Discovering Ember Sword, um MMORPG com a intenção de oferecer uma experiência de nova geração
Apresentamos a você Espada Ember, um MMORPG gratuito de fantasia desenvolvido por Estúdios Bright Star, um pequeno estúdio formado por fãs de MMO em busca de um novo modelo de negócios a favor do usuário e uma jogabilidade competitiva instantânea emocionante.
Ember Sword terá monetização do jogador
Como podemos ler no site oficial, Ember Sword é um jogo que à primeira vista nos oferece coisas comuns a outros MMORPGs. Podemos criar um personagem, escolher uma região e nos aventurar em um mundo misterioso para provar nosso valor em lutas sem classes ação embalada. Não pude perder as doses de PvE com inimigos esmagadores, chefes e o toque de PvP em que vamos lutar contra outros jogadores. Também artisanat et negócio Eles estarão presentes com mineração, pesca, extração de madeira e muito mais. Tudo o que fazemos aumenta o nível de nossas habilidades, o que desbloqueia novos avanços e maior eficiência nas tarefas. Mas existem nuances que fazem o Ember Sword se tornar o novo Fortnite, mas apegado ao gênero RPG. Continue lendo, pois há coisas que certamente irão interessá-lo.
De acordo com Bright Star Studios, a base para a Ember Sword ser uma "experiência de próxima geração" consiste em 7 princípios básicos que vamos dizer a você abaixo:
Os 7 Pilares da Espada Brasa
- Comunidade primeiro - No coração do Bright Star Studios está uma comunidade autônoma. Eles dão à comunidade o poder de controlar e desenvolver os mundos do jogo e permitem que os artistas liberem sua criatividade interna, criando conteúdo valioso gerado pelo usuário.
- Experiências de Jogo recompensador - o jogo final deve ser recompensador e divertido. O jogo recompensará os jogadores com cosméticos raros e exclusivos para a competição em PvE e PvP, criando experiências de jogo competitivas verdadeiramente gratificantes.
- Universos sociais enormes - Eles querem jogos globais para um público global, ou seja, sem nichos antiquados e um pouco mais de Fortnite. Os mundos serão persistentes e acessíveis, não importa de onde viemos. Ou seja, o servidor ou servidor não será dividido por regiões.
- Economias abertas - Eles querem comercializar as peles por dinheiro real, permitindo que os mesmos jogadores as comprem ou vendam. Em vez de lutar contra esses mercados cinzentos de bilhões de dólares em formação, eles querem criar soluções seguras e designs robustos que incentivem o comércio de skins raras, mesmo que sejam vendidas fora do jogo. Também podem ser trocados entre os jogadores por moedas premium.
- Cosméticos 2.0 - Objetos de coleção digital - Os itens digitais tradicionais estão sujeitos a erros de duplicação e existem em quantidades infinitas, diminuindo sua escassez e valor. Eles querem fazer colecionáveis digitais para cosméticos, usando a tecnologia Blockchain para validar sua raridade e ter um histórico para provar de quais feitos épicos eles participaram. Os cosméticos 2.0 são únicos, divertidos e preciosos.
- Modelos modernos de monetização - Monetização Pay To Win assombrou MMORPGs gratuitos por séculos. Eles querem que a monetização seja a favor do jogador, criando jogos competitivos e viáveis de longo prazo, onde o jogador mais habilidoso vence.
- Os jogos devem ser jogáveis instantaneamente - Baixar e instalar jogos é uma prática desatualizada. Eles acreditam que os MMOs devem ser jogados instantaneamente em todas as plataformas. Mesmo diretamente de um navegador.
principais características
Saque total em algumas áreas
Zonas fora da lei são zonas PvP e PvE gratuitas para onde você viaja colete os recursos mais raros, mate monstros de alto nível ou lute contra outros jogadores. Teremos pontos de interesse onde o PvP é encorajado a conquistar e proteger acampamentos nessas áreas. Quando morrermos em uma zona fora da lei, perderemos a maioria da equipe, para grande alegria do inimigo.
Teremos também o zonas dizer Deserto e realeza, onde podemos encontrar chefes de mundo aberto para derrotar com outros jogadores ou para se aventurar individualmente em busca de aventuras.
Para a maioria dos pacifistas, o melhor equipamento pode ser obtido fazendo PvE, por meio da coleta e elaboração de recursos, mas para aqueles que se atrevem a participar do PvP, as recompensas serão mais abundantes, então o risco valerá a pena.
Sem classe predefinida
Seguindo a proposta de outros MMORPGs, como Albion Online, em Ember Sword não há aulas fechadas e seremos o que equipamos. Quanto mais usamos cada tipo de arma, mais subimos de nível, o que desbloqueia novas habilidades para esse tipo de arma.
O lançamento oficial do Ember Sword está agendado para o início de 2022, primeiro no PC, acessível tanto do Mac quanto do Windows diretamente do navegador ou como um cliente autônomo. Os testes alfa e beta (privados e públicos) começarão no final de 2020 e 2021.
Adicione que após o lançamento, está planejado começar a trabalhar em cross-play com dispositivos móveis.
Você pode se registrar para as fases de teste aqui