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Macchine arcade: cosa sono e come si sono evolute negli anni?

Sebbene questo sia vero, agli anni 1970 , macchine arcade o macchine arcade sono state svelate, catturando l'attenzione di centinaia di milioni di bambini, giovani e persino adulti in tutto il mondo. Da allora, principalmente, è stato presentato come un nuovo modello di business che ha rivoluzionato il mondo dello spettacolo .

In questo senso, fino ad oggi sono considerate vecchie macchine che sono stati creati e progettati per essere in grado di eseguire videogiochi in stile Arcade . Che, ha seguito le basi di controlli facili da imparare, difficoltà moderatamente crescente, livelli brevi e interruzione minima tra quei livelli.

Quindi, essendo i videogiochi così epici da essere eseguiti sulle famose macchine Arcade, vale la pena conoscere la storia e lo sviluppo di queste squadre di un tempo . Pertanto, in tutto l'articolo approfondiremo ciascuna di queste macchine con le loro caratteristiche principali, aggiungendo anche i loro principali precursori .

Cos'è una macchina arcade e a cosa serve?

Prima di specificare l'evoluzione delle macchine Arcade e tutto ciò che riguarda la loro storia, è opportuno conoscere in cosa sono queste attrezzature classiche? e va bene quali sono le loro caratteristiche più rilevanti .

In questo senso, le macchine Arcade sono definite come dispositivi di intrattenimento che funzionano con monete per eseguire giochi di tipo Arcade e che sono generalmente installati in luoghi pubblici per il divertimento dei clienti (ad esempio: sale giochi, bar, ristoranti, ecc.).

Hanno così lanciato la grande rivoluzione dei videogiochi in tutto il mondo durante un periodo noto come "L'età d'oro dei videogiochi Arcade" , che durò dai primi anni '70 alla fine degli anni '80. Quindi durante questo periodo c'erano diverse soluzioni che venivano utilizzate per eseguire giochi arcade con comandi facili da usare e livelli brevi .

Tenendo conto che queste peculiarità servivano a trattenere i giocatori per un breve periodo nel videogioco, in modo che dovessero costantemente inserire più monete o crediti nella macchina Arcade.

Da parte sua, è ideale fare riferimento alle caratteristiche principali che i videogiochi Arcade hanno mostrato, per capire anche un po' le funzionalità di questo tipo di macchine di un tempo :

  • Il punteggio è l'obiettivo principale : l' bersaglio la cosa principale era ottenere il miglior punteggio possibile in modo che il giocatore riuscisse a salvare il suo record, invece di finire il gioco. Pertanto, molti videogiochi arcade erano infiniti.
  • Sistema di vita : Tradizionalmente, venivano assegnate tre vite, ma dipendeva sempre da ogni partita. Che, durante un errore, si consumavano e si doveva riavviare il livello o il gioco.
  • Difficoltà crescente : Il gioco nella macchina Arcade inizia molto facilmente, ma man mano che avanzi nei livelli la difficoltà aumenta e alla fine riesce a superare l'abilità del giocatore.
  • Interruzioni minime : È stato possibile passare subito alla fase successiva, perché le scene intermedie erano caratterizzate dal loro carattere molto fugace.
  • Limite di tempo : Tutti i livelli del gioco di tipo Arcade, in queste macchine, avevano un certo tempo e se finivano, il giocatore perdeva una vita. Pertanto, le persone non dovrebbero passare così tanto tempo allo stesso livello.

Storia ed evoluzione delle macchine Arcade Quali sono state le più importanti? Cronologia

Ora siamo arrivati ​​alla sezione del post dove dettagliamo, in ordine cronologico, l'evoluzione delle macchine Arcade e da lì saprete che sono stati i più importanti della storia . Ma, prima ancora, è interessante conoscere i titoli precursori di tali macchine.

Allora li indichiamo:

OXO

È stato programmato da Alexander S., in 1952 ed è emerso come parte di un'indagine condotta presso l'Università di Cambridge per quanto riguarda l'interazione delle macchine con gli esseri umani. Quindi, ufficialmente, OXO è stato il primo gioco con grafica ed è conosciuto come "Il primo videogioco della storia" nonostante il fatto che 5 anni prima fosse stato rilasciato un gioco di simulazione di lancio di missili.

Tennis per due

Fondamentalmente questo è un gioco creato da William higginbotham , un rinomato fisico del Brookhaven National. In questo modo, è stato classificato come un videogioco di grande successo considerando che gli utenti facevano persino la fila per goderselo.

Va notato che la meccanica del gioco era molto semplice ed era basata su un campo da tennis dove i giocatori avevano i controlli per mirare e lanciare la palla all'altro giocatore, selezionando l'angolazione desiderata.

guerra spaziale!

Un altro dei precursori delle macchine Arcade, senza dubbio, è questo titolo sviluppato da Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz e Wayne .

Che consisteva in un combattimento intergalattico con due astronavi che, come obiettivo, dovevano razionare la benzina ed essere attratte dalla gravità di una stella e, allo stesso tempo, la loro missione era quella di porre fine alla nave nemica nel loro ambiente . Stando così le cose, una proposta insolita che ha richiesto più di 200 ore di lavoro e che consisteva in diverse versioni.

Ascia d'oro

Originariamente era un gioco sviluppato per funzionare sulla scheda Arcade System 16 e aveva anche versioni per altre console di gioco durante il suo sviluppo.

Quindi è stato molto popolare dal 1980 e si è distinto per essere uno dei migliori giochi d'azione del genere Arcade; dove l'obiettivo principale era combattere con una spada e usare abilità magiche elementali relativo alla raccolta di pozioni .

Shinobi

Si riferisce a un videogioco della saga Shinobi, pubblicato da Sega per Sega Game Gear. Per quanto riguarda la modalità di gioco, offre un meccanismo unico per aggiungere varietà alla modalità di gioco e dove il movimento è limitato solo a camminare, saltare e attaccare.

In questo modo il tuo obiettivo principale è quello di libera i 4 ninja prigionieri dalla malvagia organizzazione criminale . Una volta completato il livello, il ninja viene rilasciato e si unirà all'altra parte del gioco.

tumblep

Questo è definito come un videogioco di piattaforma Arcade che ha è stato sviluppato da Data East ed è considerato uno dei migliori classici di culto. Durante l'esperienza, si incontrano uno o due cacciatori di fantasmi che devono risucchiare i mostri nelle loro sacche d'aria e sputarli fuori in una palla per usarli come arma contro i loro nemici. In caso di successo, otterrai monete, diamanti e rubini come ricompensa.

Serraggio

Conosciuto anche come "Buster Bros" , è un gioco basato sulla distruzione di alcune bolle che appaiono durante l'esperienza, in cui una o due persone possono giocare e collaborare tra loro. Quindi, i fratelli Buster si sono concentrati sul viaggiare in tutto il mondo per distruggere queste bolle saltellanti che terrorizzano diverse città del pianeta.

In particolare, ha è stato progettato da Mitchell Corporation.

Una volta che sappiamo quali erano i titoli precursori delle macchine Arcade e le loro caratteristiche più interessanti, iniziamo con l'evoluzione di queste macchine, tenendo conto del loro anno di pubblicazione :

Gioco della galassia (1971)

Questo è il primo gioco commerciale mai registrato, essendo così la prima macchina arcade a dare slancio a questa grande rivoluzione mondiale . In questo senso fu programmato da Bill Pitts e Hugh Tuck e installato, per la prima volta, nel settembre 1971 presso il famoso Università di Stanford .

Sebbene inizialmente fosse stata creata solo una di queste macchine, pochi anni dopo ne furono realizzate molte altre e grazie a questo, il gioco è stato adattato a un'ampia varietà di sistemi domestici . Per quanto riguarda il suo prezzo, limitiamo che la macchina avesse un costo di 20 dollari (circa 000 euro) e il prezzo di un gioco fosse di 18 centesimi (o 000 centesimi per tre giochi). Tuttavia, è stato ritirato otto anni dopo, nel 1979.

Spazio informatico (1971)

Un'altra macchina Arcade che è stata rilasciata nel 1971 e si è distinta come la seconda proposta del suo genere. Anche se non è stata la prima macchina arcade commerciale, la verità è che che si è distinta come la prima macchina del suo genere prodotta su larga scala . Tenendo conto di ciò, il suo progettista è stato Nolan Bushnell dell'Università dello Utah e anche Ted Dabney.

Quindi, questa proposta di intrattenimento è stata creata come una nuova forma di business con la quale Bushnell sperava di avere un grande successo e ha deciso di implementarla. dopo aver incontrato Spacewar! , uno dei suoi titoli pionieristici. Tuttavia, l'attuale macchina Arcade ha ha perso molta fama a causa del suo controllo confuso , diversi anni dopo.

Pongo (1972)

Un anno dopo, è stata lanciata questa nuova alternativa di Atari , con cui ha debuttato nel mercato Arcade. Questa macchina aveva una gestione estremamente semplice e grazie a ciò chiunque poteva giocarci, capirne le dinamiche e divertirsi fin dal primo gioco; a differenza di Computer Space che si è rivelato più complicato.

Sebbene all'inizio questa macchina non funzionasse quando posizionata in una stazione di servizio locale, dopo aver corretto alcuni errori, ha rivelato che funzionava bene. Da allora, il suo successo è stato davvero notevole e riuscì così a stabilire, in breve, macchine di tipo Arcade come un modello di business redditizio .

Carro armato (1974)

Dopo due anni, Atari, in collaborazione con Kee Games, ha rilasciato la prima macchina Arcade con la capacità di memorizzare la grafica su chip ROM , che è Tank. Stando così le cose, un grande successo commerciale che riesco ad attribuire alla ripresa delle finanze dell'azienda Atari, proprio in un momento critico che stava attraversando.

In linea di principio, sono riusciti a vendere circa 5000 unità serbatoio in appena un anno e dopo hanno rilasciato una seconda versione del gioco che potrebbe essere cambiata in un nuovo formato modificando i circuiti. Inoltre, sono stati aggiunti più effetti sonori e la sua suonabilità, in generale, era la stessa della prima versione.

Tiro (1975)

Successivamente, divenne noto questo primo gioco giapponese concesso in licenza per gli Stati Uniti, che fu annunciato come una macchina riprogettata che, per la prima volta aggiunto un microprocessore . Tenendo conto di questo, era un gioco incluso nel "Gruppo di personaggi famosi" di GameSpy.

Per quanto riguarda invece le fondamenta del gioco, vediamo che si trattava semplicemente di una questione di una lotta tra due cowboy e così, sono riuscito a intrattenere molti bambini e giovani in tutto il mondo. Ma, a differenza dei veri duelli, in questo caso i due cowboy hanno molte opportunità di combattere e guadagnare punti.

Fuga (1976)

Questa è una versione di Pong adatta a un giocatore, dove l'obiettivo principale è quello di rompere i blocchi colpendoli con una palla e con la massima cura, in modo che non ci sia spazio per fuggire dalla parte inferiore dello schermo. Stando così le cose, una proposta lanciata anche da Nolan Bushnell .

Ma, sebbene il suo sviluppatore credesse che il gioco in questione sarebbe stato un completo successo, si è imbattuto in un grosso problema durante la fase di sviluppo. Questo guasto era dovuto al fatto che il circuito integrato che doveva muovere il gioco, che ha richiesto 75 chip , mentre tutte le altre macchine ne usavano solo 50.

Così, dopo una grande proposta economica, Steve Wozniak ha accettato la sfida e chip del circuito ridotto a 25 , in soli tre giorni.

Pilota notturno (1976)

Tra le prime macchine per videogiochi Arcade lanciate al mondo, troviamo cette soluzione progettata da Atari che, se non bastasse, è diventato il primo gioco di guida in prima persona . Da allora, il suo obiettivo principale è stato guidare senza lasciare la strada che era contrassegnata da luci riflettenti su entrambi i lati.

Grazie a questo, è stata un'ottima soluzione ed è riuscita ad attirare un gran numero di persone che sono state deliziate da questo dispositivo in numerose occasioni. Ma, sfortunatamente, a causa delle limitate risorse tecnologiche, l'auto gialla nella foto in copertina era solo un adesivo , perché non è disegnato dalla macchina stessa.

Invasori spaziali (1978)

Da questa macchina, a cominciare l'era conosciuta come "L'età d'oro delle macchine arcade", che durò tra il 1978 e il 1984. Si tratta dunque di una nuova proposta ideata da Toshidiro Nishikado in quest'anno e con essa intendeva rivoluzionare le macchine arcade e allo stesso tempo, sistemi di intrattenimento domestico .

