Интернет

Что такое метавселенная? Все, что ты можешь с этим поделать

Facebook хочет иметь метавселенную, виртуальный мир будущего. Кукуруза что такое метавселенная? Какие у него были бы возможности или откуда взялась эта концепция, которую теперь заимствовал Цукерберг? Мы видели это в научно-фантастических романах и фильмах, но мы могли погрузиться в виртуальный мир со всеми видами доступных опций, не выходя из комнаты.

Facebook хочет его, но он не единственный. Что это позволит нам? Каким был бы мир, если бы мы могли войти в эту метавселенную сегодня?

Метавселенная (или метавселенная на хорошем французском): концепция, идеи и происхождение

Метавселенная или метавселенная это понятие, используемое для описания виртуального мира или пространства. Это слово появилось на свет в начале 90-х. Конкретно понятие «метавселенная» родилось из научно-фантастического романа. Лавина , созданный и опубликованный Нилом Стивенсоном в 1992 году, который показывает нам раздвоение личности его персонажа, доставщика в «реальной» жизни, но совершенно другого персонажа в метавселенной или нереальном мире.

Альтернативные виртуальные миры, которые мы уже довольно хорошо знаем и когда-то пробовали. Подобно телепортации в endroit совершенно новый и отличается, например, через гарнитуру виртуальной реальности или другие элементы и гаджеты, которые уже доступны сегодня и которые погружают нас в видеоигру. И даже развиваться, идти дальше и что они могут читать наши выражения лица чтобы наш аватар улыбался или злился без необходимости отправлять смайлик, но автоматически благодаря распознаванию лиц.

С помощью этой метавселенной мы могли бы выполнить всевозможные задачи в захватывающей манере . Представьте, например, что, используя гарнитуры виртуальной реальности и различные устройства, мы могли бы сделать покупку через Интернет, имитируя супермаркет, но не выходя из гостиной. Играйте в шахматы или парчези со своими друзьями, но мы не находимся перед 2D-экраном, на котором есть доска с плитками, а, скорее, мы - 3D-персонажи в виртуальном мире, сидящие вокруг доски, как будто ваши друзья действительно находятся в вашей гостиной, а не на вашем экране. Трехмерные пространства во время игры на ум приходят бесконечные возможности, которые будут зависеть исключительно от идей разработчиков по их реализации.

Другие виртуальные миры

Но мы видели это не только в упомянутом выше романе Стивенсона, но и в фильмах, сериалах, художественной литературе постоянно всплывает метавселенная. То же самое и в фильме Первый игрок режиссер Стивен Спилберг, в котором главный герой, Уэйд Оуэн, проводит большую часть своей жизни в метавселенной виртуальной реальности в темном, мрачном и почти разрушенном мире (действие происходит в 2045 году). Возможность убежать от того, что нас окружает, в случае с персонажем.

Second Life это также виртуальное сообщество или метавселенная, которую мы использовали раньше и которая была запущена в 2003 году, где мы можем создавать аватар и взаимодействовать со всеми типами людей и персонажей, создавать творения и т. д.

Et Habbo Hotel много лет назад (хотя он работает и сегодня) этот онлайн-форум, на котором мы не просто обсуждали, но и создавали персонаж которые прошли через все виды деталей, помимо строительства, изменения внешнего вида, персонализации ...

Ou Roblox Сегодня это игра, которая позволяет нам создавать свои собственные игры, а также использовать наш персонализированный аватар, чтобы ходить в игры других людей, встречаться с людьми, общаться с ними, проявлять свои творческие способности.

Возможности и варианты

Что мы могли делать в метавселенной? Какие интересные новости может принести нам сама идея? Компания уже дала некоторые подсказки о том, что она позволит нам делать или над каким опытом она работает… Помимо удовольствия от игры или приложения Чтобы открыть для себя мир, она также предложит нам возможность персонализировать рабочие комнаты или, например, учиться, используя смешанную реальность.

Игры и развлечения

Игры были бы главным предметом, который предлагали нам эти параллельные вселенные, виртуальные миры. Все было бы намного более захватывающим, более реальным. Ранее мы использовали пример Ready Player One, в котором персонаж покидает разрушенный мир и находится на грани краха. войти в Оас i s , метавселенная, где вы можете наслаждаться приключениями, гонками и экшеном. То же самое и с настоящими гоночными играми, файтингами, FPS ...

