Matériel

Périphériques d’entrée; Quels sont-ils, à quoi servent-ils et quels sont les types?

Nous avons déjà vu à d’autres occasions ce qu’est un périphérique. Cette fois, nous approfondirons l’un des types que nous trouvons: les périphériques ou les périphériques d’entrée d’un ordinateur .

Celles-ci, qui permettent à une équipe d’avoir plus facilement des informations de l’étranger , sont de plus en plus nombreuses et sophistiquées et ont sans aucun doute servi à faciliter, très commodément, l’interaction avec les ordinateurs, rendant leur utilisation beaucoup plus facile. confortable et efficace.

Dans ces lignes que vous verrez ci-dessous, nous détaillons ce qu’ils sont, à quoi servent ces appareils et nous les classons , en vous donnant un certain nombre d’exemples afin que vous compreniez comment chacun fonctionne vis-à-vis de l’utilisateur et aussi par rapport à l’équipement auquel ils se connectent et envoient les informations.

Quels sont et quels sont les périphériques d’entrée d’un ordinateur et quelles sont leurs fonctions?

Un périphérique est défini en informatique comme un périphérique supplémentaire, ce qui n’est pas considéré comme essentiel. Cependant, il est évident qu’avec la façon dont nous interagissons avec les ordinateurs, nous pouvons même dire que certaines sont des extensions nécessaires du système principal. Pouvez-vous imaginer utiliser un ordinateur sans clavier ni moniteur? Comment pourrions-nous donner des ordres et voir ce que nous faisons?

Définition

Périphérique d’entrée dans un appareil connecté à un ordinateur et capable , de ce fait, et utilisant différentes techniques de détection, de transférer différentes données, prises de l’extérieur et en relation avec l’utilisateur, vers l’équipement en question .

Ainsi, tout élément que l’on branche sur un ordinateur (ou un autre appareil) et qui sert à y introduire des données serait un périphérique d’entrée. Après cela, l’équipe traite ces informations de différentes manières , toujours en fonction du logiciel que nous utilisons pour cela, qui dépend, à son tour, du type d’informations que nous saisissons.

Ainsi, nous avons qu’ils sont une forme de communication entre l’équipement et l’environnement externe , étant essentiels pour que le matériel interne sache ce que l’utilisateur veut. Il permet donc une communication unidirectionnelle.

traits

  • Nous avons déjà vu la fonction de capturer toutes sortes d’informations à partir d’un support externe . Cependant, ces informations sont très diverses, tout comme les différentes manières dont elles sont capturées et traitées. Ainsi, nous avons que la fonction de capture s’effectue de différentes manières, y compris la lecture de frappes ou de boutons, pincements, gestes, phonèmes, reconnaissance …
  • D’un autre côté, nous savons que non seulement les données sont capturées. Ceux-ci sont également numérisés ; c’est-à-dire qu’ils sont transformés de leur forme originale à une forme qui peut ensuite être lue, interprétée et utilisée par l’ordinateur ou l’équipement auquel elle parvient.
  • Enfin, et poursuivant le même processus, nous avons que ces périphériques, après avoir capturé et numérisé les données, sont également responsables de leur envoi et de leur arrivée au système correspondant .

Autrement dit, bien que nous parlions de quelque chose qui se fait en un millième de seconde, l’appareil remplit trois fonctions différentes, bien qu’elles fassent partie d’un processus avec un seul objectif.

Types et exemples de périphériques d’entrée d’ordinateur

Nous pouvons créer une catégorisation pour englober les nombreux périphériques d’entrée qui existent . Ainsi, nous aurions des claviers, des dispositifs de pointage, des composés, une entrée sonore, une entrée image et vidéo et une grande liberté.

Claviers

Ces appareils comprennent des touches qui vous permettent de numériser des orthographes telles que des lettres, des symboles et des chiffres . De plus, d’autres touches de commande sont également incluses qui permettent de donner des ordres en relation avec la configuration de l’équipement et d’autres fonctions telles que la luminosité de travail, le volume, le déplacement vers l’avant et vers l’arrière, etc.

Ceux-ci peuvent différer sur plusieurs aspects tels que la façon dont les touches sont marquées, la flexibilité de l’appareil lui-même, sa connectivité, spéciale pour les joueurs de jeux vidéo …

Clavier de base

Il comprend les touches considérées comme basiques aujourd’hui , celles-ci étant celles des lettres, des chiffres et de certains symboles ainsi que celles des fonctions de base pour une utilisation efficace sur un ordinateur (Démarrer, Verrouillage des majuscules, flèches directionnelles, Escape …) .

