Axie Infinity

Guide d’aventure pour Axie Infinity

Le mode Aventure (PvE) dans Axie Infinity se déroule dans «Dans les ruines de Lunacia», il compte 36 niveaux dans lesquels vous devrez affronter différents monstres dans un combat de cartes. Que vous devrez vaincre avec votre équipe des 3 Axes. Vous avez une limite d’énergie que vous devez gérer pendant le tour, pour chaque victoire vous recevrez une récompense SLP. Ainsi que les niveaux 21 et 36 où vous obtiendrez un SLP supplémentaire.

Les mécanismes du PvE sont totalement différents du PvP. Les niveaux sont bien conçus et pensés où chaque monstre a un design et des capacités uniques. Dans les premiers niveaux, la récompense sera bien moindre et augmentera au fur et à mesure que vous monterez en niveau.

Si vous répétez le même niveau plusieurs fois, les récompenses diminueront jusqu’à ce que vous atteigniez un point où vous recevrez le SLP minimum.

Niveau 1 à 16

Du niveau 1 au niveau 16, vous les surmonterez au fur et à mesure que vos Axies monteront en niveau. Ne vous inquiétez pas si vous échouez, vous pouvez réessayer. Si vous êtes bloqué au niveau où vous êtes, vos Axies n’ont peut-être pas encore le niveau nécessaire. Continuez à augmenter vos Axies jusqu’à ce que vous puissiez l’utiliser facilement. Pour chaque niveau passé, les statistiques de vos Axies augmenteront de 5%.

Par exemple, si vous arrivez aux ruines 11 et que vous ne pouvez pas les faire, je vous conseille d’en faire 9 plusieurs fois pour monter de niveau (vous gagnerez 282 XP) et 5 si vous voulez cultiver SLP à des niveaux bas, car il y a seulement 6 bugs que vous avez à tuer et à donner les mêmes 2 SLP que le 9 peut vous donner.

Idéal pour l’agriculture SLP à des niveaux inférieurs à 9
Mieux vaut cultiver XP si vous ne pouvez pas faire 11-12

La meilleure ruine pour monter de niveau vos axes dans cette ruine stage 12 car vous gagnez 429 XP de plus que vous ne gagnerez en ruine niveau 20 par exemple. J’utilise beaucoup cette Ruine pour niveler les axies nouvellement achetées ou nées que je souhaite inclure dans mon équipe PVE avec des compagnons de niveau 22.

Jusqu’au niveau 18, c’est le meilleur pour gagner de l’XP

Niveau 17

Ce niveau peut être un peu difficile pour certains, puisque les monstres ont une capacité appelée «Goo Destruct», qui est un peu lourde car les monstres s’immolent en infligeant la quantité de vie qu’ils ont x 2 dégâts. Ainsi, avec 554 PS, ils sont susceptibles d’effacer votre Axie en un clin d’œil.

Si vous voulez les tuer plus facilement, la meilleure carte à utiliser est «Jar Barrage» (Partie du corps: «Snake Jar»). Si vous l’utilisez quand ils se font exploser, ils ne peuvent qu’endommager le bouclier.

Niveaux 18 et 19

Si vous avez réussi à terminer le précédent avec succès, aux niveaux 18 et 18, vous ne devriez pas avoir de problèmes.

Niveau 20

A ce niveau vous retrouvez que la grande majorité des monstres qui s’appellent Toady et ont la capacité de s’immoler. À ce niveau, vous obtiendrez (401 XP) de l’expérience. Avoir la capacité «Snake Jar» dans votre tank sera d’une grande aide. Il est très important de tuer le premier monstre au premier tour, afin que les deux autres monstres s’autodétruisent.

Je le fais avec mes Axies au niveau 21, si vous voyez que vous ne pouvez pas le faire facilement, c’est parce que vous avez soit besoin de vos Axies pour faire plus de dégâts, soit pour les mettre à niveau. Habituellement, ce niveau est utilisé pour cultiver les SLP quotidiennes, car c’est l’une des ruines les plus rapides à terminer (environ 20-25 minutes et vous aurez les 100 SLP de la quête).

Niveau 21 – Bonus SLP 200

Ce niveau comporte 6 rounds, les 5 premiers vous n’affronterez qu’1 monstre à chaque round, mais soyez prêt car au dernier round vous devrez affronter un Boss avec deux sbires. Mais la vérité en vaut la peine!

Si vous voulez les tuer facilement, choisissez 2 Axes qui font des dégâts, pour tuer les 5 premiers plus facilement. Puisqu’un Boss avec beaucoup de vie vous attend, avec un bon bouclier et qu’en plus de soigner ses coups ils infligent 1000 dégâts.

Tactique pour tuer le boss de niveau 21

Il est très important que vous économisez autant d’énergie que possible, par exemple j’ai dû jouer les 4 premières étapes à la limite, mais la cinquième étape est l’endroit où vous pouvez économiser environ 4 énergies.

Au premier tour devant le boss il est toujours préférable de passer, vous économiserez de l’énergie et vous n’éviterez pas le bouclier qui est toujours mis.

Profitez de vos meilleurs combos pour finir le Boss le plus rapidement possible. Le plus important à ce niveau est de savoir gérer les cartes.

Pour contrer la régénération de santé du Boss, il existe une carte qui empêche l’ennemi de se soigner dans cette vague, elle s’appelle: « Scarab Curse » (partie du corps: « Scarab »). En plus d’empêcher le Boss de se soigner, il fait aussi pas mal de dégâts.

Le Boss a une carte qui bloque les attaques à longue distance, il est préférable d’avoir des Axies qui font beaucoup de dégâts de près et il sera plus facile de le renverser. Si vous avez réussi à le terminer, vous pouvez profiter de 200 SLP bonus.

Niveau 22

Dans ce niveau, vous affronterez des monstres très rapides, ce qui sera un problème si vous n’avez pas d’Axes rapides. Par conséquent, vous avez deux options: monter de niveau vos Axies pour augmenter leurs statistiques notamment la vitesse ou avoir une équipe avec beaucoup de vitesse pour affronter ces monstres plus facilement.

Niveau 23

Vous allez avoir besoin de beaucoup de patience car vous allez recevoir des critiques de toutes parts. Les monstres au niveau 23 sont appelés «Glorious Fang», ils ont beaucoup de moral. Vous devez donc être préparé avec un équipement solide et résistant aux dommages. Un réservoir avec le dos Hermit peut être très utile, car il ne prend pas de critiques lors de son utilisation.

Il y a trois cartes qui peuvent être d’une grande aide pour passer ce niveau plus facilement. «Snake Jar» si vous avez cette carte, lorsque l’attaquant casse le bouclier, il ne pourra pas faire de dégâts supplémentaires, ce qui ne diminuera pas votre santé. (Ne peut être utilisé qu’une fois par tour. Bulkark vous donne beaucoup de bouclier et reflète également 40% des dégâts de mêlée que vous subissez et Shelter les empêche de critiquer votre Axie afin que vous réduisiez considérablement les dégâts entrants.

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