Insérer et appliquer des textures dans AutoCAD, étape par étape

En bref :
- Dans AutoCAD, une texture est appliquée via un matériau : ouvrez l’Explorateur de matériaux (commande
MATERIAUXou_MATERIALS), puis glissez un matériau sur un solide 3D. - Pour votre propre image (bois, carrelage, logo), créez un matériau Générique et chargez l’image dans l’Éditeur de matériaux.
- Ajustez l’échelle avec
_MATERIALMAPet affichez le résultat en style visuel Réaliste. AutoCAD LT ne gère pas les matériaux 3D.
Un modèle 3D gris est difficile à présenter à un client. Appliquer des textures (béton, parquet, verre, métal brossé) rend vos volumes lisibles et permet un rendu photoréaliste. Cette méthode est valable pour AutoCAD 2027 comme pour les versions précédentes, l’interface des matériaux ayant peu changé depuis des années.
Avant de commencer
- Vous devez utiliser AutoCAD complet (ou une version métier comme AutoCAD Architecture). AutoCAD LT ne propose ni modélisation 3D ni matériaux.
- Passez dans l’espace de travail Modélisation 3D (icône d’engrenage de la barre d’état) pour afficher l’onglet Visualiser/Rendu.
- Les textures s’appliquent à des solides ou des surfaces, pas à des lignes 2D. En 2D, utilisez plutôt des hachures.
Les commandes utiles
| Commande (nom international) | Rôle |
|---|---|
_MATERIALS / _MATBROWSEROPEN |
Ouvre l’Explorateur de matériaux |
_MATEDITOROPEN |
Ouvre l’Éditeur de matériaux |
_MATERIALASSIGN |
Applique le matériau courant aux objets sélectionnés |
_MATERIALATTACH |
Associe un matériau à un calque |
_MATERIALMAP |
Règle le mappage (plan, boîte, cylindre, sphère) |
_RENDER |
Lance un rendu de la vue |
Le tiret bas permet d’utiliser le nom anglais de la commande dans une version française.
Étapes pour appliquer une texture de la bibliothèque
- Sélectionnez votre solide 3D.
- Ouvrez Visualiser > Matériaux > Explorateur de matériaux (ou tapez
_MATERIALS). - Dans la Bibliothèque Autodesk, parcourez les catégories (Bois, Maçonnerie, Métal, Verre…).
- Faites un clic droit sur le matériau voulu et choisissez Affecter à la sélection, ou glissez-le sur l’objet.
- Passez au style visuel Réaliste (menu des styles en haut à gauche de la fenêtre) pour voir la texture.
Créer une texture à partir de votre propre image
- Préparez une image JPG ou PNG de bonne qualité, idéalement « sans raccord » (seamless) pour éviter les jointures visibles.
- Dans l’Explorateur de matériaux, cliquez sur Créer un matériau > Générique.
- Dans l’Éditeur de matériaux, donnez-lui un nom, puis cliquez dans la zone Image de la section Générique et choisissez votre fichier.
- Cliquez sur l’aperçu de l’image pour ouvrir l’Éditeur de texture : réglez l’échelle réelle (par exemple 60 × 60 cm pour un carreau) et la rotation.
- Affectez le matériau à votre objet comme ci-dessus.
Ajuster le mappage
Si la texture apparaît étirée ou trop petite, tapez _MATERIALMAP, choisissez le type adapté à la forme (Plan pour un mur, Boîte pour un meuble, Cylindre pour un poteau, Sphère pour un globe), sélectionnez l’objet et déplacez les poignées pour caler le motif. L’option Réinitialiser le mappage remet les valeurs par défaut.
Problèmes et solutions
| Problème | Solution |
|---|---|
| L’objet reste gris | Style visuel Filaire ou Ombré : passez en Réaliste et vérifiez que l’affichage des matériaux et textures est activé |
| Texture absente sur un autre PC | L’image n’a pas suivi le DWG : partagez le projet avec _ETRANSMIT, qui inclut les images |
| Motif géant ou minuscule | Corriger l’échelle dans l’Éditeur de texture ou via MATERIALMAP |
| Rien ne se passe sur une ligne ou un cercle | Seuls les solides et surfaces reçoivent des matériaux : extrudez l’objet |
| Anciens matériaux d’un vieux fichier | Commande _CONVERTOLDMATERIALS |
Cas pratique : la terrasse d’une maison individuelle
Léo, dessinateur, modélise une terrasse en solides. Il affecte le matériau « Béton lissé » de la bibliothèque Autodesk à la dalle, puis crée un matériau Générique « Lames IPE » à partir d’une photo de bois sans raccord. Le premier aperçu montre des lames de 3 m de large : dans l’Éditeur de texture, il fixe la largeur à 14 cm, applique un mappage Boîte et tourne la texture de 90°. Un _RENDER en qualité moyenne donne une image prête pour le client en quelques minutes, et _ETRANSMIT lui permet d’envoyer le DWG avec ses textures.
À lire aussi : afficher la barre de commandes dans AutoCAD, lignes pointillées qui s’affichent en continu, alternatives gratuites à AutoCAD et le remplissage de maillage dans CorelDRAW.
Questions fréquentes
Comment mettre une texture dans AutoCAD ?
Ouvrez l’Explorateur de matériaux, choisissez un matériau et affectez-le au solide sélectionné, puis passez en style visuel Réaliste.
Peut-on appliquer une texture dans AutoCAD LT ?
Non, AutoCAD LT est limité à la 2D. Utilisez les hachures pour simuler un matériau sur un plan.
Comment importer une image comme texture AutoCAD ?
Créez un matériau Générique et chargez votre JPG ou PNG dans le champ Image de l’Éditeur de matériaux.
Pourquoi ma texture n’apparaît-elle pas ?
Le plus souvent, le style visuel n’affiche pas les textures ou l’objet n’est pas un solide. Vérifiez aussi le chemin de l’image.
Comment appliquer un matériau à tout un calque ?
Avec la commande MATERIALATTACH : glissez un matériau sur le nom du calque.
Où trouver des textures gratuites ?
La bibliothèque Autodesk intégrée en contient des centaines ; pour d’autres motifs, utilisez des sites de textures sous licence libre en vérifiant leurs conditions.



