Applications

Comment faire un trou ou un trou dans des objets dans 3D Studio Max – étape par étape

Nous savons qu’avec autant d’outils dans Studio Max, il est quelque peu difficile de trouver le bon pour faire un travail spécifique, comme faire un trou ou un trou dans un objet. Faire cela devient encore plus compliqué lorsque, après avoir fait le trou, des malformations apparaissent dans l’objet.

C’est parce que l’objet est abstrait ou n’a pas l’air très bien. Quelle que soit la cause, nous allons vous expliquer ici 4 façons très simples de faire un trou ou un trou dans Studio Max 3D.

 Faire un trou ou un trou avec l’outil ‘Chanfrein’

Avant de commencer, assurez-vous que l’objet est un «Poly éditable», puisque pour toutes les formes que nous allons expliquer, il faut que ce soit avec cette modification.

  • Reliez les sommets de votre objet au sommet central formant un «X», c’est-à-dire que le point de rencontre des sommets est l’endroit où notre forage ira.
  • Ensuite, dans «Modifer», utilisez l’outil «Chanfrein» . Avec lui, vous formerez plus de sommets au point de rencontre des autres, un polygone se formera.
  • Ensuite, nous sélectionnerons ce polygone et avec l’outil «Extruder», créerons une flèche.
  • Effacez ensuite le polygone et comme vous le verrez, vous aurez la perforation.
  • Sélectionnez le contour du piercing et avec «Chamfler», donnez- lui un aspect plus marqué.
  • Allez dans «Liste des modificateurs» et avec l’outil «TurboSmooth» augmentez la résolution.

Prêt, avec ces étapes, vous avez déjà un trou parfait et en utilisant les visionneuses Studio Max, vous pouvez voir qu’il n’y a pas de malformations dans le travail, passons maintenant à la deuxième manière.

Outil ‘GeoPoly’

  • Sélectionnez les polygones qui se trouvent dans la zone où nous voulons que la perforation se trouve.
  • Ensuite, avec l’outil «Insertion», créez d’autres polygones parmi ceux que vous avez sélectionnés.
  • Supprimez les arêtes internes de ces polygones et dans la barre supérieure de votre écran sélectionnez «Modélisation».
  • Puis dans la zone «Géométrie» sélectionnez l’outil «GeoPoly».
  • Un polygone apparaîtra, modifiez-le jusqu’à ce que vous obteniez la taille souhaitée.
  • Maintenant, avec l’outil «Extruder» effacez ce polygone.
  • Avec «Chamfler», rendez le contour plus marqué et avec «TurboSmooth» augmentez la résolution.

Il est probable qu’avec cette technique vous n’aurez pas les mêmes mesures dans toutes vos perforations , puisqu’avec l’outil «GeoPoly» il vous fait travailler chaque perforation indépendamment, rendant les mesures différentes dans chacun des trous de l’objet., Allons-y sur la forme 3 qui est beaucoup plus simple que les précédentes.

Outil LoopTools pour faire des trous avec 3D Studio Max

  • Sélectionnez les polygones qui forment l’endroit où nous voulons que la perforation soit
  • Et avec l’outil «Encart», vous créez d’autres polygones à l’intérieur de ces
  • Maintenant, supprimez les polygones que vous venez de créer, sélectionnez le bord de la perforation et dans la barre supérieure sélectionnez «Modélisation»  
  • Dans la zone «Boucles», sélectionnez «LoopTools»
  • Une fenêtre de dialogue apparaîtra, cliquez sur «Cirde» et là où se trouve notre sélection, nous modifierons la taille à ce qui nous convient le mieux
  • Maintenant, comme dans les formulaires précédents, nous allons utiliser l’outil «Chamfler » pour que le contour soit plus marqué puis «TurboSmooth» pour augmenter la résolution.

Et donc nous avons un autre forage réussi, et comme vous le remarquerez, apprendre à manipuler un outil vous aidera à gérer les autres, donc chaque fois que nous expliquons les différentes façons de percer, vous utiliserez les mêmes outils tels que «Chamfler» et « TurboSmooth », avec ce clair passons à la 4e et dernière forme.

Utilisation des ‘Plugins’

L’utilisation de Pluing pour ajouter plus de fonctionnalités à Studio Max est très courante parmi les concepteurs et nous n’allons pas manquer ici les avantages de l’installation de ces outils . C’est pourquoi nous allons vous apprendre à utiliser «Regularize» qui est un plugin que vous pouvez télécharger gratuitement.

  • Comme nous l’avons fait dans les formulaires 2 et 3, sélectionnez les polygones où nous voulons que notre perforation se trouve, puis supprimez-les.
  • Accédez maintenant au menu pluing dans Studio Max et sélectionnez «Régulariser».
  • Comme vous le verrez, vous aurez les polygones qui composent la perforation, effacez-les pour obtenir le trou.
  • Puis comme dans les formes précédentes avec l’outil «Chamfler» marquez les bords et avec «TurboSmooth» augmentez la résolution.

Ce Pluing est très simple d’utilisation et comme vous le verrez dans l’objet la finition est la même, une perforation parfaite et sans malformations.

Articles Similaires

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba