Axie Infinity

Lezioni acquatiche - Axie Infinity

 Classe acquatica

Gli sport acquatici sono forti contro: Bestia, Insetto, Meccanismo.
Le persone acquatiche sono deboli contro: Rettile, Erba, Crepuscolo.

Attributi della classe acquatica - Axie Infinity

Le statistiche di base per l'Axie Aquatic Class sono:

HP La vitesse Compétence morale
39 39 35 27

Ogni carta Acquatica darà all'Asse 3 Velocità e 1 HP aggiuntivo. Giocare a carte di classe acqua ti darà un bonus di danno aggiuntivo del 10%, ma non sei limitato a usare solo carte di classe acqua.

Con una grande velocità e un buon PS, Aquatic Axie è incredibilmente versatile. Un Aquatic Axie può essere un buon off-tank, grazie ai suoi alti HP di base e a carte come Sponge. Tuttavia, a causa della sua alta velocità e di carte come Percha e Piranha, l'Axie acquatico può anche essere un attaccante backdoor ad alto danno.

Elenco dei livelli della mappa dell'acqua

Parte del corpo: bocca

Piano Partie Lettera Jan / Att / Def Descrizione
S li Lam arrabbiato 1/110/40 Infligge il 120% di danni se la salute di questo asse è inferiore al 50%.
À Pesce rischioso Amo da pesca 1/110/30 Applica Attacco + a quest'Asse quando attacchi bersagli Vegetali, Rettili o Crepuscolari
À piranha Acqua cremisi 1/120/30 Prendi di mira il nemico ferito se gli HP di quell'Asse sono inferiori al 50%.
B Pesce gatto Ingoiare 1/80/30 Cura questa Axie per i danni inflitti con questa carta.

LETTERE Acquatiche (Boca)

Parte del corpo : corne

Piano Partie Lettera Jan / Att / Def Descrizione
À Stella della panchina Stella di Shuriken 1/115/10 Il bersaglio non può entrare nell'Ultima Resistenza se questa carta ha zero HP.
B oranda Rovina dell'eroe 1/120/30 L'ultimo combattimento del bersaglio termina.
B valvola fetta di vongole 1/110/40 Applica Attacco + a questa Axie quando attacchi le carte Bestia, Insetto o Mech.
B Anemone Aquaponica: cultura ibrida tra acquacoltura e coltura idroponica, usando i pesci. 1/80/40 Gli attacchi completati ripristinano 50 HP per ogni parte di anemone che questa Axie possiede.
C Conchiglia verde acqua Gore del mare profondo 1/50/80 Aggiungi il 30% allo scudo di questa Axie quando attacca.
C Babilonia Colpo di conchiglia 1/100/50 Infligge il 130% di danni quando si attacca un bersaglio inattivo.

LETTERE Acquatico (Corno)

Parte del corpo : dos

Piano Partie Lettera Jan / Att / Def Descrizione
S Pesce rosso Fuga veloce 1/110/20 Applica Velocità + a questo Asse per 2 turni quando attaccato.
B Perche Spina dorsale 1/100/20 Favorisci un'Asse inattivo se combinato con almeno 2 carte aggiuntive.
B eremita rifugio 1/0/115 Disabilita i colpi critici di quell'Asse durante questo turno.
B Anemone Vitalità acquatica 1/80/40 Gli attacchi riusciti ripristinano 50 HP per ogni parte di anemone che Axie possiede.
B Spugna Naufragio 1/60/90 Applica Attacco + a quest'Asse se il suo scudo si rompe.
C Luna Blu Dardo a scala (acqua) 1/120/30 Pesca una carta se il bersaglio è in Last Stand.

LETTERE acquatiche (retro)

Parte del corpo : Fare la coda

Piano Partie e Lettera Jan / Att / Def Descrizione
À nimo coda sbattuta 0/30/0 Guadagna 1 energia quando combinato con un'altra carta.
B Navaga scatto sul fianco 1/100/40 Infligge il 120% di danni se questo Asse attacca per primo.
B Koi Nuota controcorrente 1/110/30 Applica Velocità + a questo Asse per 2 turni se combinato con un'altra carta Acquatica.
C Gamberetto salto di chitina 30/01/30 Dai priorità al bersaglio più lontano.
ranchu Sfera d'acqua 1/120/30 Raffredda il bersaglio per 2 turni.
Girino Bolla nera 1/110/40 Applica Jinx al bersaglio per 2 turni.

CARTE Acquatiche (Cola)

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