Spada di fuoco

Alla scoperta di Ember Sword, un MMORPG con l'intento di offrire un'esperienza di nuova generazione

Vi presentiamo Spada di fuoco, un MMORPG fantasy gratuito sviluppato da Studi della stella luminosa, un piccolo studio composto da appassionati di MMO alla ricerca di un nuovo modello di business a favore dell'utente e di un emozionante gameplay competitivo istantaneo.

Ember Sword avrà la monetizzazione del giocatore

Come possiamo leggere sul sito ufficiale, Ember Sword è un gioco che a prima vista ci offre cose comuni ad altri MMORPG. Possiamo creare un personaggio, scegliere una regione e avventurarci in un mondo misterioso per dimostrare il nostro valore in lotte senza classi pieno di azione. Non potevo mancare le dosi di PvE con nemici schiaccianti, boss e il tocco di PvP in cui combatteremo contro altri giocatori. Anche, pure mestiere et affari Saranno presenti con attività minerarie, pesca, disboscamento e altro ancora. Tutto ciò che facciamo aumenta il livello delle nostre abilità, sbloccando nuovi progressi e una maggiore efficienza delle attività. Ma ci sono sfumature che fanno diventare Ember Sword il nuovo Fortnite, ma catturato nel genere dei giochi di ruolo. Continua a leggere perché ci sono cose che sicuramente ti interesseranno.

Secondo Bright Star Studios, la base per rendere Ember Sword una "esperienza di nuova generazione" consiste in 7 principi di base che ti diremo di seguito:

I 7 pilastri della spada ardente

  • La comunità prima di tutto - Al centro di Bright Star Studios c'è una comunità potenziata. Danno alla community il potere di controllare ed evolvere i mondi di gioco e consentono agli artisti di liberare la loro creatività interiore creando preziosi contenuti generati dagli utenti.
  • Esperienze di Gioco gratificante - Endgame dovrebbe essere gratificante e divertente. Il gioco ricompenserà i giocatori con cosmetici rari ed esclusivi per la competizione in PvE e PvP, creando esperienze di gioco competitive davvero gratificanti.
  • Enormi universi sociali - Vogliono giochi globali per un pubblico globale, ovvero niente nicchie vecchio stile e un po' più di Fortnite. I mondi saranno persistenti e accessibili, non importa da dove veniamo. Cioè, il server o il server non sarà diviso per regioni.
  • Economie aperte - Vogliono commercializzare le skin con denaro reale consentendo agli stessi giocatori di acquistarle o venderle. Piuttosto che combattere contro questi mercati grigi da miliardi di dollari in formazione, vogliono creare soluzioni sicure e design robusti che incoraggino il commercio di skin rare, anche se vengono vendute al di fuori del gioco.
  • Cosmetici 2.0 - oggetti di collezione digitale - Gli oggetti digitali tradizionali sono soggetti a errori di duplicazione ed esistono in quantità infinite, diminuendo la loro scarsità e valore. Vogliono realizzare oggetti da collezione digitali per i cosmetici, utilizzando la tecnologia Blockchain per convalidare la loro rarità e avere un track record per dimostrare di quali imprese epiche hanno preso parte. I cosmetici 2.0 sono unici, divertenti e preziosi.
  • Modelli di monetizzazione moderni - Monetizzazione Pay To Win ha perseguitato per secoli i MMORPG free-to-play. Vogliono che la monetizzazione sia a favore del giocatore, creando giochi validi e competitivi a lungo termine in cui vince il giocatore più abile.
  • I giochi devono essere immediatamente giocabili - Scaricare e installare giochi è una pratica obsoleta. Credono che gli MMO dovrebbero essere immediatamente giocabili su tutte le piattaforme. Anche direttamente da un browser.

Caratteristiche principali

Bottino completo in alcune aree

Le zone fuorilegge sono zone PvP e PvE gratuite per le quali viaggi raccogli le risorse più rare, uccidi mostri di alto livello o combatti contro altri giocatori. Avremo punti di interesse in cui il PvP è incoraggiato a conquistare e proteggere i campi in queste aree. Quando moriremo in una zona fuorilegge, perderemo la maggior parte della squadra, con grande gioia del nemico.

Avremo anche il zone dire Deserto e regalità, dove possiamo trovare boss open world da sconfiggere con altri giocatori o da avventurarci individualmente alla ricerca di avventure.

Per i più pacifisti, il miglior equipaggiamento può essere ottenuto facendo PvE, attraverso la raccolta e la creazione di risorse, ma per coloro che osano partecipare al PvP, le ricompense saranno più abbondanti, quindi ne varrà la pena.

Nessuna classe predefinita

Seguendo la proposta di altri MMORPG, come Albion Online, in Ember Sword non ci sono classi chiuse e saremo ciò che abbiamo equipaggiato. Più usiamo ogni tipo di arma, più saliamo di livello, il che sblocca nuove abilità per quel tipo di arma.

Il lancio ufficiale di Ember Sword è previsto per l'inizio del 2022, prima su PC, accessibile sia da Mac che da Windows direttamente dal browser, oppure come client standalone. I test alfa e beta (privati ​​e poi pubblici) inizieranno alla fine del 2020 e del 2021.

Aggiungiamo che dopo il lancio è previsto di iniziare a lavorare sul cross-play con i dispositivi mobili.

Puoi iscriverti alle fasi di test qui

Lascia una risposta

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

Torna all'inizio pulsante