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Histoire des consoles de jeux vidéo Quelle a été la première et comment ont-elles évolué?

Il y a un demi-siècle, avoir une console de divertissement était très difficile. Bien que le premier jeu vidéo ait été créé en 1958, ce n’est pas beaucoup d’années plus tard que cette technologie est entrée dans la maison.

Depuis l’émergence de ces dispositifs dans la vie des enfants et des adolescents, le paradigme du divertissement a été ébranlé et l’équilibre des activités récréatives de plein air et autres devant un écran a sans aucun doute changé de côté.

Les jeux vidéo ont évolué à bien des égards depuis leur création . Mais ce changement n’aurait pas été possible s’il ne s’était pas accompagné d’une amélioration des technologies qui les supportaient. C’est pourquoi il y a eu un changement majeur dans les consoles. Si vous voulez connaître toute l’évolution, ne manquez pas cet article.

Quelle a été la première console de jeu vidéo de l’histoire et qui l’a créée?

La première console de jeu vidéo était l’Odyssey et elle a été créée par l’ingénieur germano-américain Ralph Baer, ​​entre 1967 et 1968 . Ralph s’est échappé avec sa famille de l’Allemagne nazie et a travaillé sur la première console jusqu’aux années 1970 . Cette invention, comme beaucoup d’autres, est née dans un cadre de développement militaire. Aujourd’hui, le premier prototype, la «Brown Box» , se trouve au Smithsonian Museum of American History.

En 1972, Magnavox acquiert la licence Brown Box et commence à être commercialisée sous le nom de «Magnavox Odyssey» . Il offrait déjà les avantages des consoles d’aujourd’hui, il disposait de 2 joysticks pour que deux joueurs puissent participer simultanément et la possibilité de pouvoir jouer à plusieurs jeux sous la même plateforme. Cependant, le processus de virtualisation des jeux n’a pas été brusque , car cette console était livrée avec d’autres éléments, tels que des dés, des cartes et des puces. C’est parce qu’ils étaient, jusque-là, les seuls jeux que l’on pouvait trouver dans une maison moyenne.

Comme un fait curieux sur le créateur de la première console, on peut dire qu’il ne s’est pas arrêté à cette réalisation, mais est aussi l’inventeur d’artefacts tels que le premier canon léger; technologie utilisée pour jouer au célèbre jeu vidéo «Duck Hunt» . Il est également le créateur du jeu de mémoire «Simon» .

Quels sont les différents types de consoles qui existent?

Pour classer les types de consoles qui existent, il faut d’abord les différencier des plateformes de jeux vidéo , puisque ces dernières peuvent être de classes différentes. Par exemple, les ordinateurs , les navigateurs Web , les arcades , les smartphones et les consoles de bureau . Comme nous le verrons plus loin, les consoles intégraient de nouvelles fonctions au fil du temps. Il est important de mentionner que dans les consoles, il existe également une catégorie d’ordinateurs portables, qu’il ne faut pas confondre avec les smartphones.

La principale différence entre ces catégories est basée sur la portabilité des appareils, différant par:

Bureau

Aussi connues sous le nom de consoles de bureau , elles sont sans aucun doute les plus populaires et celles qui présentent la plus grande diversité de jeux compatibles. Une autre caractéristique importante de cette catégorie est la puissance et la capacité du matériel qu’ils possèdent. Cela se reflète dans la qualité des images que les jeux peuvent avoir par rapport à l’élément suivant. De plus, un élément externe tel qu’un téléviseur ou un moniteur est nécessaire à son fonctionnement , qui n’est pas inclus avec la console. La compatibilité entre ces derniers a évolué entre les différentes générations.

Ordinateurs portables

Cette catégorie a pour principal élément de différenciation la capacité de tenir dans une poche . Bien qu’au début, ils n’avaient qu’un seul jeu intégré, au fil du temps, ils ont obtenu la possibilité d’exécuter plusieurs titres. Comme nous l’avons dit, contrairement à la catégorie précédente, ils n’ont besoin d’aucun élément externe pour fonctionner. Même les commandes sont intégrées à l’appareil et disposent de piles pour jouer n’importe où.

Hybrides

Comme son nom l’indique, certaines consoles publiées récemment prennent des éléments des deux catégories précédentes . Ils peuvent être utilisés avec votre propre moniteur sur la télécommande ainsi qu’avec un écran externe.

Histoire et évolution des consoles de jeux vidéo et leur impact sur l’industrie

Au fil des ans, les consoles ont évolué de différentes manières . Avec les ordinateurs et les téléphones portables, ils ont obtenu de plus en plus de capacité de stockage, plus de vitesse de traitement et par conséquent, de plus en plus de demande. Ralph Baer a-t-il imaginé il y a un demi-siècle, les dimensions de l’industrie qui s’est générée autour de sa création? Les fabricants de consoles déplacent aujourd’hui des millions de dollars par jour et sont même cotées en bourse.

Nous allons en savoir un peu plus sur les débuts des consoles et sur leur évolution au fil du temps . Pour pouvoir mieux l’expliquer, nous allons prendre comme point de référence les dates de sortie et les caractéristiques technologiques qu’ils avaient.

Première génération

Nous avons déjà expliqué ce qu’était la première console et le changement radical qu’elle impliquait. Jusque-là, pour jouer, il fallait recourir à des centres de divertissement, où il y avait d’énormes machines d’arcade . La possibilité d’avoir un petit appareil qui pourrait être à l’intérieur de la maison, a ouvert un nouveau monde de possibilités et de passionnés de création qui ont ouvert la voie à ce que nous savons aujourd’hui.

Les premiers appareils de jeu n’avaient pas de mémoire ni de processeur , mais étaient un ensemble de transistors, de condensateurs, de résistances et d’autres composants de l’époque. De plus, les jeux n’avaient pas de son et n’avaient pas la possibilité de stocker des scores ou des noms de joueurs. Pour cette raison, les réalisations de chaque participant au jeu doivent être enregistrées dans un cahier. Au fil du temps , cette restriction pouvait être surmontée , de sorte que la progression du jeu pouvait être enregistrée grâce à des codes que le joueur entrait pour reprendre l’histoire.

Parmi les consoles les plus remarquables, nous pouvons citer:

  • Magnavox Odyssey, 1972. C’était la première et la seule console de cette génération à avoir deux contrôleurs filaires. Il comportait également des cartouches interchangeables pour différents jeux, dont la plupart étaient similaires les uns aux autres.
  • Atari Pong, 1975. Il n’avait qu’un seul jeu, le «Pong» , qui était intégré à la machine. Curieusement, nous pouvons dire qu’en raison de la similitude entre celui-ci et les jeux Magnavox, Atari a perdu un procès en brevet, ce qui ne l’a pas empêché de continuer à développer des consoles.

Deuxième génération

Les principales caractéristiques distinctives de cette génération, par rapport à la précédente , étaient la séparation des commandes de jeu ou du joystick de la centrale . Cela permettait d’avoir une meilleure disposition pour chaque joueur par rapport à la télévision ou à l’écran. De plus, les jeux avaient une qualité graphique améliorée , cela était en principe dû au fait que les cartouches de jeu avaient une mémoire ROM intégrée; sans oublier qu’ils ont été les premiers à introduire des sons.

En outre, la variété et les types de jeux ont augmenté de façon exponentielle . Les contrats de console ont commencé à affluer du Japon avec Sega. Cette société proposait un appareil capable d’afficher un maximum de 16 couleurs.

Parmi les plus importants, on peut souligner:

  • Atari 5200, 1982. Bien qu’elle se caractérise par être une console représentative de cette génération, elle n’a pas eu autant de succès que son prédécesseur le modèle A2600. Il se distingue par le graphisme qu’il offre à l’utilisateur avec 2 ports pour les contrôleurs. La commande avait un pavé numérique pour un accès plus rapide aux fonctions.
  • Arcadia 2001, 1982. Sa principale caractéristique est sa taille, qui est beaucoup plus petite que le reste des autres consoles qui existaient à cette époque. Il avait une alimentation de 12 volts, donc il pouvait être utilisé dans les voitures. Sa RAM était de 1 Ko et il n’avait pas de ROM. Il fournissait du son via un seul canal appelé Beeper et un autre appelé Noise.

Troisième génération

Jusqu’à présent, les principaux concurrents sur le marché étaient Atari et Magnavox. Mais dans les années 80, ils ont cédé aux nouvelles consoles importées du Japon. Principalement Nintendo et Sega . Cette génération avait la technologie 8 bits dans ses systèmes de processeur, en plus d’avoir captivé les joueurs avec des titres tels que Mario Bros, Zelda ou Sonic the Hedgehog.

Parmi les principales consoles de cette génération figurent:

  • NES, de l’anglais «Nintendo Entertainment System», 1983. Nintendo avait un grand nombre de titres parmi ses jeux, avec des histoires plus frappantes et une interface très divertissante pour les jeux. En effet, il a autorisé ses jeux à d’autres sociétés pour les développements. De nombreux personnages de cette génération accompagnent toujours l’entreprise.
  • Sega Master System, 1985. Il partageait certaines similitudes avec la technologie Nintendo, mais étant sorti plus tard et n’ayant pas autant de variété de jeux, il n’avait pas le même impact. Le titre phare de Sega était «Alex the Kid in Miracle World» qui allait à l’origine jouer Goku (de Dragon Ball) , mais parce qu’il dépassait le budget, ils devaient créer leur propre personnage. Alex était le personnage le plus populaire de Sega jusqu’à l’arrivée de Sonic.

Quatrième génération

La technologie 8 bits a été dépassée par le 16 bits , ce changement était une amélioration majeure dans les jeux. Si l’on tient compte du fait que la première console était limitée à 256 combinaisons possibles dans les instructions du jeu et proposait un maximum de 256 couleurs. De plus, il avait une résolution de 256 pixels ou moins et un maximum de 8 boutons sur les commandes.

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Avec l’arrivée du 16 bits, la variété des couleurs possibles s’élevait à 65 536 et une grande amélioration de la quantité d’instructions que les programmeurs pouvaient donner au jeu. C’était aussi dans cette génération l’introduction du CD. Bien que n’étant pas natifs ou exclusifs, des périphériques spéciaux étaient nécessaires. Mais cela a créé un précédent.

Au cours de cette période, les appareils se démarquent:

  • Sega Mega Drive / Sega Genesis, 1988. C’était la première console 16 bits, elle avait déjà la possibilité de faire tourner des jeux au format disque compact, bien que via un périphérique appelé «Sega Mega-CD» , qui n’est pas devenu populaire. en raison du prix élevé et du peu de titres disponibles dans ce format.
  • Super Nintendo Entertainment System, 1990. Nintendo avait inclus un processeur et des puces qui traitaient les vidéos et les sons. C’était une excellente technologie à l’époque. Cependant, les développeurs extérieurs à l’entreprise n’ont pas été en mesure de développer des jeux qui ont profité de cette avancée. Les jeux qu’ils ont créés étaient de mauvaise qualité par rapport à leurs concurrents. Un fait intéressant est que cette console comprenait un périphérique , uniquement au Japon, qui permettait de concurrencer en ligne via un modem satellite .

Cinquième génération

La plus grande différence était la standardisation des 32 bits dans les consoles, ce qui permettait principalement les environnements en 3 dimensions dans les jeux. Dans cette génération, les premières consoles 64 bits sont également apparues . Il se distingue comme étant un antécédent très important du format de ce que nous connaissons aujourd’hui pour ces appareils.

