met nieuwe toestellen en toestellen maar ook met nieuwe software die het mogelijk gaat maken.

Functies en details

Hoe zal deze metaverse eruit zien? Welke onderdelen zal het hebben of wat zijn de belangrijkste componenten? We werken al aan de Horizon-software, maar ook aan devices en hardware die het via virtual of augmented reality mogelijk gaan maken.

  • Horizon

Zoals we tot nu toe weten, Meta werkt met software genaamd Horizon . Horizon is volgens de huidige informatie een soort hybride tussen Roblox en Minecraft. Ze leggen uit dat dit de "hoofdbasis" van de Metaverse is. Een platform om mensen te helpen, zoals verzameld op hun nieuwswebsite, om "te creëren en met elkaar om te gaan in de metaverse". Zoals hun videopresentatie van 30 seconden laat zien, kunnen we dankzij virtual reality-systemen allerlei activiteiten doen met mensen ver van ons: samen spelen, de wereld rondreizen en met elkaar communiceren ...

Hoe definieer je Horizon? Op de Oculus-blog praten ze over een platform dat maakt volledige virtual reality mogelijk. Ze leggen uit: “De metaverse is veel groter dan de games. Het is een plek voor plezier, ja, maar ook voor werk, socialisatie, onderwijs, beweging en meer. Het bouwen van de metaverse betekent het integreren van virtual reality in een algemeen IT-platform”. En het is Horizon, die er een virtueel huis van wil maken dat we kunnen bouwen en aanpassen en het "jouw hoekje in de metaverse" willen maken. Een hoek, zeggen ze, die het mogelijk maakt om jou en je persoonlijkheid in de toekomst te weerspiegelen.

  • Cambria en Nazaré-project

Maar naast de hardware werken die van Zuckerberg ook aan hardware en nieuwe apparaten zoals Project Cambria en Nazaré. De eerste zijn mixed reality-brillen met high-definition en virtuele kleurenafbeeldingen, met realistische avatars met oogbewegingsdetectie. Zoals ze in hun officiële verklaring uitleggen, " het zal geen vervanging zijn voor Quest 2 of Quest 2 maar eerder een high-end toestel tegen een hogere prijs, uitgerust met de laatste spitstechnologie. Van zijn kant zal Nazaré of Project Nazaré "de eerste volwaardige augmented reality-bril" zijn, hoewel dit nog steeds een project is dat de komende jaren het daglicht niet zal zien.

Ook op Connect 2021 kwam het Aria-project aan bod. Michael Abrash, hoofdwetenschapper van Facebook Realy Labs, sprak tijdens de presentatie van het Aria-project in 2021. Wat is het? Een augmented reality-bril die ons niet alleen in staat stelt te zien wat ons omringt, maar ons ook een visie probeert te geven die iets verder gaat dan wat we zien en met 3D-mapping en kunstmatige intelligentie . Via Facebook leggen ze uit dat we kunnen "anticiperen wat we met voorwerpen kunnen doen, zoals een televisie draaien", maar ook de sleutels vinden of "de koelkast inventariseren". Maar Aria is nog steeds een onderzoeksproject dat nog lang zal duren.

Vergelijkbare items

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop