Axie Infinity -kasvatus- ja genetiikkaopas
Tässä oppaassa näytän sinulle perusasiat, kunnes pääset edistyneimpään jalostukseen. Muutamia vinkkejä ja temppuja matkan varrella. Ennen kuin aloitat, sinun on tiedettävä seuraavat asiat:
Vastasyntyneiden tai rotujen määrä
Jokainen akseli voidaan lukea enintään 7 kertaa. Useimmat kasvattajat pysäyttävät noin 3–5 sikiötä, koska se tulee melko kalliiksi, se vaihtelee SLP: n hinnan mukaan. Kun Axiella on 0 rotua tai jalostus, tätä kutsumme neitsyt -axyksi.
Kun akselisi ovat kuoriutuneet, kestää 5 päivää kehittää jälkeläisiään munasta aikuiseksi.
Kustannukset jalostuksen aloittamisesta
Aloittaaksesi aksioiden kasvattamisen, sinulla on oltava vähintään kaksi akselia, jotta voit yhdistää ne, ja joitakin kryptovaluuttoja, jotka kerron alla.
Sweet Love Posion (SLP)
Tämä on yksi akselien yhdistämiseen tarvittavista osista, ja vaadittava SLP -määrä kasvaa jokaisen kasvatuksen myötä. Esimerkiksi kaksi neitsyt luun aksiaa (2/0) rodulla maksaisi sinulle ensimmäisen jälkeläisen 7 SLP: n saamisen kullekin vanhemmalle yhteensä 150 SLP: tä.
Kuten alla olevasta taulukosta näet, kahden akselin yhdistäminen 2 tai 6 rodun kanssa on kallista, mutta ihmiset tekevät tämän vain, kun heidän kaksi akselia ovat 7% puhtaita tietyillä korteilla ja he tietävät, että he voivat myydä jälkeläisiään enemmän kuin kustannukset.
Nosta | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 300 | 450 | 600 | 900 | 1350 | 2100 | 3300 |
1 | 450 | 600 | 750 | 1050 | 1500 | 2250 | 3450 |
2 | 600 | 750 | 900 | 1200 | 1650 | 2400 | 3600 |
3 | 900 | 1050 | 1200 | 1500 | 1950 | 2700 | 3900 |
4 | 1350 | 1500 | 1650 | 1950 | 2400 | 3150 | 4350 |
5 | 2100 | 2250 | 2400 | 2700 | 3150 | 3900 | 5100 |
6 | 3300 | 3450 | 3600 | 3900 | 4350 | 5100 | 6300 |
Jos haluat tietää kirveiden nostokustannukset. Voit auttaa itseäsi tässä OUTIL tai seuraavan laskimen avulla.
Ääretön akseli (AXS)
Jokaista tekemääsi pariliitosta varten tarvitset 4 AXS -kolikkoa, jotka voit ansaita sijoittumalla 60 parhaan paikan joukkoon joka kausi Arena -tilassa tai ostamalla ne vastineeksi.
Joten kootaksesi mitä aiemmin sanottiin, tarvitset:
- 2 akselia.
- SLP: n määrä per kilpailu jokaisella Axiella.
- 4 kpl Axie Infinity (AXS).
geneettinen
Tämä on tärkein näkökohta, joka sinun on oltava selvä kasvattajana. Siitä lähtien jokaisella Axiella on erilainen vanhempien välittämä genetiikka.
Kuvassa, jonka näet alla, näet hallitsevat piirteet, lyhennettynä D, ja sitten on piilotettu genetiikka, joka tunnetaan nimellä recessive 1 (R1) ja recessive 2 (R2).
Kuinka suuri osa lapsista perii geenejä vanhemmiltaan?
Isä 50%
- Hallitsevalla (D) on 37,5% mahdollisuus siirtyä lapsilleen.
- Taantumalla 1 (R1) on 9,375%: n mahdollisuus levitä lapsilleen.
- Taantumalla 2 (R2) on 3,125% mahdollisuus siirtyä lapsille.
Äiti 50%
- Hallitsevalla (D) on 37,5% mahdollisuus siirtyä lapsilleen.
- Taantumalla 1 (R1) on 9,375%: n mahdollisuus levitä lapsilleen.
- Taantumalla 2 (R2) on 3,125% mahdollisuus siirtyä lapsille.
Edellisestä kuvasta voimme nähdä, että jos haluamme Axien, jolla on vakava geeni näiden kahden vanhemman kanssa, meillä on 84,37%: n todennäköisyys, että hän perii sen, koska lisäämme kaksi hallitsevaa geeniä 2 + 37,5 + R37,5 -geenin 1 isältä yhteensä 9,375% ja jos haluamme Porkkanan ampuvan tässä tapauksessa, meillä olisi 84,37%.
Tämä tarkoittaa sitä, että kirveillämme on oltava 100% sama geeni samassa kehon osassa 6 kertaa 3 isältä ja 3 äidiltä.
Jos haluat nähdä genetiikan ja helpottaa elämääsi axie -kasvattajana, suosittelen, että asennat tämän jatke Navigator.
Mutaatiot: Axie Infinityn mutaatioista tiedetään hyvin vähän, mutta on yhä vaikeampaa ennustaa, mitä voit saada Mavisin kesäkuussa 2021 tekemästä algoritmimuutoksesta. Joidenkin spekulaatioiden mukaan mutaatioita voi esiintyä jokaisessa R1: ssä. ja R2 -geenit todennäköisyydellä lähes 10%.
Miten luokka lasketaan?