В случае Meta, Facebook, о котором мы поговорим позже, одной из функций, которые он будет иметь, в основном будут игры и развлечения с друзьями хотя мы далеко друг от друга. «От неудач дополненной реальности до напряженных сражений».

Физическая активность

Режим тренажерного зала изменился с приходом пандемии в 2020 году, и одно из больших изменений, которые предложит нам эта технология, связано с тем, как мы тренируемся, не выходя из дома. Есть много людей, у которых тренажеры в собственном доме но это что-то однообразное, что не выходит за рамки видео на YouTube или симуляторов, которые позволяют нам видеть велосипедный маршрут на экране, пока мы на велотренажере. Но это могло быть даже лучше: виртуальный мир, в котором мы боксируем с видеоигрой, притворяясь, что находимся внутри реального ринга, чтобы реально сражаться с нашими противниками. Или мы уклоняемся от любых объектов (как показал Мета в одном из своих видео), тренируя удары руками или уклонения.

Для спортсменов это также позволило бы совершенствоваться и практиковаться в беге или езде на велосипеде из дома мы могли бы совершить кругосветное путешествие, уходя от скуки крутить педали, не выходя из одной комнаты. Конечно, с недостатком - не выходить из дома и не наслаждаться «настоящей природой», но это может быть альтернативный вариант в случае непогоды, низких температур.

Будущее работы?

Метавселенная позволит нам продвинуться дальше в удаленной работе. Это позволит нам продвинуться дальше в наших видеозвонках или онлайн-встречах, притворившись, что все находятся в офисе, или симулируя настоящую встречу с аватарами. В настоящее время мы можем изменить фон в Zoom так что он кажется, что мы в совершенно другом месте, но с помощью метавселенной мы могли бы перемещаться по этим встречам, используя аватар, который позволяет нам взаимодействовать или создавать вымышленную комнату, в которой мы вместе сидим за столом, но также демонстрируем и проецируем то, что мы делаем, нуждаемся в более тесном взаимодействии и способствуем ему.

Не только на собраниях, но у нас может быть виртуальный офис для управления работой, проектами. Мы бы пошли немного дальше в распределении работы и оставили бы общение через Slack позади, чтобы сделать это более привлекательным, но, прежде всего, гораздо более продуктивным способом.

Microsoft уже анонсировал анимированные аватары в Microsoft Teams который появится в первой половине 2022 года, чтобы улучшить наш способ общения, при котором мы организуем онлайн-встречи. Теперь мы решаем показать себя или выключить камеру, но Microsoft хочет, чтобы мы видели свои лица, даже если они виртуальные. Вместо реальных людей мы будем использовать наш аватар, чтобы показать, что вы на удержании, но вы все равно можете носить пижаму. Вот как объяснила менеджер проекта Microsoft Кэти Келли: «Иногда мне просто хочется сесть на стул с включенной грелкой, но это может быть неуместно. Следовательно, мы можем присутствовать, но не можем. У них будет анимация, чтобы добавить дополнительную выразительность, и руки будут двигаться в этих аватарах, пока мы говорим.

Флирт, 3D трут

Еще одна вещь, которую мы обычно делаем в сети, - это флирт, поиск партнера. Есть множество приложений, таких как Tinder, которые позволяют нам это делать, но с метавселенной это может быть гораздо более захватывающим опытом, чем просто смахивание в одну или другую сторону. Как мы объясняли ранее, вы помните Habbo Hotel? Это может быть что-то подобное, в котором наши виртуальные я (полностью персонализированные) могли перемещаться во всевозможных средах, чтобы познакомиться с реальными людьми, прежде чем оказаться в реальном мире.

У нас не только была бы возможность пролистывать, сопоставлять и болтать, но мы могли бы даже «танцевать» с этими людьми в вымышленных ночных клубах, используя инструменты реальности.

Изучение

Например, это позволило бы нам объединить реальный мир с виртуальным, чтобы улучшить себя, играя на пианино с помощью своего рода Piano Tiles (популярная мобильная игра), которая накладывается на наше настоящее пианино дома и помогает нам улучшить свои навыки. То же самое и с обучением на школьном уровне: мы могли полностью войти (что-то, что уже допускает «нормальную» виртуальную реальность) в человеческое тело, чтобы изучать анатомию, биологию.

