Axie Infinity

Comment se défendre dans Axie Infinity

Lors des combats dans Axie Infinity , le joueur peut jouer avec 3 Axies en même temps. Ces axes sont placés sur le plateau, à la discrétion du joueur, dans la disposition qui convient le mieux à l’équipe.

Typiquement, cette équipe est disposée avec le tank Axie devant, et deux Axie DPS (dommages élevés) derrière, ou un Axie DPS et un support/guérisseur Axie derrière. Le rôle du tank est de protéger les principaux attaquants des dommages causés par l’équipe adverse, assez longtemps pour tuer l’équipe adverse en premier.

De quoi avons-nous besoin dans un grand réservoir?

Les grands réservoirs sont déterminés par une combinaison de 4 choses:

  • Santé
  • Défense (bouclier / réduction des dégâts)
  • Guérison
  • Incapacité offensive

Santé

Étant donné que le travail numéro un des chars est de protéger les attaquants importants contre les dégâts, ils doivent être capables de les absorber. La première façon de le faire est de passer par votre réserve de santé.

Généralement, les Axes de classe Plante ou Lune sont choisis comme chars, car ils ont le pool de santé de base le plus élevé (43 HP). Ils sont suivis par les Axes Aquatique et Reptile (39 HP), les Axes Bug et Star (35 HP), les Axes Beast (31 HP) et, enfin, les Axes Bird (27 HP).

Chaque partie de l’Axie contribue alors en partie à ses statistiques de base. Les parties de plantes ou de reptiles ajoutent chacune +3 HP de base à l’Axie, quelle que soit sa classe globale. Il y a un total de 6 parties dans chaque Axie , donc une avec seulement des parties de plantes et/ou de reptiles aurait 18 HP supplémentaires.

En additionnant tout cela, le maximum de HP de base qu’un Axie peut avoir est de 61 HP. Notez qu’en PvE, il y a un multiple composé de chaque niveau qui augmente l’Axie, donc au niveau 20, votre santé sera bien plus élevée qu’au début du jeu.

Défendre

Maintenant que votre char a un niveau de HP de départ élevé, il doit se défendre. Tous ces HP ne sont pas très utiles si vous avez un attaquant tout aussi puissant dans l’équipe ennemie qui peut les anéantir en un tour! Heureusement pour nous, chaque partie (sans compter les parties des yeux et des oreilles) a une carte associée qui lui permet d’attaquer et de se défendre contre l’équipe adverse. Pour cet exemple, nous examinons le nombre le plus bas dans le bouclier vert.

Si vous sélectionnez une carte avec un nombre de Défense élevé, votre Axie est protégée de ce nombre de dégâts pour ce tour. Certaines cartes de haute défense notables sont énumérées ci-dessous:

  • Oreille rouge, dos, classe reptile, défense 130 , ajoute 15% du bouclier de cet Axie aux coéquipiers adjacents.
  • Étoile indienne, dos, classe reptilienne, défense 110 , renvoie 20% des dégâts subis en mêlée.
  • Teal Shel, Horn, Aquatic, 80 Defense , Ajoute 30% au bouclier de cet Axie lors de l’attaque.
  • Minuscule Dino, Queue, Reptile, 80 Défense , Inflige 200% de dégâts après le troisième tour.
  • ZigZag, Bouche, Herbe , 80 Défense , Soignez cette Axie pour les dégâts infligés par cette carte.

Guérison

Maintenant, peu importe à quel point vous vous défendez, des dommages vont se produire. Parfois, les cartes que vous recevez ne correspondent pas à l’attaque de l’équipe ennemie et des blessures surviennent. Un tank capable d’auto-guérison (ou qui reçoit parfois l’aide d’un Axie de soutien) va durer beaucoup plus longtemps qu’un autre qui ne l’est pas.

Heureusement, les créateurs du jeu en ont tenu compte et ont également créé des mouvements à des fins de guérison. La partie buccale en zigzag ci-dessus est un bon exemple, car elle soigne l’Axie attaquant dans la même mesure qu’elle endommage l’Axie ennemie. Voici quelques exemples supplémentaires:

  • Bouton de rose , corne, herbe , 40 défense , soigne cet Axie pour 25% de ses PV max.
  • Moustique, Bouche, Insecte, 50 Défense , Soignez cette Axie pour les dégâts infligés avec cette carte.
  • Herbivore, Bouche, Herbe , 80 Défense , Soignez cette Axie pour les dégâts que cette carte inflige à une cible Herbe.

Incapacité offensive

Le travail des chars est d’empêcher les dégâts d’atteindre votre résultat net, n’est-ce pas ? Dans certains cas, vous voudrez bloquer un ennemi oppressant. Nous avons aussi des pièces/mouvements pour cela, voici quelques exemples:

  • Hatsune, Queue, Herbe, Défense 80 , Désactivez les cartes à distance de la cible au prochain tour.
  • Sans humour, Bouche, Herbe, 80 Défense , Vole 1 énergie à votre adversaire.

Conseils de jeu

La façon dont vous jouez avec votre tank dépendra en grande partie de l’ennemi que vous affrontez. Les joueurs expérimentés pourront observer l’équipe adverse pour se faire une idée du potentiel de dégâts et planifier en conséquence. Vous pouvez baser votre style de jeu sur plusieurs facteurs: la position du tour, la force de votre propre équipe et le tirage des cartes.

La vitesse de chaque Axie déterminera l’ordre dans lequel ils attaqueront et/ou défendront. Lorsque vous avez le dessus, cela peut valoir la peine d’essayer d’abord d’éliminer l’un des Axies ennemis en utilisant davantage de cartes de type DPS plutôt que d’essayer de protéger tout le monde avec votre char. Cependant, lorsque l’autre équipe commence en premier, ou que vous savez qu’elle a beaucoup de dégâts, il peut être judicieux de protéger votre ligne de front et d’économiser de l’énergie pour le prochain tour. Dans ces cas, vous voudrez peut-être protéger votre équipe, désactiver un attaquant ennemi ou simplement économiser votre énergie pour le prochain tour.

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