Руководство Axie Infinity по селекции и генетике
В этом руководстве я покажу вам основы, пока вы не перейдете к самому передовому разведению. С несколькими советами и хитростями. Прежде чем начать, вам нужно знать следующее:
Количество новорожденных или пород
Каждую ось можно прочитать не более 7 раз. Большинство заводчиков останавливают от 3 до 5 выводков, потому что это становится довольно дорого и зависит от цены SLP. Когда у Акси нет разведения или разведения, это то, что мы называем девственной акси.
После того, как у вас вылупятся яйца, им потребуется 5 дней, чтобы развить потомство от яйца до взрослого.
Затраты на начало разведения
Чтобы начать разведение Axies, у вас должно быть как минимум 2 Axies, чтобы соединить их, и некоторые криптовалюты, о которых я подробно расскажу ниже.
Сладкая любовная поза (SLP)
Это одна из частей, необходимых для соединения ваших осей, и количество требуемых SLP увеличивается с каждым разводом. Например, 2 топора из девственной кости с (0/7) расами обойдутся вам в получение первого потомства в 150 SLP на каждого родителя, всего 300 SLP.
Как вы можете видеть в таблице ниже, соединение двух осей с шестью или семью расами обходится дорого, это делается только людьми, когда их две оси на 2% чисты с определенными картами и они знают, что могут продать свое потомство дороже, чем цена.
Поднять | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 300 | 450 | 600 | 900 | 1350 | 2100 | 3300 |
1 | 450 | 600 | 750 | 1050 | 1500 | 2250 | 3450 |
2 | 600 | 750 | 900 | 1200 | 1650 | 2400 | 3600 |
3 | 900 | 1050 | 1200 | 1500 | 1950 | 2700 | 3900 |
4 | 1350 | 1500 | 1650 | 1950 | 2400 | 3150 | 4350 |
5 | 2100 | 2250 | 2400 | 2700 | 3150 | 3900 | 5100 |
6 | 3300 | 3450 | 3600 | 3900 | 4350 | 5100 | 6300 |
Если вы хотите знать точную стоимость подъема топоров. Вы можете помочь себе с этим инструмент или с помощью следующего калькулятора.
Бесконечная ось (AXS)
Для каждой пары вам понадобится 4 монеты AXS, которые вы можете заработать, заняв 60 лучших мест в каждом сезоне в режиме арены или купив их взамен.
Итак, чтобы скомпилировать сказанное ранее, вам понадобятся:
- 2 оси.
- Количество SLP за гонку, которое есть у каждой Axie.
- 4 штуки Axie Infinity (AXS).
генетический
Это самый важный аспект, о котором вам как заводчику нужно четко знать. С тех пор у каждой Акси особая генетика, переданная от родителей.
На фотографии, которую вы увидите ниже, вы можете увидеть доминантные признаки, сокращенно D, а также скрытую генетику, известную как рецессивная 1 (R1) и рецессивная 2 (R2).
Какой процент детей наследует гены от родителей?
Отец 50%
- Вероятность передачи доминанты (D) ее детям составляет 37,5%.
- Рецессивный 1 (R1) имеет 9,375% шанс передать его детям.
- Рецессивный 2 (R2) имеет шанс 3,125% передаться детям.
Мать 50%
- Вероятность передачи доминанты (D) ее детям составляет 37,5%.
- Рецессивный 1 (R1) имеет 9,375% шанс передать его детям.
- Рецессивный 2 (R2) имеет шанс 3,125% передаться детям.
Из предыдущей фотографии мы видим, что если мы хотим, чтобы Axie с серьезным геном у этих двух родителей, у нас была 84,37% вероятность того, что он унаследует его, потому что мы добавляем 2 доминантных гена 37,5 + 37,5 + ген R1 от отца 9,375 дает нам всего 84,37%, и если мы хотим, чтобы Кэррот стрелял в этом случае, у нас было бы 93,75%.
То есть, чтобы иметь 100%, наши топоры должны иметь один и тот же ген в одной и той же части тела 6 раз по 3 у отца и 3 раза у матери.
Чтобы увидеть генетику и облегчить себе жизнь селекционера акси, я рекомендую вам установить этот продление Навигатор.
Мутации: О мутациях в Axie Infinity известно очень мало, но становится все труднее и труднее предсказать, что вы можете получить от изменения алгоритма, которое Мэвис внесла в июне 2021 года. Некоторые предположения говорят, что мутации могут происходить в каждом из R1. и гены R2 с вероятностью почти 10%.
Как рассчитывается класс?
Не существует рецессивных генов, определяющих класс Axie., ниже вы можете увидеть типы занятий и способы их получения:
Основные классы
Существует 6 классов, которые являются основными для определения потомства. Каждый ребенок имеет 50% шанс унаследовать каждый из классов от своих родителей при рождении. Таким образом, пара Птица / Рептилия будет иметь 50% шанс произвести Птицу и 50% шанс произвести Рептилию. Если у обоих родителей один и тот же класс, ребенок застрахован на 100% по этому классу..
Секретные курсы
В игре есть 3 секретных класса, чтобы поднять один из них, ваши топоры должны быть как можно более чистыми (+ 90%), и даже в этом случае у вас есть низкий процент вероятности появления секретного класса, чтобы найти правильную комбинацию ниже Я оставлю вам пример того, что вам нужно смешать, чтобы получить эти курсы, и какие преимущества дает каждый из них.
- Если смешать рыбу чистый + рептилия = Сумерки, и они в основном используются как танки.
- Если мы смешаем птица + растение = Рассвет, и они хорошие стартеры из-за их скорости и хорошего урона.
- Если мы смешаем зверь + ошибка, что может выйти = мех, и они хороши в критике, будучи быстрее большинства зверей.
Разведение поколений
Акси нельзя воспитывать с родителями, братьями и сестрами или сводными братьями и сестрами. Но если их можно воспитывать с дядьями, дедушками и бабушками и двоюродными братьями.
Части тела и их влияние на вашу статистику
Базовая статистика определяется классом Axie. Каждый класс имеет общую сумму 140 очков базовых характеристик + затем каждая часть добавляется, чтобы дать каждой Акси дополнительную
База статистики.
класс | HP | La Vitesse | Мощность | Моральный |
---|---|---|---|---|
Водный | 39 | 39 | 35 | 27 |
зверь | 31 | 35 | 31 | 43 |
Птица | 27 | 43 | 35 | 35 |
Канцелярская кнопка | 35 | 31 | 35 | 39 |
завод | 43 | 31 | 31 | 35 |
рептилия | 39 | 35 | 31 | 35 |
рассвет | 35 | 35 | 39 | 31 |
Сумерки | 43 | 39 | 27 | 31 |
Меха | 31 | 39 | 43 | 27 |
Дополнительная статистика
Затем каждая часть тела, помимо того, что каждый акси выглядит по-разному, также добавляет тип статистики. Например:
- Акси с 6/6 частями растений будет иметь 18 дополнительных очков к его базовому HP, определяемому его классом.
- Акси с 6/6 частями птицы будет иметь 18 дополнительных очков к своей скорости.
- Акси с 6/6 частями зверя будет иметь 18 дополнительных очков к своей морали, что влияет на показатель критического удара и последний бой.
класс | HP | La Vitesse | Моральный |
---|---|---|---|
Водный | +1 | +3 | |
зверь | +1 | +3 | |
Птица | +3 | +1 | |
Канцелярская кнопка | +1 | +3 | |
завод | +3 | +1 | |
рептилия | +3 | +1 |
Например, если вы смешиваете птицу со зверем, у него есть шанс 50/50, и в большинстве случаев характеристики будут сильно затронуты, и синергия карты не будет.
Вы также можете смешать растение с рептилией, например, поскольку они принадлежат к одному классу. Вы по-прежнему сохраните большую часть характеристик танка и сможете хорошо выступить в PvP.
Какие топоры мне поднять?
Это вопрос, связанный с большой двусмысленностью. Обычно он делится между осями подъема для ПВП и осями для высокой чистоты.
Повышение уровня PvP требует глубокого понимания игры, на разработку которого могут уйти месяцы. Процесс обучения, который вы пройдете с любой другой игрой с высокой кривой обучения, понимая, что делает каждая часть. Не говоря уже о том, что часто происходят изменения баланса (в конце каждого сезона).
Так что вполне выполнимая ставка - сосредоточиться на топорах высокой чистоты, которые также имеют крепкие части тела.
Преимущества подъема осей высокой чистоты
- Более высокая чистота значительно увеличивает шансы на получение успешных пород. Даже неудачи будут хорошими, полезными и ценными.
- Топоры высокой чистоты получают бонусы к атаке и защите в бою.
- Чистые топоры 6/6 будут ключевыми элементами в предстоящей наземной игре.
- Когда ваш партнер чист, гораздо легче воспроизвести специализированные части. (90% -100%)
- Максимальная статистика для вашего типа класса
- Стоимость перепродажи, даже после нескольких гонок, всегда будет выше, чем не-6/6, не чистые Axies.