Dans cette génération, les consoles suivantes ont joué un rôle important:

  • Atari Jaguar, 1993. C’était la dernière tentative d’Atari de dominer le marché, avec sa Jaguar. Il a réussi à créer la première console 64 bits. Cependant, la mauvaise promotion de la publicité et la perte de terrain des générations précédentes ont échoué.
  • Sega Saturn, 1994. C’était la première console de la société Sega à pouvoir se connecter à Internet via un appareil externe. Il avait une paire de processeurs 32 bits fonctionnant à 28,6 MHz, en plus de 3 mémoires RAM avec un total de 2 Mo.
  • PlayStation, 1994. Une autre marque japonaise, lancée sur le marché des consoles et des jeux vidéo, utilisait exclusivement le format CD pour ses jeux . Grâce à ces succès, il a pu réaliser des ventes de plus de 100 millions d’unités , devenant ainsi le plus populaire de la génération. Il avait un processeur 32 bits et 3 Mo de RAM séparés en un central, un vidéo et un son. De plus, il incluait la possibilité d’utiliser des cartes mémoire pour enregistrer la progression du jeu.
  • Nintendo 64, 1996. C’était la principale compétition PlayStation. Il avait 64 bits de traitement et une mémoire de 4 Mo. Il utilisait toujours le format cartouche dans ses jeux, dont la capacité était limitée par rapport aux CD. Mais cela a apporté l’avantage de la vitesse de transfert de données entre la console et le jeu , qui était beaucoup plus élevée. De plus, il comprenait la possibilité d’ajouter des vibrations sur les commandes. Quelque chose de commun aujourd’hui.

Sixième génération

La sixième génération de consoles a apporté le CD avec eux comme support principal nativement. Les commandes ou le joystick sont également devenus plus ergonomiques. Et la connectivité Internet était essentielle pour le fonctionnement de ces équipes.

Dans cette génération, nous nommerons comme consoles en vedette:

  • Sega Dreamcast, 1998. La dernière console de salon Sega. L’appareil comprenait la possibilité de se connecter à Internet sans utiliser de modems externes, il disposait déjà de jeux en ligne, offrant aux utilisateurs des jeux avec différentes personnes du monde.
  • Play Station 2, 2000. C’est jusqu’à présent la console la plus vendue de tous . La popularité de son prédécesseur a servi de tremplin. En plus d’avoir de meilleurs titres de jeu et la possibilité d’utiliser ceux de son prédécesseur, il offrait une interface beaucoup plus dynamique et les commandes étaient plus précises. Cette console servait de dispositif de divertissement dans les jeux vidéo, mais elle pouvait également être utilisée comme centre de musique et lecteur DVD.
  • Xbox, 2001. Le géant des systèmes d’exploitation Microsoft s’est également impliqué dans le développement de consoles et a lancé son premier appareil exclusif pour les jeux. Remettre les États-Unis sur la carte en tant que pays développeur de consoles. La similitude dans l’architecture de leurs systèmes a permis à de nombreux développeurs de jeux informatiques d’adapter leurs titres pour cette console.

La société a également créé Xbox Live, une plate-forme en ligne qui permettait aux joueurs de se connecter et de rivaliser simultanément partout dans le monde, à condition qu’ils aient une connexion Internet.

Septième génération

À ce stade, les bits sont devenus secondaires, les processeurs, comme les ordinateurs, étaient la principale forme de comparaison entre une console et une autre. Comme jalon, la technologie Blu-Ray a été utilisée pour transmettre des graphiques et des images haute définition.

Les périphériques pour stocker les jeux sauvegardés et d’autres fichiers n’étaient plus nécessaires, car les disques durs internes ont été introduits. La transmission de données Internet avec la console était pour la première fois sans fil , via WiFi. Mais le plus important a peut-être été l’incorporation de contrôleurs sans fil, laissant derrière eux les enchevêtrements de câbles.

Les consoles les plus importantes de cette époque sont:

  • Xbox 360, 2005. Nommé pour le système Kinect, une caméra qui permet au jeu d’imiter les mouvements du joueur sans avoir besoin de contrôleurs. Le fabricant a considéré que le nom Xbox 2 était similaire à celui de son concurrent de la génération précédente, il a donc lancé sa console sous ce nom. La plateforme en ligne créée précédemment est devenue plus pertinente, car elle était également compatible avec l’ordinateur, comme ses manettes de jeu et autres périphériques.
  • PlayStation 3, 2006. C’était le premier logiciel à être mis à jour automatiquement en ligne. Sony a toujours mis un cap sur le format des jeux, avec des CD allant sur DVD dans sa deuxième console et avec cette dernière, le Blu-Ray était utilisé comme support de jeu . Parallèlement à ce lancement, «PlayStation Network» a été créé pour concurrencer d’une manière ou d’une autre le Xbox Live. Une particularité de cet appareil est que des jeux complets peuvent être téléchargés à partir du réseau et stockés sur un disque interne, sans avoir besoin d’acquérir un élément physique.
  • Nintendo Wii, 2006. Avec la vague des manettes sans fil et des détecteurs de mouvement, Nintendo a lancé sa console la plus révolutionnaire par rapport aux précédentes . L’objectif principal des développeurs était que les joueurs s’impliquent davantage dans les jeux et que l’expérience de ceux-ci soit partagée. Cela a généré que la plupart de leurs titres étaient «multijoueurs» .

Huitième génération

De la troisième à la quatrième génération, les changements ont été radicaux. Ce n’est pas le cas avec le huitième, car Internet est devenu primordial , même sur certaines consoles, ils ne peuvent pas fonctionner sans connexion. Le changement graphique a été l’ introduction de la 4K dans les versions premium. La chose la plus remarquable à ce jour a été fournie par Nintendo, avec le lancement de la première console hybride.

Les éléments suivants sont des consoles importantes:

  • Play Station 4, 2013. Il dispose d’un processeur 8 cœurs développé par AMD, avec une architecture conçue pour faciliter le développement de jeux par des agents externes. De cette façon, il résout le problème de son prédécesseur. Il dispose également de 8 Go de RAM et d’un lecteur Blu-Ray plus rapide . Parallèlement à cette console, Sony a lancé «PlayStation App» , qui fonctionne pour relier d’autres appareils mobiles, les transformant en écrans secondaires.
  • Xbox One, 2013. Elle est considérée 10 fois plus puissante que la 360 , grâce à une unité de traitement de données développée par AMD. Il dispose de 8 Go de RAM DDR3 et de 500 Go de disque dur interne. Kinect a également amélioré sa précision et sa capacité de reconnaissance corporelle .
  • Nintendo Switch, 2017. C’est peut-être la seule console de la génération à avoir présenté un changement substantiel. L’appareil est un hybride entre un ordinateur de bureau et une console de poche. Il peut être utilisé avec une base connectée à la smart ou non amarré et transformé en tablette avec ses propres joysticks . L’écran du contrôleur est tactile, ce qui améliore les possibilités de jeu. Grâce à ce lancement, Nintendo a rebondi sur les pertes subies avec la Wii, qui n’a pas atteint les objectifs attendus.

Quel est l’avenir des consoles? Ce que nous pouvons attendre des jeux de cette décennie

Les consoles de bureau sont aujourd’hui confrontées à plusieurs menaces . Parmi eux, la forte croissance des jeux mobiles , dont la capacité de traitement augmente et qui offrent une très bonne qualité graphique.

Les ordinateurs captivent également de plus en plus les joueurs , offrant de grandes possibilités d’amélioration graphique grâce à la modification des composants matériels. Mais la vraie menace est peut-être entre les mains de Google et du streaming. Compte tenu de ce qui se passe avec Spotify et les disques physiques ou Netflix et les films, nous ne devrions pas être surpris que les jeux suivent cette voie .

En 2019, Google a officiellement lancé «Stadia»

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