Или даже виртуальные среды могут быть созданы для позвольте нам практиковать любой проект или предмет ... реализация хирургическая операция по обучению замене колеса или ремонту двигателя. Кроме того, мы могли взаимодействовать с другими людьми в совместных задачах, а не независимо.

Шоппинг en ligne

Сегодня совершать покупки в Интернете легко и удобно благодаря тому, что мы можем иметь практически все, что угодно, не выходя из дома. Но они могут быть гораздо более реалистичными: ходить по магазину, чтобы забрать нужную одежду, спрашивать виртуальных продавцов. совет по стилю, сочетаниям или доступности. И даже примерить нашу одежду и посмотреть, как мы будем выглядеть, например, прежде чем ее проверять.

Не только одежду, но и любой другой товар, который мы могли увидеть в 3D, проверьте его размер. Или зайдите в супермаркет, добавив товары в нашу фиктивную корзину, вместо того, чтобы нажимать «+» при онлайн-покупке на веб-сайте каждого из них.

Онлайн-платежи и криптовалюты

Одним из фундаментальных элементов этих виртуальных миров, несомненно, будут криптовалюты. Это виртуальные платежные единицы или методы, цифровые и нематериальные виртуальные валюты. Они не являются физическими, и мы не носим их в кармане, но осуществляются зашифрованные переводы, которые мы подтверждаем с помощью личного пароля. Более того, стоимость определяется не банками, а самим законом спроса и предложения… Вы слышали об этом. Биткойн, Эфириум ...

Они уже играют фундаментальную роль в жизни многих людей и стали незаменимыми, но они также могут быть вариантом для улучшения, разблокировки, покупки для всех видов вещей. Микроплатежи сегодня распространены в видеоиграх, но в этой метавселенной мы будем моделировать реальную жизнь, поэтому нам также понадобится валюта, которая позволяет нам покупать. Что покупать? Одежда и персонализация для вашего аватара, способы перемещения между разными «мирами», предметы, обновления, действия и даже предметы в каждом из приложений или программ, которые мы используем. Например, использование симулятора для путешествия, которое предполагает внесение небольшой платы за то, чтобы добраться до каждого пункта назначения, и возможность испытать это, как если бы вы были там.

Проблемы и ограничения

Хотя существует множество возможностей для метавселенной, таких как те, которые мы собрали в предыдущих абзацах, не все хорошо или это не идеальный мир без проблем. Более того, логика состоит в том, что это доступно, но не сразу, потому что требует серьезной разработки на уровне программного обеспечения, но также и аппаратного обеспечения с инструментами, которые позволяют нам полностью взаимодействовать в этом виртуальном мире. Другими словами, у каждого должна быть команда устройств, способных помочь нам «погрузиться» в эту метавселенную, и это не что-то дешевое и доступное для всех, так как это было бы экономические расходы но и технологии обучения.

Другой риск заключается в том, что я вовлекаю полностью войти в комнаты откуда мы могли бы сделать все, со всеми рисками и проблемами, которые повлекут за собой никогда не выходить из дома с точки зрения здоровья: малоподвижный образ жизни, авитаминоз и даже социальные проблемы или зависимость людей, не умеющих «контролировать» эту виртуальную жизнь.

Что такое Мета? Идея Facebook

Мета - это название, которое компания дала своей новой «метавселенной». Что это? Набор всего предприятия, приложения и услуги что мы уже используем, но скоро добавим иммерсивный опыт во всех типах сегментов. Как мы собрали после презентации Connect 2021, Цукерберг утверждает, что Метавселенная станет местом, где пользователи будут проводить большую часть своего времени с иммерсивным 3D-опытом, доступным не только через Oculus Quest, но и на многих других устройствах. Между ними, например, это позволило бы появляться в виде голограмм. И, конечно же, будут микроплатежи и использование криптовалют, NFT или виртуальных коллекций и того, что вы называете «умными контрактами».

Согласно Facebook, Мета или ее «метавселенная» - это набор виртуальных пространств, где вы можете создавать и исследовать с другими людьми, которые не находятся в том же физическом пространстве, что и вы. Вы помните Habbo Hotel в 90-х? Или нынешний Роблокс? Гигантская эволюция, которая позволила бы нам иметь наш аватар и «исследовать» и создавать нашего персонажа, как симов (за счет экономии расстояний), но выполнять всевозможные «настоящие» задачи, а также взаимодействовать с ним. Всевозможные люди, которые существуют, но не в вашем физическом пространстве. Помимо игр, приложений и других совместных задач и сред.

