Ptaki klasowe - Axie Infinity
Klasa ptak
Klasa Ptak jest silna przeciwko: Bestii, Owadowi i Mechowi.
Klasa Ptaka jest słaba przeciwko: Gadowi, Trawie i Zmierzchu.
Atrybuty klasy ptaków — Axie Infinity
Podstawowe statystyki dla tej klasy to:
HP | la vitesse | Kompetencja | Moralny |
27 | 43 | 35 | 35 |
Każda karta Ptaka da Axie 3 dodatkową Szybkość i 1 Morale. Granie kartami klasy wody da ci dodatkowe 10% bonusu do obrażeń, ale nie jesteś ograniczony do używania tylko kart klasy wody.
Wysoka szybkość i morale Axie Bird czynią ją doskonałym wyborem do roli „Napastnika”. Oś „Atakująca” ma co najmniej 2 karty z wysokimi obrażeniami (ponad 100 obrażeń) i poświęca przeżywalność za wysokie obrażenia. Często są ustawiane z 4 kartami o wysokim poziomie obrażeń lub 3 kartami o wysokim poziomie obrażeń z kartą, która pozwala ptakowi zaatakować linię bazową.
Lista poziomów kart ptaków
Część ciała: usta
Etap | część e | Kwarta | Sty / Att / Def | Opis |
B | Rozjemca | Traktat pokojowy | 1/120/30 | Zastosuj atak do celu. |
B | Mała sowa | Ciemne nurkowanie | 1/25/0 | Szybciej atakuj wroga. |
B | Głodny ptak | Owady | 1/110/40 | Zaatakuj najpierw wroga klasy Bug, jeśli HP tego Topora jest mniejsze niż 50%. |
re | Podwójny język | Kojąca piosenka | 1/80/0 | Zastosuj Dream do celu. |
KARTY Ptak (Usta)
Część ciała : corne
Etap | część | Kwarta | Sty / Att / Def | Opis |
À | Skorupka jajka | Bomba jajeczna | 1/120/0 | Zapach tej Axie do następnej rundy. |
À | Pustułka | strzał w głowę | 1/130/0 | Wyłącz karty rogów celu w następnej turze. |
C | kapitał | Air Force One | 1/120/30 | Zadaje 120% obrażeń, gdy jest przykuty do innej karty „Aut”. |
C | Skrzydłowy róg | Inteligentny strzał | 1/50/10 | Zignoruj najbliższy cel, jeśli pozostanie 2 lub więcej wrogów. |
re | Lanca z piór | rozcięcie z piór | 1/110/50 | Zadaje 120% obrażeń, gdy jest przykuty do innej karty „Szturm”. |
re | kukułka | kogut-a-doodle Doo | 0/0/40 | Zastosuj Atak + do tej Osi. |
KARTY Ptak (róg)
Część ciała : dos
Etap | część | Kwarta | Sty / Att / Def | Opis |
À | Stanowisko dla gołębi | Szantaż | 1/120/10 | Przenieś wszystkie Debuffy z tej Axie do celu. |
À | kruk | Złowieszczy | 1/110/30 | Nakładaj Jinx na cel na 2 tury. |
B | Cupidon | Złamanie serca | 1/120/20 | Zastosuj morale do wroga przez 2 tury |
B | Balon | Pop balon | 0/40/0 | Zastosuj strach do celu na 1 turę. Jeśli się broni, nakłada na siebie Strach. |
re | Potrójne pióro | Potrójne zagrożenie | 0/35/10 | Zaatakuj dwa razy, jeśli topór ma osłabienia. |
ET | Zimorodek | Łowca pacjentów | 1/130/0 | Namierz wroga klasy wodnej, jeśli HP tej Osi jest poniżej 50%. |
LITERY Ptak (tył)
Część ciała : kolejka
Etap | część | Kwarta | Sty / Att / Def | Opis |
À | Po walce | Razem strzał | 0/120/0 | Zadaje sobie 30% maksymalnego HP tej Osi. |
B | Fan babci | Chłodny wiatr | 1/120/30 | Chłodzić cel przez 2 tury. |
C | Łyk | Wcześnie | 1/110/20 | Zadaje 120% obrażeń, jeśli ta oś zaatakuje jako pierwsza. |
C | Ostatni | Ryzykowne pióro | 1/150/0 | Zastosuj 2 ataki na tę oś. |
re | Wachlarz z piór | Zbroja Sunder | 1/40/90 | Dodaj 20% tarczy do tego Axie za każdy debuff, który ma. |
re | Chmura | Puffy klaps | 1/100/50 | Zignoruj cele znalezione w Last Stand. |
KARTY Ptak (Ogon)