Clavier étendu

En plus des 104 touches de base , différentes touches ont été incluses qui sont variables et remplissent des fonctions peu liées à l’écriture, par exemple, des boutons pour déplacer des chansons, activer le mode avion, des touches Macros pour les jeux vidéo, Play / Pause … .).

Clavier avec pavé tactile

Il serait considéré comme un périphérique de liberté en combinant deux périphériques d’usage différent comme le clavier et le pointeur .

Dispositifs de pointage

Ces appareils sont utilisés pour pointer ou pointer , comme son nom l’indique. Cela nous permet de spécifier précisément la position que nous voulons marquer.

Ceux-ci sont divisés en:

  • Directement lié . Nous avons une correspondance exacte entre l’espace d’exposition et l’espace d’entrée . Cela signifie que l’appareil fonctionne dans un espace identique à celui de l’ordinateur.
  • Relation indirecte . L’espace de travail n’est pas le même que l’espace d’exposition .

Composés

Ce sont eux qui combinent ce qui pourrait être divers périphériques d’entrée , y compris des leviers, des boutons et plus encore. Ils cherchent à exécuter différentes fonctions au sein de la même procédure .

Entrée sonore

Ils sont chargés de capturer le son ambiant pour le faire atteindre l’ordinateur et le numériser . Ce son peut être enregistré momentanément pour effectuer le transit ou être sauvegardé sous forme de fichier, qui pourra être lu plus tard.

Entrée image et vidéo

Identiques aux précédents en fonctionnement, à l’exception de la capture, dans ce cas, de vidéo et / ou d’images .

D’une grande liberté

Ce sont ceux qui font entrer d’autres types d’informations dans l’ordinateur et, à son tour, on parle aussi de périphériques d’entrée d’une grande liberté à ceux qui intègrent un seul appareil des fonctions d’entrée qui sont diverses et ne correspondraient normalement pas au même type ou lorsque des modifications et des améliorations sont incluses.

Biométrie

Ils travaillent en analysant les paramètres biologiques pour identifier les personnes. Une fois que nous aurons vu un moyen de les classer, nous finirons par vous donner plusieurs exemples de chacun des types que nous venons de voir.

Souris

La souris est l’exemple par excellence d’un périphérique de pointeur indirect. Cela se connecte à l’ordinateur et nous pouvons y voir le chemin que nous faisons lors du déplacement de l’appareil . Avec lui, nous pointons sur les points que nous voulons sélectionner , soit pour les ouvrir, les faire glisser ou simplement laisser le pointeur dessus.

Crayon optique

C’est un autre élément de pointage qui agit comme une souris, mais fonctionnant sur des écrans tactiles . Son embout avec conducteur émule la charge électrique de notre doigt tandis que nous ne laissons pas de résidu d’huile naturelle de nos mains sur l’écran.

Pistolet

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Le fonctionnement est similaire à celui de la souris , de sorte qu’il s’agit d’un périphérique de pointage indirect. Le point de contact peut rester visible (généralement avec un point ou un voyant) ou apparaître uniquement lorsque la gâchette est enfoncée.

Écran tactile

C’est un périphérique de pointage direct. L’écran tactile reflète l’ensemble logique de l’équipement, de sorte que lorsque nous pointons l’une de ses parties, nous répétons le mouvement exact sur la partie logique identique.

Manette

C’est un contrôleur pour les jeux vidéo . En raison de leurs caractéristiques, les plus conventionnels entreraient dans la catégorie des périphériques composites, car ils comprennent à la fois des boutons et des leviers qui fonctionnent dans le même but .

Manette de jeu

Si nous allons un peu plus loin, nous avons des gamepads, qui sont de véritables merveilles équipées de toutes sortes d’éléments qui déterminent diverses fonctions , du mouvement classique à 4 directions au choix des macros. Dans ce cas, en raison de la polyvalence des activités qui sont menées, nous serions confrontés à un appareil à haute liberté.

Pagayer

Il s’agit d’un contrôle très rudimentaire (et pourtant considéré comme composé) qui comprend une roue pour émuler un mouvement latéral et des boutons pour effectuer une action et / ou une sélection.

Volant

Le volant qui sert à améliorer l’expérience des jeux vidéo de course que nous exécutons sur ordinateur. Malgré ses diverses fonctionnalités, il est considéré comme composite et pas très libre car toutes ses fonctions ont un objectif commun , la conduite. Le cas par partie serait ceux qui incluent d’autres commandes, alors, oui, être la liberté.

Télécommande Wii

Si vous avez vu la télécommande Wii, vous saurez qu’elle comprend tout , y compris une puce mémoire; en fait, c’est le seul contrôleur de la console. Bien sûr, ce serait un objet de grande liberté. Ce n’est pas un périphérique d’ordinateur mais cela vaut la peine de le mentionner afin que vous compreniez clairement comment cela fonctionne et ce que nous entendons quand on parle de ce type.

MIDI

Il existe des MIDI (également appelés instruments qui incluent le système d’interface numérique pour instruments de musique homonyme ) qui ne nécessitent pas de connexion à un ordinateur tel que nous le connaissons aujourd’hui. Cependant, d’autres le font, se connectent à l’ordinateur à utiliser, envoyant, avec nos actions, des informations musicales sur plusieurs canaux .

Microphone

Il s’agit d’un appareil capable de capturer notre voix et le reste des éléments du support (étant, par conséquent, une entrée sonore) et de les envoyer à l’ordinateur une fois que ces ondes ont été numérisées. Une fois sur l’ordinateur, vous pouvez enregistrer une copie ou non de ce qui est capturé, même si cela ne relève plus de la responsabilité du périphérique.

Reconnaissance vocale

Cela fonctionne, évidemment, également en utilisant un microphone. Ce qui est réalisé, c’est que l’assistant lié reconnaît les mots que nous disons , de sorte que nous pouvons faire un grand nombre de choses, y compris certaines que nous ferions déjà avec d’autres périphériques comme la recherche, l’ouverture de dossiers … etc.

Il s’agit, dans ce cas, d’un élément d’entrée car il recueille des informations de l’extérieur comme un microphone, bien qu’il n’existe pas physiquement en tant que tel; ce serait un logiciel qui nécessite du matériel pour fonctionner.

Webcam

Les caméras ou les webcams sont des appareils qui collectent des informations vidéo (généralement elles prennent également des instantanés) pour les numériser et les diffuser en ce moment ou, à l’aide de certains logiciels, pour stocker ces informations sous forme de vidéo (ou d’image).

Détecteur d’empreintes digitales

Bien qu’il soit généralement utilisé dans d’autres appareils, la vérité est qu’il existe également des ordinateurs qui incluent, sur leur écran tactile, un capteur d’empreintes digitales. Cela fonctionne en mémorisant votre marque numérique et en la comparant à celle que vous entrez chaque fois que vous souhaitez accéder à l’appareil ou à l’une de ses fonctions qui sont bloquées par ce système de sécurité. Il s’agit donc d’un périphérique biométrique.

Dispositifs de reconnaissance gestuelle

Ils sont essentiellement utilisés pour les jeux, mais ils commencent également à apparaître dans d’autres contextes. Ce sont des dispositifs biométriques qui analysent les gestes que nous effectuons et, s’ils correspondent à ceux stockés dans une base de données, la fonction à laquelle ils se rapportent est exécutée.

Scanner

Le scanner est un appareil qui vous permet de faire une copie numérique 2D d’éléments réels 2D ou 3D . Ce qu’il fait, c’est numériser ce que nous voulons envoyer plus tard le résultat à l’ordinateur, à l’aide d’un logiciel simple, dans des formats de fichier image.

Palette graphique

C’est l’un des périphériques haute liberté car, bien que sa base soit un dispositif de pointage (le crayon est utilisé pour pointer), la vérité est qu’il comprend la palette elle-même, qui agit comme un deuxième dispositif de pointage que nous pourrions envisager directe, bien qu’elle ne soit pas entièrement directe, car elle ne reflète pas le contenu du système. De plus, ce dernier dispose, en général, de quelques boutons de commande qui facilitent l’interaction .

Pour cette raison, et en raison de la quantité d’actions qui peuvent être effectuées, nous pouvons l’envisager avec un périphérique gratuit, ce qui nous permet, en plus de la conception (qui est sa fonction principale), de réaliser d’autres actions (bien que nous ne les fassions généralement pas) la possibilité est là).

Si vous avez des questions, laissez-les dans les commentaires, nous vous répondrons dans les plus brefs délais, et cela sera également d’une grande aide pour plus de membres de la communauté. Je vous remercie!

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