Toepassingen

Ontwerp je eigen online games vanuit de browser met de eenvoudige tools van Machinations

La spel maken is niet altijd voor iedereen toegankelijk geweest, hoewel het in de loop van de tijd dichter bij meer gebruikers is gekomen. We zeggen dit omdat er platforms zijn ontstaan ​​die deze taken veel gemakkelijker maken, zoals het geval is dat ons nu bezighoudt met Machinations.

We noemen het omdat we het in deze regels gaan hebben over a gratis tool game-ontwerp dat sindsdien in gebruik is Navigateur . Op deze manier hebben we de mogelijkheid om een ​​systeem van simulate spel online op een veel eenvoudigere manier dan normaal. Doorgaans omvat game-ontwerp meerdere soorten tools, wat voor de meesten enigszins verwarrend en complex is.

Dit is waarom we het platform presenteren machinations , een op een webbrowser gebaseerde game-ontwerptool. Het is gemaakt om de meeste obstakels bij dit soort taken te overwinnen, allemaal vanuit een enkele gebruikersinterface, wat het gemakkelijk maakt. Opgemerkt moet worden dat dit een tool is die de UML-ontwerptaal met andere extra functies. Op deze manier kunnen we relatief eenvoudig complexe spelsystemen creëren.

We beschikken over een bibliotheek met objecten en functies slepen en neerzetten op het bureaublad voor verdere aanpassingen. Op deze manier kunnen we een compleet spelontwerp maken, wat toevoegen textes en simuleer de werking ervan vanaf het platform. Zo ook tijdens de simulatie, we zullen onze voortgang en gegevens in realtime zien, geïllustreerd door verschillende soorten grafieken. Tegelijkertijd moeten we weten dat de tool is geïntegreerd met: Google Drive zodat we projecten kunnen exporteren en importeren met de opslagservice.

Haal het meeste uit Machinations om je eigen online games te maken

Te gebruiken machinations en maak je eigen games, we moeten je registreren met een account Kopen Google Reviews . Op dat moment kunnen we aan de slag, dus we zullen een paar sjablonen zien die alle aspecten van de editor dekken. We kunnen ze het beste goed beoordelen, want de toekomst van because project zal ervan afhangen . Het is duidelijk dat we ook de mogelijkheid zullen hebben om deze elementen te personaliseren en aan te passen aan onze behoeften.

Tegelijkertijd zouden we kunnen zeggen dat het ontwerp opvatting generaal van spel is verdeeld in twee segmenten. De eerste zal zijn om de logica van het spel te ontwerpen en te visualiseren door middel van een bibliothèque gereedschap en hun instellingen respectieve . Hier gaan we verschillende sets objecten en functies zien die we naar het bureaublad kunnen slepen en neerzetten.

In het rechterdeel van de interface zullen we deze elementen en functies van de spel , terwijl we bij het selecteren van een van hen hun respectieve aanpasbare instellingen aan de linkerkant zien. Zo hebben we de mogelijkheid om het verloop van het spel te ontwerpen met behulp van diagrammen UML en maak onmiddellijke iteraties. Aan de andere kant, het tweede segment waar we het over hadden, betreft simulatie. Dus een keer een stroomdiagram is termine , moeten we de simulatie van alle logische bewerkingen in realtime uitvoeren.

Op deze manier zien we de toestanden en statistieken direct in het diagram en visualiseren we de gegevens in de vorm van grafieken. We kunnen deze afbeeldingen ook exporteren als: vorm de Fichiers CSV ou beeld en ze zullen ons helpen uitvoeringsgegevens te analyseren en het spelontwerp gemakkelijk te verbeteren.

Vergelijkbare items

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop