Toepassingen

Wil je mobiele apps maken? Dit zijn de talen die je moet kennen

Mobiele app-winkels zijn een van de meest winstgevende markten voor programmeurs. Of het nu gaat om het zoeken naar werk bij andere bedrijven, of om freelance programmeur te worden, het kennen van de programmeertalen voor mobiele telefoons zal veel deuren voor ons openen en het geeft ons bovendien een uitstekende kans om geld te verdienen op een markt. zo groot als voor Android ou iOS.

Er zijn veel manieren om mobiele applicaties programmeren . We kunnen native programmeertalen gebruiken om allerlei applicaties te maken, onze toevlucht nemen tot webtalen (aangezien PWA's steeds populairder worden), programma's gebruiken waarmee we applicaties kunnen maken zonder programmeerkennis. , en we kunnen zelfs gebruik 3D-engines (zoals Unity) om games te maken. Het hangt allemaal af van het type applicatie dat we gaan maken en voor wie het bedoeld is.

Vervolgens gaan we kijken welke de belangrijkste programmeertalen zijn om te beginnen met het programmeren van mobiele applicaties.

Programmeertalen voor Android

Android is het meest gebruikte mobiele besturingssysteem dat we kunnen vinden. Dit besturingssysteem is gebaseerd op de virtuele Java-machine en is daarom de belangrijkste programmeertaal voor het maken van allerlei soorten toepassingen.

Java is een van de meest populaire programmeertalen. Omdat het een platformonafhankelijke taal is, is het heel eenvoudig om apps voor een bepaald platform te bouwen en met een paar wijzigingen (of geen wijzigingen) te laten werken op andere besturingssystemen. Het probleem met deze taal is dat deze werkt via de Java Virtual Machine, wat vaak resulteert in prestatieproblemen.

Naast Java heeft Android nog andere zeer populaire programmeertalen. Kotlin, is bijvoorbeeld een op Java geïnspireerde programmeertaal die door Google is gemaakt om gebruikers aan te moedigen applicaties te maken die in deze taal zijn geschreven. De voordelen hiervan zijn dat het eenvoudiger is dan Java en betere prestaties biedt. Helaas is het niet zo populair als Google had verwacht.

Natuurlijk kunnen we ook webprogrammeertalen gebruiken om allerlei mobiele apps te bouwen. Talen zoals HTML5 of CSS3 zal ons helpen onze toepassingen vorm te geven. Deze talen zijn degenen die worden gebruikt om PWA's te maken, applicaties die de laatste tijd aan populariteit winnen en in de toekomst van groot belang zullen zijn.

Web versus moedertalen

Progressieve webapplicaties, of PWA's, kenmerken zich doordat ze heel eenvoudig te programmeren zijn (ze zijn geprogrammeerd als een web), ze zijn erg klein en kunnen altijd up-to-date worden gehouden. Bovendien is het heel eenvoudig om deze applicaties over te zetten naar andere systemen zonder dat u hoeft te leren programmeren. Deze applicaties hebben echter vrij beperkte toegang tot de hardware van het apparaat, dus hun mogelijkheden zijn zeer beperkt. Ze hebben ook een internetverbinding nodig om te werken, anders openen ze niet.

Door te kiezen voor native programmeertalen, zoals Java, kunnen we de hardware van het apparaat optimaal benutten en webonafhankelijke applicaties bouwen.

JavaScript kan een intermediair zijn tussen webtalen en Java omdat het, zonder de complexiteit van Java te bereiken, het mogelijk maakt om completere applicaties te maken en meer toegang tot de hardware te hebben.

Programma's om apps voor Android te programmeren

Zonder twijfel is de meest populaire programmeer-IDE voor Android die we kunnen vinden: Android Studio . Dit is een IDE gemaakt van Eclipse (een van de meest populaire IDE's voor Java) waarmee we het meeste uit onze code kunnen halen. Het bevat syntaxishelpers, een interfacegenerator en zelfs een Android-emulator om onze apps te testen en te debuggen voordat ze worden gepubliceerd.