Dal canto suo, il gioco è stato caratterizzato dall'introduzione di un nuovo modo di giocare o, di un diverso gameplay a cui gli utenti erano abituati. Poiché in questo caso si basava su punti e a graduale aumento della difficoltà , così come un marcatore di punteggio massimo che registrava le iniziali.

A causa della notevole crescita di questo videogioco, c'era una carenza di parti in Giappone e il governo fu costretto a produrre quattro volte più monete da 100 yen.

Asteroidi e il Galaxian (1979)

Si basano su due macchine di tipo Arcade emerse come una sorta di competizione Space Invaders, ovvero per togliere dal podio quella disegnata da Toshidiro Nishikado, visto il suo grande successo. Così, questi due gioielli erano svelato durante la "febbre" creata dalla prima macchina dell'età dell'oro tanto di moda .

PacMan (1980)

Grazie alle abilità di Tohru Iwatani, un designer di Namco, è nata questa macchina arcade così riconosciuta in tutto il mondo. Tenendo conto che l'idea per la sua creazione è nata in un momento molto elementare; Bene, detto esperto stava iniziando la pizza e quando ha preso la prima porzione ha guardato bene la forma che era rimasta e per da lì, la struttura del gioco è arrivata a lui .

Va notato che il suo nome originale "Puck-man" signifié "mangiare" in giapponese. Ma, una volta entrato nel mercato statunitense, si è deciso di cambiare nome a causa di la notevole somiglianza che esisteva tra le parole "Puck" e "Fuck" , ecco perché, da allora, è stato identificato come "Pacman" .

Sistema di cassette decorative (1980)

È definito come un sistema Arcade lanciato da Data East e con il quale, per la prima volta, i proprietari possono modificare i giochi delle proprie macchine. grazie all'esistenza di bande . Quindi, è elencato come uno degli eventi più importanti della Arcade Machine Revolution.

Tra gli altri dettagli, va notato che il processo di modifica è durato due minuti e a parte questo, era possibile giocare solo copiando il videogioco nella RAM della macchina in questione. Tuttavia, sebbene questa sia una proposta molto utile, diversi responsabili delle macchine si sono lamentati la mancanza di qualità dei titoli rilasciati per questo sistema .

Asino Kong (1981)

È un gioco ispirato al famoso film King Kong e alla sala giochi Braccio di Ferro , progettato da Nintendo nei primi anni '1980. Quindi, il gioco attuale si basa sul controllo di Jumpman, un personaggio epico in questa proposta che avrebbe una grande evoluzione fino a quando non può trasformarsi in Mario. Mentre l'altro obiettivo importante era quello di salva Pauline dalle mani del gigante Donkey Kong .

In questo modo è stato un videogioco molto ben digerito dagli utenti e soprattutto dai più piccoli di casa. D'altra parte, va notato che questo progetto faceva parte di una serie di tentativi da parte dell'azienda di entrare nel mercato statunitense con notevole successo e fortunatamente, sono stati in grado di farlo.

Buck Rogers Zoom pianeta (1982)

È un gioco di astronavi lanciato dalla società Sega, che si basa su una serie TV e uno dei suoi migliori vantaggi è che nella sua sezione grafica utilizza una tecnica di effetto 3D con sprite . Va notato che ha realizzato molte vendite in tutto il mondo.

Nello stesso anno della pubblicazione di Buck Rogers Planet of Zoom, è uscito Moon Patrol, creato e disegnato da Irem e considerato il uno dei giochi più classici del genere Arcade . Per quanto riguarda la sua fondazione, limitiamo che il giocatore di Moon Patrol debba controllare un veicolo dalla Luna e attraversare diversi scenari evitando tutti i tipi di attacchi nemici, così come gli ostacoli che vengono visualizzati. è stato il primo gioco ad utilizzare la tecnica dello "scorrimento parallelo" .

Pole position (1982)

È stato pubblicato da Namco, come proposta di gioco di corse ideale per tutte le età. Che, si è distinto dal resto presentando grafica davvero impressionante e anche super realistica per l'epoca. In tal modo, è riuscito a catturare rapidamente l'attenzione di migliaia di utenti e è stato in grado di gettare le basi per i successivi giochi di corse

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