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Comment zoomer là où se trouve le pointeur de la souris dans 3D Studio Max

Vous êtes sûrement ici car à un moment donné, il vous est arrivé que lorsque vous êtes avancé dans un travail de conception , vous zoomez avec le pointeur de la souris et cela se fait toujours au centre de l’écran et non à l’endroit où vous avez pointé avec la souris.

Ceci est très courant et est généralement dû à une mauvaise configuration ou à une mauvaise installation de Studio Max , peu importe ce à quoi cela est dû, nous savons que c’est très ennuyeux et ne vous permet pas de bien faire votre travail, vous faisant gagner un temps précieux .

C’est une option qui peut être modifiée, l’activer ou la désactiver selon votre besoin et le projet sur lequel vous travaillez, ici nous vous expliquerons étape par étape et rapidement comment résoudre ce problème afin que vous puissiez avancer dans votre travail.

Comment puis-je zoomer avec le pointeur de la souris dans 3D Studio Max

Étape 1

Dans l’outil de visualisation par défaut le mode «Perspective» est activé, ce qui dans de nombreux cas est la raison pour laquelle le pointeur de la souris ne fait pas de zoom là où nous le plaçons, nous allons corriger cela en le changeant en mode «Orthographique» (Orthographe ) une autre option est sur votre clavier en appuyant sur le «Ctrl + la lettre» U.

Étape 2

Encore une fois dans la barre d’outils en haut de votre écran, sélectionnez l’option «Personnaliser» . Lorsque la fenêtre de dialogue est affichée, choisissez l’option «Préférences …».

Étape 3

Une boîte de dialogue apparaîtra sélectionnez »Préférences Paramètres», dans ce que vous devez localiser l’onglet «Fenêtres» , dans ceux-ci, vous verrez de nombreuses options par défaut à sélectionner manuellement.

Après avoir ajouté les modifications qui vous conviennent le mieux, vous verrez en bas à gauche une boîte identifiée comme «MouseControl» dans ce que vous devez cocher la case «Zoom sur le point de la souris» (Orthographique) et cliquer sur «OK» pour terminer.

Listo, con estos tres sencillos pasos ya lograste configurar correctamente el puntero de tu ratón, para que cuando selecciones la opción de Zoom este lo aplique donde lo necesites, con el modo «Orthographic», tan fácil como crear una estrella de 5 puntas ¿no tu le crois?

Comme nous l’avons mentionné précédemment, nous savons que des pannes système comme celles-ci dans Studio Max prennent un temps de travail précieux, dans cet esprit, savez-vous quels sont les raccourcis les plus utilisés dans Studio Max 3D? Les connaître vous garantira de rationaliser le travail en vous faisant gagner du temps et des efforts, continuez à lire que nous vous en montrerons brièvement quelques-uns.

Raccourcis les plus utilisés dans Studio Max

Avant de commencer, il est important que vous connaissiez votre clavier, car dans certains cas les boutons sont inversés, c’est-à-dire que la touche qui doit activer «Ctrl» active les majuscules. C’est déjà quelque chose pour chaque PC, mais pour éviter les frustrations, connaissez bien votre clavier et où se trouvent chacune des touches principales, maintenant si nous commençons.

  • Sélectionnez: Q
  • Pour sélectionner: Ctrl + D
  • Ajouter à la sélection: Ctrl + Clic
  • Inverser la sélection: Ctrl + I
  • Soustraire de la sélection: Alt + Clic
  • Cloner: Ctrl + V
  • Déplacer: W
  • Faire pivoter: E
  • Annuler: Ctrl + Z
  • Vue de dessus: T
  • Rétablir: Ctrl + Y
  • Vue de dessous: B
  • Vue de gauche: L
  • Refaire la vue uniquement: Maj + Y
  • Vue de face: F
  • Afficher les zones de sécurité: Maj + F
  • Vue isométrique: U
  • Afficher les statistiques du fichier: 7
  • Vue en perspective: P

Ces raccourcis vous aideront beaucoup dans votre travail et comme toujours sur notre page vous trouverez toujours ce que vous cherchez et vous en apprendrez un peu plus; ne manquez pas les derniers articles que nous publions sur Studio Max.

Non seulement vous connaîtrez les dernières mises à jour de cet incroyable programme de modélisation et de visualisation 3D, mais nous vous apprendrons également comment les utiliser et ainsi créer des objets 3D uniques et de qualité avec des finitions parfaites et réalistes.

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