De minimale vereisten om te kunnen programmeren met Android Studio zijn:

  • 3 GB RAM, plus nog eens 1 GB om de emulator te gebruiken.
  • 2 GB vrije schijfruimte (500 MB voor IDE en 1,5 GB voor SDK, emulator, enz.).
  • Java-ontwikkelkit (JDK).
  • Minimale schermresolutie van 1280 × 800.

We kunnen ook voor Android programmeren via vele andere programma's, en zelfs elke Java IDE. Om de apps in de play store te publiceren, hebben we alleen een Google-account nodig en betalen we een vergoeding van 30 euro (eenmalige betaling) om alle apps te downloaden die we willen.

Programmeertalen voor iOS

Als we apps willen programmeren voor iOS, het besturingssysteem van Apple voor iPhones, dan verandert er een beetje. De meest gebruikte programmeertaal om applicaties voor dit besturingssysteem te maken is: Doelstelling C , gemaakt als een superset van C waaraan objecten zijn toegevoegd.

Hoewel functioneel en erg populair, is Objective-C een vrij oude en gecompliceerde programmeertaal voor degenen die nog nooit eerder hebben geprogrammeerd. Om deze reden heeft Apple een andere universele programmeertaal gemaakt voor al zijn systemen en apparaten: Switft.

Swift is een programmeertaal die net zo compleet is als Objective-C, maar gemakkelijker te leren is. Steeds meer applicaties zijn gebaseerd op deze programmeertaal, onder andere omdat je hiermee gemakkelijk allerlei soorten applicaties kunt maken (ongeacht hun doel), en veel betere prestaties biedt dan applicaties die in Objective-C zijn gemaakt (met name 2,6 keer hogere ) en Python (8,4 keer hoger).

Programma's die worden gebruikt om apps voor iOS te maken

Net als in Android zijn er veel programma's die ons helpen bij het programmeren en vormgeven van de iOS-apps die we maken. De meesten van hen moeten echter door XCode, Apple's compiler voor iOS-apps, die alleen beschikbaar is voor macOS.

De minimale vereisten om Xcode te kunnen gebruiken, zijn in principe elke MacBook, Mac Pro of iMac met 2 GB RAM. Als we het op een virtuele machine met VMware of VirtualBox uitvoeren, hebben we een redelijk krachtige processor en een vergelijkbare configuratie als deze computers nodig.

Daarom heeft programmeren voor iOS twee belangrijke nadelen. De eerste is dat we een Mac nodig hebben om de applicaties te kunnen compileren, en de tweede die je voor publicatie in de App Store 100 euro per jaar moet betalen. Als we stoppen met betalen, blokkeren ze onze rekening.

Plan mobiele games

Als het gaat om het maken van mobiele games, zijn er verschillende mogelijkheden. Natuurlijk hebben de hoofdtalen van beide besturingssystemen (Java, voor Android, zoals Objective-C en Swift, voor iOS) grafische bibliotheken voor het maken van games. Een game helemaal opnieuw programmeren in deze talen is echter niet echt een gemakkelijke taak.

Als we een game voor Android of iOS willen programmeren, kunnen we het beste onze toevlucht nemen tot gespecialiseerde apps en engines. RPG Maker , kan bijvoorbeeld een goede optie zijn voor deze taak. Dit programma is gebaseerd op scripts die in verschillende talen zijn geprogrammeerd om de spellen vorm te geven. Game Maker is een andere eenvoudige en krachtige optie voor het maken van games voor mobiele telefoons en andere platforms. Dit programma heeft ook een eigen programmeertaal op basis van scripts.

Maar als je echt een goede 3D-game wilt maken, moet je grafische engines gebruiken, zoals Unity. We hadden het al over Unity toen we het hadden over talen de programmeren om videogames te maken . Deze engine maakt gebruik van OpenGL ES-bibliotheken en stelt ons in staat om in verschillende op scripts gebaseerde programmeertalen te programmeren.

Vergelijkbare items

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop