Axie Infinity

Wasserunterricht - Axie Infinity

 Wasserunterricht

Wassersport ist stark gegen: Biest, Insekt, Mech.
Wassermenschen sind schwach gegen: Reptilien, Gras, Dämmerung.

Attribute der Wasserklasse - Axie Infinity

Die Basiswerte für die Axie Aquatic Class sind:

HP La vitesse Zuständigkeit Moral
39 39 35 27

Jede Aquatic-Karte gibt der Achse 3 Geschwindigkeit und 1 zusätzliche HP. Das Spielen von Wasserklassenkarten gibt Ihnen einen zusätzlichen Schadensbonus von 10 %, aber Sie sind nicht darauf beschränkt, nur Wasserklassenkarten zu verwenden.

Mit großer Geschwindigkeit und guter PS ist die Aquatic Axie unglaublich vielseitig. Eine Aquatic Axie kann aufgrund ihrer hohen Basis-HP und Karten wie Schwamm ein guter Off-Tank sein. Aufgrund seiner hohen Geschwindigkeit und Karten wie Percha und Piranha kann die Aquatic Axie jedoch auch ein Backdoor-Angreifer mit hohem Schaden sein.

Liste der Wasserkartenebenen

Körperteil: Mund

Boden Teil Lettre Jan / Att / Def Beschreibung
S Sie Wütendes Lama 1/110/40 Verursacht 120 % Schaden, wenn die Gesundheit dieser Achse unter 50 % liegt.
À Riskanter Fisch Angelhaken 1/110/30 Wende Angriff + auf diese Achse an, wenn du Pflanzen-, Reptilien- oder Zwielichtziele angreifst
À Piranha Purpurrotes Wasser 1/120/30 Zielen Sie auf den verletzten Feind, wenn die HP dieser Achse unter 50% liegt.
B Wels Schlucken 1/80/30 Heile diese Axie um den mit dieser Karte verursachten Schaden.

BRIEFE Wasser (Boca)

Teil des Körpers : Corne

Boden Teil Lettre Jan / Att / Def Beschreibung
À Bankstar Shuriken-Stern 1/115/10 Das Ziel kann das letzte Gefecht nicht betreten, wenn diese Karte null HP hat.
B Oranda Fluch des Helden 1/120/30 Der letzte Kampf des Ziels endet.
B Ventil Muschelscheibe 1/110/40 Wende Attack + auf diese Axie an, wenn du Bestien-, Käfer- oder Mech-Karten angreifst.
B Anemone aquaponics 1/80/40 Abgeschlossene Angriffe stellen 50 HP für jeden Anemonenteil dieser Axie wieder her.
C Blaugrüne Schale Tiefsee Gore 1/50/80 Füge 30% zum Schild dieser Axie hinzu, wenn du angreifst.
C Babylonien Muscheljab 1/100/50 Verursacht 130 % Schaden, wenn ein inaktives Ziel angegriffen wird.

BUCHSTABEN Aquatisch (Horn)

Teil des Körpers : zwei

Boden Teil Lettre Jan / Att / Def Beschreibung
S Goldfisch Schnelle Flucht 1/110/20 Wende Speed ​​+ auf diese Achse für 2 Runden an, wenn sie angegriffen wird.
B Perche Wirbelsäulenklopfen 1/100/20 Bevorzuge eine inaktive Axie, wenn du sie mit mindestens 2 zusätzlichen Karten kombinierst.
B Einsiedler Schutz 1/0/115 Deaktiviere während dieses Zuges kritische Treffer dieser Achse.
B Anemone Aquavitalität 1/80/40 Erfolgreiche Angriffe stellen 50 HP für jeden Anemonenteil wieder her, den Axie hat.
B Schwamm Schiffbruch 1/60/90 Wende Angriff + auf diese Achse an, wenn ihr Schild bricht.
C Blauer Mond Leiter Dart (Aqua) 1/120/30 Ziehe eine Karte, wenn sich das Ziel im letzten Gefecht befindet.

Aquatische Buchstaben (Rückseite)

Teil des Körpers : Warteschlange

Boden Teil e Lettre Jan / Att / Def Beschreibung
À Nimo Schwanzschlag 0/30/0 Erhalte 1 Energie, wenn du sie mit einer anderen Karte kombinierst.
B Navaga Flankenschlag 1/100/40 Verursacht 120 % Schaden, wenn diese Achse zuerst angreift.
B Koi stromaufwärts schwimmen 1/110/30 Wende Speed ​​+ für 2 Runden auf diese Achse an, wenn sie mit einer anderen Aquatic-Karte kombiniert wird.
C Gletscherspalte Chitin-Sprung 30/01/30 Priorisieren Sie das am weitesten entfernte Ziel.
Ranchu Wasserkugel 1/120/30 Kühle das Ziel 2 Runden lang.
Kaulquappe Schwarze Blase 1/110/40 Wende Jinx 2 Runden lang auf das Ziel an.

Wasserkarten (Cola)

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