Ei ole resessiivisiä geenejä Axien luokan määrittämiseksi, alla näet luokkien tyypit ja niiden hankkimisen:
Pääluokat
On 6 luokkaa, jotka ovat tärkeimmät jälkeläisten määrittämiseksi. Jokaisella vauvalla on 50% mahdollisuus periä jokainen luokka vanhemmiltaan syntyessään. Siten lintu / matelija -parilla olisi 50% mahdollisuus tuottaa lintu ja 50% mahdollisuus matelijaan. Jos molemmilla vanhemmilla on sama luokka, vauva on 100% vakuutettu tälle luokalle.
Salaiset kurssit
Pelissä on 3 salaista luokkaa, joista yhden nostamiseksi akselien on oltava mahdollisimman puhtaita (+ 90%), ja vaikka sinulla on pieni prosenttiosuus salaisen luokan ilmestymisestä, löydät oikean yhdistelmän alta Annan sinulle esimerkin siitä, mitä sinun on sekoitettava saadaksesi nämä kurssit ja mitä hyötyä jokaisesta on.
- Jos sekoitamme kalan puhdas + matelija = Hämärä ja näitä käytetään pääasiassa säiliöinä.
- Jos sekoitamme a lintu + kasvi = Auringonnousu ja he ovat hyviä aloittelijoita nopeutensa ja hyvien vaurioidensa vuoksi.
- Jos sekoitamme a peto + vika voi päästä ulos = Mech ja ne ovat hyviä arvostelijoille, mutta ovat myös nopeampia kuin useimmat pedot.
Sukupolvien jalostus
Akselit ei voi kasvattaa vanhempiensa, sisarustensa tai sisarustensa kanssa. Mutta jos heidät voidaan kasvattaa setien, isovanhempien ja serkkujen kanssa.
Kehon osat ja niiden vaikutus tilastoihisi
Perustilastot määräytyvät Axie -luokan mukaan. Jokaisella luokalla on yhteensä 140 peruspistettä + sitten jokainen osa lisätään jokaiseen Axieen ylimääräiseksi
Tilastopohja.
Luokka | HP | La Vitesse | kapasiteetti | Moraalinen |
---|---|---|---|---|
Aquatic | 39 | 39 | 35 | 27 |
bête | 31 | 35 | 31 | 43 |
Lintu | 27 | 43 | 35 | 35 |
Nasta | 35 | 31 | 35 | 39 |
kasvi | 43 | 31 | 31 | 35 |
Matelija | 39 | 35 | 31 | 35 |
Dawn | 35 | 35 | 39 | 31 |
Hämärä | 43 | 39 | 27 | 31 |
Mecha | 31 | 39 | 43 | 27 |
Lisätilastoja
Sitten jokainen kehon osa antaa erilaisen ulkonäön lisäksi jokaiselle axyille myös eräänlaisia tilastoja. Esimerkiksi:
- Aksella, jolla on 6/6 osaa kasveista, on 18 lisäpistettä luokkansa määrittämälle perus HP: lle.
- Aksella, jossa on 6/6 osaa lintua, on 18 lisäpistettä nopeuteensa nähden.
- Axie, jolla on 6/6 pedon osaa, saa 18 lisäpistettä hänen moraaliinsa, mikä vaikuttaa kriittiseen määrään ja viimeiseen taisteluun.
Luokka | HP | La Vitesse | Moraalinen |
---|---|---|---|
Aquatic | +1 | +3 | |
bête | +1 | +3 | |
Lintu | +3 | +1 | |
Nasta | +1 | +3 | |
kasvi | +3 | +1 | |
Matelija | +3 | +1 |
Jos sekoitat esimerkiksi linnun ja pedon, sillä on 50/50 mahdollisuus olla joko ja useimmissa tapauksissa tilastot vaikuttavat suuresti, eikä kartalla ole synergiaa.
Voit myös sekoittaa kasvin esimerkiksi matelijan kanssa, koska ne kuuluvat samantyyppiseen luokkaan. Säilytät edelleen suurimman osan säiliön tilastojen eheydestä ja pystyt toimimaan hyvin PvP: ssä.
Mitä kirveitä minun pitäisi nostaa?
Tämä on kysymys, jossa on paljon epäselvyyttä. Se on yleensä jaettu PVP: n nousuakselien ja erittäin puhtaiden akselien välillä.
PVP -akselien nostaminen vaatii pelin syvällistä ymmärtämistä, jonka kehittäminen voi kestää kuukausia. Oppimisprosessi, jonka käydään läpi minkä tahansa muun pelin kanssa, jolla on korkea oppimiskäyrä ja joka ymmärtää mitä jokainen osa tekee. Puhumattakaan siitä, että tasapaino muuttuu usein (jokaisen kauden lopussa).
Joten erittäin toteuttamiskelpoinen veto on keskittyä erittäin puhtaisiin kirveisiin, joilla on myös vahvat kehon osat.
Korkean puhtauden akselien etuja
- Suurempi puhtaus lisää suuresti onnistuneiden rotujen mahdollisuuksia. Jopa epäonnistumiset ovat hyviä, hyödyllisiä ja arvokkaita.
- Erittäin puhtaat kirveet saavat hyökkäys- ja puolustusbonuksia taistelussa.
- Puhtaat 6/6 akselit ovat avainasemassa tulevassa maapelissä.
- Erikoisosien toistaminen on paljon helpompaa, kun kumppanisi on puhdas. (90% -100%)
- Luokkatyypin enimmäistilastot
- Jälleenmyyntiarvo on useiden kisojen jälkeenkin aina korkeampi kuin ei-6/6, ei-puhtaat akselit.