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Bringen Sie den Kleinen mit diesen Ressourcen das Programmieren bei

La programmation ist die Gegenwart und wird ebenso die Zukunft sein. Wenn wir ein Kind in unserer Umgebung haben, sind wir sicherlich überrascht von der Fähigkeit, mit der es mit ein paar Jahren beginnt, Technik, insbesondere Handys, zu manipulieren. Und es ist so, dass die heutigen Generationen Technologie ganz anders sehen und verstehen können, als wir es verstehen. Wenn wir die Möglichkeit haben, können wir daher so schnell wie möglich mit dem Unterrichten von Programmieren, insbesondere von Programmierkonzepten, beginnen, da dies ihnen hilft, sich auf die Zukunft vorzubereiten.

Natürlich werden wir nicht in der Lage sein, Programmieren mit Tools wie Unity, Unreal Engine oder in einer IDE wie Visual Studio Code zu unterrichten. Im Internet finden wir jedoch eine große Anzahl von Ressourcen, mit denen die Kleinen natürlich beginnen können verstehen was Programmieren ist und wie Technologie fonctionne in etwas mehr Tiefe.

Ab welchem ​​Alter können wir Programmieren unterrichten?

Obwohl das Programmieren als solches nicht vor dem Alter von 6 Jahren empfohlen wird, können wir ab dem Alter von 3 Jahren mit der Arbeit an einigen Fähigkeiten beginnen, wie z Logik und rationales Denken . Ab dem 3. Lebensjahr beginnt der Kleine zu rationieren, und so können wir mit allerlei Rätseln und Logikspielen den Boden vorbereiten. All dies natürlich altersgerecht, um Frust zu vermeiden.

Ab dem Alter von 5 Jahre, wir können damit beginnen, ihnen beizubringen, wie man (unter Aufsicht und Kontrolle) Technologien wie Computer und Tablets manipuliert. Immer zu Lernzwecken, nie zum Spaß. Und das natürlich ohne die Augen von ihnen abzuwenden.

Auf diese Weise können wir ab dem 6. oder 7. Lebensjahr anfangen, Programmieren mit Werkzeugen zu unterrichten, die ihnen helfen, die Denkweise eines Computers zu verstehen. Und erhöhen Sie allmählich den Pegel und die Note. Wenn das Kind frustriert oder gelangweilt wird, ist es am besten, das Programmieren beiseite zu legen. Sie werden später Zeit haben, es zu lernen.

Programmierressourcen für die Kleinen

Scratch und ScratchJr

Für diejenigen, die es nicht wissen, Scratch ist eine Programmierplattform, die vom MIT entwickelt wurde und für Kinder und Benutzer entwickelt wurde, die ohne Vorkenntnisse bei Null anfangen. Die Programmierung über diese Plattform ist ziemlich begrenzt, aber es ist eine der einfachsten Möglichkeiten, Programmiergrundlagen zu vermitteln.

Aktionen können platziert werden, indem sie aus der Liste in die Codebox gezogen werden. Daher ist es wichtig, mit der Arbeit mit Rätseln zu beginnen.

Außerdem wird alles, was mit Scratch gemacht wird, mit der Community geteilt. Auf diese Weise können wir Kindern das Teilen beibringen und ihnen darüber hinaus helfen, Probleme zu lösen und Ideen aus anderen ähnlichen Projekten zu schöpfen.

Es wird empfohlen, mit der Verwendung zu beginnen Ankratzen ab 8 Jahren. Obwohl wir auch früher (zwischen 5 und 7 Jahren) starten können dank Scratchjr .

Tynker und Tynker Junior

Tynker ist eine weitere Lernplattform für verschachtelte Codeblöcke. Ähnlich wie bei Scratch können Kinder Codeblöcke platzieren und testen, damit der betreffende Charakter bestimmte oder andere Aktionen ausführen kann. Es hat auch eine App, Tynker Junior, um mit einem einfachen Tablet überall Programmieren zu unterrichten.

Diese Plattform bietet auch Zugang zu kostenlosen Kursen, die es Kindern ermöglichen, ihre Programmierkenntnisse zu erweitern. Über ein Abonnementmodell können wir sogar auf professionellere Programmiersprachenkurse wie JavaScript und Python zugreifen.

Die empfohlene Altersspanne für Tynker ist zwischen 4 und 7 Jahre alt. Es wird jedoch empfohlen, zuvor an rationalen Denkfähigkeiten gearbeitet zu haben, um Frustrationen zu vermeiden.

Code.org

Auf dieser Seite finden wir eine große Anzahl von Programmier-Tutorials für alle Altersgruppen ab 4 oder 5 Jahren. Es ist eine Plattform, die Seriosität und Attraktivität für die Kleinen vereint. Auch Tutorials von Bill Gates (Gründer von Microsoft) und Mark Zuckerberg (Gründer von Facebook) finden sich unter anderem wie Kurse zum Programmieren von Minispielen mit Minecraft- oder Disney-Figuren.

Die Kurse sind nach Niveaus geordnet, so dass wir leicht die grundlegendsten und einfachsten finden und entsprechend dem Niveau, auf dem wir Programmieren unterrichten möchten, ansteigen.

Wir können auf diese Website zugreifen von Code.org-Website .

Schnelle Spielplätze

Sobald wir die grundlegenden Konzepte haben, können wir noch einen Schritt weitergehen und verwenden Schnelle Spielplätze . Diese von Apple entwickelte Plattform ermöglicht es Ihnen, durch Spiele und ohne Code-Kenntnisse das Programmieren in Ihrer eigenen Programmiersprache zu erlernen. Es ist etwas fortgeschrittener als die vorherigen (so wird es für ältere Kinder empfohlen) und erfordert die Verwendung eines Mac oder iPad, um dieses Programm verwenden zu können.

Programmiersprachen für Kinder

Neben den bisherigen Plattformen, die uns den Einstieg in das Programmieren mit den Kleinen erleichtern, finden wir auch empfohlene Programmiersprachen für Kinder. Natürlich müssen Sie berücksichtigen, dass Sie, bevor Sie mit ihnen beginnen, gut wissen müssen, was Programmieren ist und wie es funktioniert. Wir können nicht so tun, als ob wir bei Null anfangen würden, um diese Sprachen zu unterrichten.

Darüber hinaus sind einige von ihnen relativ einfache Sprachen, während andere sehr komplex sind und obwohl sie einfach sind, erfordern sie bereits ein gewisses Maß an Kenntnissen (die über die vorherigen Plattformen erworben werden können. ).

Wir empfehlen Ihnen, mit diesen Sprachen ab 10 oder 12 Jahren zu beginnen. Vor diesem Alter ist es am besten, die vorherigen Plattformen zu verwenden, um grundlegende Konzepte zu erlernen.

Einfache Sprachen

Eine der besten Programmiersprachen für den Anfang ist Rubbel 3.0 . Diese Sprache ermöglicht es uns, relativ einfache Programme und Spiele mit Funktionen zu erstellen, die ähnlich wie Puzzles konfiguriert sind. Und wenn wir Scratch nicht mögen, Blockly ist Googles Alternative zu dieser Programmiersprache, die sehr einfach zu programmieren ist, indem sie Blöcke zusammenfügt und von anderen bestehenden Programmiersprachen inspiriert ist.

Und wenn wir anfangen wollen, Code zu verwenden, aber auf sehr einfache Weise, können wir das mit Swift .

Erweiterte Programmierung für Kinder

Und wenn wir noch einen Schritt weiter gehen und jetzt mit fortgeschrittener Programmierung beginnen wollen, müssen wir einfache Umgebungen und Sprachen wählen. JavaScript et Python, sind beispielsweise zwei sehr beliebte Sprachen, die eine relativ einfache Syntax und eine große Anzahl von Ressourcen im Internet zum Erlernen des Programmierens haben. Eine andere Alternative, der wir uns zuwenden können, ist Lua , denn dank Roblox Studio können wir diese Sprache auf einfache Weise lernen.

Natürlich müssen die Projekte, die wir starten, kindgerecht sein. Und der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, einfache interaktive Spiele zu erstellen.

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