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Pourquoi certains jeux PC portés sur console fonctionnent-ils si mal?

Après plusieurs années au cours desquelles les développeurs n’ont pas misé sur le PC comme plateforme pour lancer leurs titres, il semble que l’ordinateur renaisse de ses cendres, d’une part, grâce à des distributeurs comme Steam, et d’autre part. main parce que les consoles de nouvelle génération sont presque les mêmes qu’un PC en matériel, le portage d’un jeu nécessite donc peu d’efforts pour l’entreprise. Et pourtant, ils le font mal.

Nous avons sûrement essayé de jouer à un jeu PC, qui a déjà été publié sur consoles, et nous avons constaté que le port est terrible, il y a des problèmes, des retards, des pertes de FPS et une multitude d’erreurs inexplicables, même en utilisant l’état du -art matériel. Si nous avons joué à des titres, tels que Batman Arkham Knight , nous saurons sans aucun doute de quoi nous parlons.

Pourquoi ces jeux portés de console sur PC fonctionnent-ils si mal alors qu’ils fonctionnent correctement sur console? Ensuite, nous allons essayer d’analyser certaines des causes qui provoquent cela.

Un DRM pour protéger le DRM qui protège le DRM chargé de ne pas casser Denuvo

Sans aucun doute, l’une des principales raisons pour lesquelles les jeux PC fonctionnent moins bien et nécessitent un matériel très haut de gamme pour fonctionner de la même manière que sur une console (malgré le fait que le matériel des consoles est bien inférieur à celui d’un PC) est à cause des DRM , les couches de protection de plus en plus complexes que les développeurs ajoutent pour ne pas pirater leurs jeux, ce qui est d’ailleurs inutile.

Denuvo dépense plus de ressources sur un PC que les jeux eux-mêmes, et à de nombreuses reprises, il a été découvert comment, après avoir supprimé ce DRM (à la fois par les développeurs, se rendant compte qu’ils avaient gaspillé l’argent de la licence, et de la «communauté») les performances des jeux eux-mêmes ont été considérablement améliorées .

Comme Denuvo coûte aux entreprises des centaines de milliers de dollars en licences pour les empêcher de pirater le jeu dans les premières heures du lancement, Ubisoft, par exemple, a commencé à implémenter un nouveau DRM qui, au lieu de protéger le jeu en tant que tel, protège Denuvo. , consommant inutilement deux fois les ressources et causant des problèmes lors de la lecture du dernier titre de la société sur PC.

Ensuite, il y a des entreprises intelligentes qui investissent des centaines de milliers de dollars de DRM pour améliorer le jeu, ou réduire le prix final, comme CD Projekt Red, développeur de The Witcher 3 , l’un des meilleurs titres de ces dernières années qui, malgré transportant tout type de DRM, il a été un leader des ventes. Pourquoi le sera-t-il?

Les sociétés ne sont pas directement responsables du portage des jeux sur PC. Bien qu’ils les publient, ils ne sont pas intéressés

Lorsqu’une entreprise développe un jeu, elle le lance d’abord pour les consoles actuelles, telles que PlayStation 4 ou Xbox One . Espérons qu’après un certain temps, cette société décide de sortir son titre sur PC, alors que tout le monde l’a déjà à jouer et que les spoilers volent dans les airs, permettant aux 4 retardataires qui n’ont pas encore pu y jouer de le faire.

En plus du temps, les développeurs eux-mêmes ne sont presque jamais en charge du portage des jeux, mais ils sous-traitent cette tâche à une deuxième société, qui sous-traite généralement certains services à une troisième et ainsi de suite. Pour cette raison, le dernier maillon de la chaîne ne sait rien de la structure du jeu, de son fonctionnement ou des technologies utilisées, il fonctionne donc presque toujours par essais et erreurs jusqu’à ce qu’il fonctionne plus ou moins, et le développeur est d’accord.

Tout n’est pas la faute des développeurs. La grande variété de matériel PC rend le réglage du jeu difficile

Une console a un matériel fixe et une seule configuration possible pour exécuter le jeu. Dans le cas du PC, les choses changent. Sur le marché, il existe des milliers de cartes mères, de processeurs, de mémoires, de graphiques, de disques durs et de toutes sortes de composants qui, à long terme, causent le chaos pour les développeurs lorsqu’il s’agit d’ajuster les graphiques. Cela signifie que de nombreux développeurs en charge du portage du jeu de la console vers le PC (le quatrième ou le sixième sous-traitant) se heurtent à des problèmes de toutes sortes, tels que:

  • Problèmes de résolution ou de FPS.
  • Problèmes sonores.
  • Mauvaise qualité des textures HD.
  • Effets visuels ennuyeux.
  • Problèmes de lecture en ligne.

Ceci, ajouté au fait que les utilisateurs de PC, en général, sont très exigeants et veulent une grande qualité graphique et pas moins de 60 ou 120 fps, fait de la tâche de porter un jeu d’une console vers un PC un véritable chaos.

Malgré ces problèmes, tous les jeux PC ne fonctionnent pas rapidement et mal. Certains titres, comme Destiny 2 , fonctionnent parfaitement, bien qu’il soit arrivé plus d’un mois plus tard sur PC que sur console, ainsi que d’autres titres tels que The Witcher 3 susmentionné et même le prochain titre SquareEnix, Final Fantasy XV , qui est devrait atterrir sur PC avec des améliorations par rapport à la version console.

Que pensez-vous des jeux portés de la console au PC?

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