Как указано на их новостном сайте, «Метавселенная будет включать работу, развлечения и все, что между ними». Далее они объясняют: «Как и современные телефоны и ноутбуки, наша платформа должна быть достаточно гибкой, чтобы соответствовать всем этим различным сценариям использования. "

Вкратце они определяют это следующим образом:: «Meta создает технологии, которые помогают людям общаться, находить сообщества и развивать свой бизнес. Когда в 2004 году был запущен Facebook, он изменил то, как люди выходят в Интернет. Такие приложения, как Messenger, Instagram и WhatsApp, расширили возможности миллиардов людей по всему миру. Теперь Meta переходит от 2D-экранов к иммерсивным впечатлениям, таким как виртуальная и дополненная реальность, чтобы помочь построить следующую эволюцию социальных технологий. "

Когда?

Facebook не предоставил подробностей, но пояснил, что, начиная с четвертого квартала 2021 года, финансовые результаты будут достигнуты в двух разных сегментах: Family of Apps и Reality Labs. идти дом все компании которые находятся под его эгидой (как мы уже говорили, как это сделал Google с Alphabet несколько лет назад)

В ближайшие несколько лет эта идея, эта концепция будут доведены до совершенства. Воспользуйтесь преимуществами таких технологий, как виртуальная реальность, и с намерением объединить всех нас. На данный момент компания объявила, что уже работает над новыми устройствами и устройствами, а также над новым программным обеспечением, которое сделает это возможным.

Особенности и детали

Как будет выглядеть эта метавселенная? Какие части у него будут или каковы его основные компоненты? Мы уже работаем над программным обеспечением Horizon, а также над устройствами и оборудованием, которые сделают это возможным с помощью виртуальной или дополненной реальности.

  • горизонт

Как мы знаем до сих пор, Meta будет работать с ПО под названием Horizon . По имеющейся информации, Horizon - это своего рода гибрид Roblox и Minecraft. Они объясняют, что это «основная база» Метавселенной. Платформа, помогающая людям, собранным на их новостных сайтах, «создавать и взаимодействовать друг с другом в метавселенной». Как показывает их 30-секундная видеопрезентация, благодаря системам виртуальной реальности мы можем заниматься с людьми, далекими от нас, всеми видами деятельности: играть вместе, путешествовать по миру, взаимодействовать друг с другом ...

Как вы определяете Horizon? В блоге Oculus рассказывается о платформе, которая обеспечивает полную виртуальную реальность. Они объясняют: «Метавселенная намного больше, чем игры. Да, это место для развлечений, но также для работы, общения, образования, физических упражнений и многого другого. Построение метавселенной означает интеграцию виртуальной реальности в общую ИТ-платформу ». И это Horizon, который хочет превратить его в виртуальный дом, который мы можем построить и настроить, сделав его «вашим уголком в метавселенной». Уголок, говорят они, позволит ему в будущем отразить вас и вашу личность.

  • Проект "Камбрия и Назаре"

Но помимо аппаратного обеспечения, Цукерберг также работает над аппаратным обеспечением и новыми устройствами, такими как Проект Камбрия и Назаре. Первые представляют собой очки смешанной реальности с высокой четкостью и цветной виртуальной графикой, с реалистичными аватарами с обнаружением движения глаз. Как они объясняют в своем официальном заявлении: « это не будет заменой Quest 2 или Quest 2 а скорее высококлассное устройство по более высокой цене, оснащенное новейшими передовыми технологиями. Со своей стороны, Nazaré или Project Nazaré будут «первыми полноценными очками дополненной реальности», хотя это все еще проект, который не увидит свет в течение нескольких лет.

Также на Connect 2021 обсуждался проект Aria. Майкл Абраш, главный научный сотрудник Facebook Realy Labs, выступил на презентации проекта Aria в 2021 году. Что это? Очки дополненной реальности, которые не только позволяют нам видеть то, что нас окружает, но и стремятся дать нам видение, немного превосходящее то, что мы видим и с 3D-картированием и искусственным интеллектом . Они объясняют из Facebook, что мы могли «предвидеть, что мы можем сделать с объектами, например, включить телевизор», но также найти ключи или «провести инвентаризацию холодильника». Но «Ария» по-прежнему остается исследовательским проектом, на реализацию которого уйдет много времени.

Подобные предметы

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к верхней кнопке