Axie Infinity

Ptaki klasowe - Axie Infinity

 Klasa ptak

Klasa Ptak jest silna przeciwko: Bestii, Owadowi i Mechowi.
Klasa Ptaka jest słaba przeciwko: Gadowi, Trawie i Zmierzchu.

Atrybuty klasy ptaków — Axie Infinity

Podstawowe statystyki dla tej klasy to:

HP la vitesse Kompetencja Moralny
27 43 35 35

Każda karta Ptaka da Axie 3 dodatkową Szybkość i 1 Morale. Granie kartami klasy wody da ci dodatkowe 10% bonusu do obrażeń, ale nie jesteś ograniczony do używania tylko kart klasy wody.

Wysoka szybkość i morale Axie Bird czynią ją doskonałym wyborem do roli „Napastnika”. Oś „Atakująca” ma co najmniej 2 karty z wysokimi obrażeniami (ponad 100 obrażeń) i poświęca przeżywalność za wysokie obrażenia. Często są ustawiane z 4 kartami o wysokim poziomie obrażeń lub 3 kartami o wysokim poziomie obrażeń z kartą, która pozwala ptakowi zaatakować linię bazową.

Lista poziomów kart ptaków

Część ciała: usta

Etap część e Kwarta Sty / Att / Def Opis
B Rozjemca Traktat pokojowy 1/120/30 Zastosuj atak do celu.
B Mała sowa Ciemne nurkowanie 1/25/0 Szybciej atakuj wroga.
B Głodny ptak Owady 1/110/40 Zaatakuj najpierw wroga klasy Bug, jeśli HP tego Topora jest mniejsze niż 50%.
re Podwójny język Kojąca piosenka 1/80/0 Zastosuj Dream do celu.

KARTY Ptak (Usta)

Część ciała :  corne

Etap część Kwarta Sty / Att / Def Opis
À Skorupka jajka Bomba jajeczna 1/120/0 Zapach tej Axie do następnej rundy.
À Pustułka strzał w głowę 1/130/0 Wyłącz karty rogów celu w następnej turze.
C kapitał Air Force One 1/120/30 Zadaje 120% obrażeń, gdy jest przykuty do innej karty „Aut”.
C Skrzydłowy róg Inteligentny strzał 1/50/10 Zignoruj ​​najbliższy cel, jeśli pozostanie 2 lub więcej wrogów.
re Lanca z piór rozcięcie z piór 1/110/50 Zadaje 120% obrażeń, gdy jest przykuty do innej karty „Szturm”.
re kukułka kogut-a-doodle Doo 0/0/40 Zastosuj Atak + do tej Osi.

KARTY Ptak (róg)

Część ciała :  dos

Etap część Kwarta Sty / Att / Def Opis
À Stanowisko dla gołębi Szantaż 1/120/10 Przenieś wszystkie Debuffy z tej Axie do celu.
À kruk Złowieszczy 1/110/30 Nakładaj Jinx na cel na 2 tury.
B Cupidon Złamanie serca 1/120/20 Zastosuj morale do wroga przez 2 tury
B Balon Pop balon 0/40/0 Zastosuj strach do celu na 1 turę. Jeśli się broni, nakłada na siebie Strach.
re Potrójne pióro Potrójne zagrożenie 0/35/10 Zaatakuj dwa razy, jeśli topór ma osłabienia.
ET Zimorodek Łowca pacjentów 1/130/0 Namierz wroga klasy wodnej, jeśli HP tej Osi jest poniżej 50%.

LITERY Ptak (tył)

Część ciała :  kolejka

Etap część Kwarta Sty / Att / Def Opis
À Po walce Razem strzał 0/120/0 Zadaje sobie 30% maksymalnego HP tej Osi.
B Fan babci Chłodny wiatr 1/120/30 Chłodzić cel przez 2 tury.
C Łyk Wcześnie 1/110/20 Zadaje 120% obrażeń, jeśli ta oś zaatakuje jako pierwsza.
C Ostatni Ryzykowne pióro 1/150/0 Zastosuj 2 ataki na tę oś.
re Wachlarz z piór Zbroja Sunder 1/40/90 Dodaj 20% tarczy do tego Axie za każdy debuff, który ma.
re Chmura Puffy klaps 1/100/50 Zignoruj ​​cele znalezione w Last Stand.

KARTY Ptak (Ogon)

Podobne przedmioty

Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk