Wasserunterricht - Axie Infinity
Wasserunterricht
Wassersport ist stark gegen: Biest, Insekt, Mech.
Wassermenschen sind schwach gegen: Reptilien, Gras, Dämmerung.
Attribute der Wasserklasse - Axie Infinity
Die Basiswerte für die Axie Aquatic Class sind:
HP | La vitesse | Zuständigkeit | Moral |
---|---|---|---|
39 | 39 | 35 | 27 |
Jede Aquatic-Karte gibt der Achse 3 Geschwindigkeit und 1 zusätzliche HP. Das Spielen von Wasserklassenkarten gibt Ihnen einen zusätzlichen Schadensbonus von 10 %, aber Sie sind nicht darauf beschränkt, nur Wasserklassenkarten zu verwenden.
Mit großer Geschwindigkeit und guter PS ist die Aquatic Axie unglaublich vielseitig. Eine Aquatic Axie kann aufgrund ihrer hohen Basis-HP und Karten wie Schwamm ein guter Off-Tank sein. Aufgrund seiner hohen Geschwindigkeit und Karten wie Percha und Piranha kann die Aquatic Axie jedoch auch ein Backdoor-Angreifer mit hohem Schaden sein.
Liste der Wasserkartenebenen
Körperteil: Mund
Boden | Teil | Lettre | Jan / Att / Def | Beschreibung |
S | Sie | Wütendes Lama | 1/110/40 | Verursacht 120 % Schaden, wenn die Gesundheit dieser Achse unter 50 % liegt. |
À | Riskanter Fisch | Angelhaken | 1/110/30 | Wende Angriff + auf diese Achse an, wenn du Pflanzen-, Reptilien- oder Zwielichtziele angreifst |
À | Piranha | Purpurrotes Wasser | 1/120/30 | Zielen Sie auf den verletzten Feind, wenn die HP dieser Achse unter 50% liegt. |
B | Wels | Schlucken | 1/80/30 | Heile diese Axie um den mit dieser Karte verursachten Schaden. |
BRIEFE Wasser (Boca)
Teil des Körpers : Corne
Boden | Teil | Lettre | Jan / Att / Def | Beschreibung |
À | Bankstar | Shuriken-Stern | 1/115/10 | Das Ziel kann das letzte Gefecht nicht betreten, wenn diese Karte null HP hat. |
B | Oranda | Fluch des Helden | 1/120/30 | Der letzte Kampf des Ziels endet. |
B | Ventil | Muschelscheibe | 1/110/40 | Wende Attack + auf diese Axie an, wenn du Bestien-, Käfer- oder Mech-Karten angreifst. |
B | Anemone | aquaponics | 1/80/40 | Abgeschlossene Angriffe stellen 50 HP für jeden Anemonenteil dieser Axie wieder her. |
C | Blaugrüne Schale | Tiefsee Gore | 1/50/80 | Füge 30% zum Schild dieser Axie hinzu, wenn du angreifst. |
C | Babylonien | Muscheljab | 1/100/50 | Verursacht 130 % Schaden, wenn ein inaktives Ziel angegriffen wird. |
BUCHSTABEN Aquatisch (Horn)
Teil des Körpers : zwei
Boden | Teil | Lettre | Jan / Att / Def | Beschreibung |
S | Goldfisch | Schnelle Flucht | 1/110/20 | Wende Speed + auf diese Achse für 2 Runden an, wenn sie angegriffen wird. |
B | Perche | Wirbelsäulenklopfen | 1/100/20 | Bevorzuge eine inaktive Axie, wenn du sie mit mindestens 2 zusätzlichen Karten kombinierst. |
B | Einsiedler | Schutz | 1/0/115 | Deaktiviere während dieses Zuges kritische Treffer dieser Achse. |
B | Anemone | Aquavitalität | 1/80/40 | Erfolgreiche Angriffe stellen 50 HP für jeden Anemonenteil wieder her, den Axie hat. |
B | Schwamm | Schiffbruch | 1/60/90 | Wende Angriff + auf diese Achse an, wenn ihr Schild bricht. |
C | Blauer Mond | Leiter Dart (Aqua) | 1/120/30 | Ziehe eine Karte, wenn sich das Ziel im letzten Gefecht befindet. |
Aquatische Buchstaben (Rückseite)
Teil des Körpers : Warteschlange
Boden | Teil e | Lettre | Jan / Att / Def | Beschreibung |
À | Nimo | Schwanzschlag | 0/30/0 | Erhalte 1 Energie, wenn du sie mit einer anderen Karte kombinierst. |
B | Navaga | Flankenschlag | 1/100/40 | Verursacht 120 % Schaden, wenn diese Achse zuerst angreift. |
B | Koi | stromaufwärts schwimmen | 1/110/30 | Wende Speed + für 2 Runden auf diese Achse an, wenn sie mit einer anderen Aquatic-Karte kombiniert wird. |
C | Gletscherspalte | Chitin-Sprung | 30/01/30 | Priorisieren Sie das am weitesten entfernte Ziel. |
ré | Ranchu | Wasserkugel | 1/120/30 | Kühle das Ziel 2 Runden lang. |
ré | Kaulquappe | Schwarze Blase | 1/110/40 | Wende Jinx 2 Runden lang auf das Ziel an. |
Wasserkarten (Cola)