Axie Oneindigheid

Axie Infinity Fokkerij en Genetica Gids

In deze gids laat ik je de basis zien, totdat je bij de meest geavanceerde fokkerij komt. Met een paar tips en trucs onderweg. Voordat u aan de slag gaat, moet u het volgende weten:

Aantal pasgeborenen of rassen

Elke as kan maximaal 7 keer worden gelezen. De meeste fokkers stoppen rond de 3 tot 5 broedsels omdat het vrij duur wordt, het fluctueert met de prijs van SLP. Wanneer een Axie 0 ras of fok heeft, noemen we dit een maagdelijke bijl.

Zodra je bijlen zijn uitgekomen, duurt het 5 dagen om hun nakomelingen van ei tot volwassen exemplaar te ontwikkelen.

Kosten starten met fokken

Om te beginnen met het fokken van Axies moet je minimaal 2 Axies hebben om ze te koppelen en enkele cryptocurrencies die ik hieronder beschrijf.

Zoete liefdespositie (SLP)

Dit is een van de onderdelen die nodig zijn om uw assen te paren en de hoeveelheid SLP die nodig is, neemt toe met elke fokkerij. Bijvoorbeeld, 2 maagdelijke botassen met (0/7) races zouden je kosten om de eerste nakomelingen 150 SLP voor elke ouder te krijgen in totaal 300 SLP.

Zoals je in de onderstaande tabel kunt zien, is het paren van 2 assen met 6 of 7 rassen duur, dit wordt alleen gedaan door mensen wanneer hun 2 assen 100% zuiver zijn met specifieke kaarten en ze weten dat ze hun nakomelingen voor meer dan de kosten kunnen verkopen.

Verheffen 0 1 2 3 4 5 6
0 300 450 600 900 1350 2100 3300
1 450 600 750 1050 1500 2250 3450
2 600 750 900 1200 1650 2400 3600
3 900 1050 1200 1500 1950 2700 3900
4 1350 1500 1650 1950 2400 3150 4350
5 2100 2250 2400 2700 3150 3900 5100
6 3300 3450 3600 3900 4350 5100 6300

Als u de exacte kosten van het opheffen van uw bijlen wilt weten. Je kunt jezelf hiermee helpen outil of met de volgende rekenmachine.

Oneindige as (AXS)

Voor elke koppeling die je maakt, heb je 4 AXS-munten nodig, die je kunt verdienen door in elk seizoen in de Arena-modus in de top 60 te eindigen of ze in ruil te kopen.

Dus, om te compileren wat eerder is gezegd, heb je nodig:

  • 2 assen.
  • Het aantal SLP per race dat elke Axie heeft.
  • 4 stuks Axie Infinity (AXS).

genetisch

Dit is het belangrijkste aspect waar je als fokker duidelijk over moet zijn. Sindsdien heeft elke Axie een andere genetica die door zijn ouders wordt overgedragen.

Op de foto die je hieronder ziet, kun je de dominante eigenschappen zien, afgekort als D, en dan is er de verborgen genetica die bekend staat als recessief 1 (R1) en recessief 2 (R2).

Hoeveel procent van de kinderen erft genen van hun ouders?

vader 50%

  • De dominante (D) heeft 37,5% kans om door te geven aan haar kinderen.
  • Recessief 1 (R1) heeft een kans van 9,375% om zich te verspreiden naar zijn kinderen.
  • Recessief 2 (R2) heeft een kans van 3,125% om op kinderen over te gaan.

moeder 50%

  • De dominante (D) heeft 37,5% kans om door te geven aan haar kinderen.
  • Recessief 1 (R1) heeft een kans van 9,375% om zich te verspreiden naar zijn kinderen.
  • Recessief 2 (R2) heeft een kans van 3,125% om op kinderen over te gaan.

Uit de vorige foto kunnen we zien dat als we een Axie willen met het Serious gen met deze twee ouders we 84,37% kans hebben dat hij het erft omdat we de 2 dominante genen 37,5 + 37,5 + een R1 gen van de 9,375 vader geeft ons een totaal van 84,37% en als we willen dat Carrot in dit geval schiet, zouden we 93,75% hebben.

Dat wil zeggen dat om 100% te hebben onze assen hetzelfde gen in hetzelfde deel van het lichaam moeten hebben 6 keer 3 van de vader en 3 van de moeder.

Om de genetica te zien en je leven als bijlfokker gemakkelijker te maken, raad ik je aan dit te installeren verlenging van Navigator.

Mutaties: Er is heel weinig bekend over mutaties in Axie Infinity, maar het wordt steeds moeilijker om te voorspellen wat je kunt krijgen van de algoritmewijziging die Mavis in juni 2021 heeft doorgevoerd. Sommige speculaties zeggen dat er mutaties kunnen optreden in elk van R1. en de R2-genen met een waarschijnlijkheid van bijna 10%.

Hoe wordt de klas berekend?

Er zijn geen recessieve genen om de klasse van een Axie te bepalen, hieronder kun je de soorten klassen zien en hoe je ze kunt krijgen:

Hoofdklassen

Er zijn 6 klassen die de belangrijkste zijn voor het bepalen van het nageslacht. Elke baby heeft 50% kans om elk van de klassen bij de geboorte van zijn ouders te erven. Dus een paar vogels / reptielen zou 50% kans hebben om een ​​vogel te produceren en 50% kans om een ​​reptiel te produceren. Als beide ouders dezelfde klas hebben, is de baby 100% verzekerd voor deze klas.

Geheime cursussen

Er zijn 3 geheime klassen in het spel, om er één te verhogen, moeten je assen zo zuiver mogelijk zijn (+ 90%) en toch heb je een laag percentage kans dat er een geheime klasse zal verschijnen, want vind hieronder de juiste combinatie Ik zal je een voorbeeld geven van wat je moet mixen om deze cursussen te krijgen en welk voordeel elke cursus heeft.

  • Als we een vis mengen puur + een reptiel = Dusk en deze worden voornamelijk gebruikt als tanks.
  • Als we een mengen vogel + een plant = Dawn en ze zijn goede starters vanwege hun snelheid en goede schade.
  • Als we een mengen beest + een bug, dat kan uitkomen = Mech en ze zijn goed voor critici, terwijl ze ook sneller zijn dan de meeste beesten.

Generatiefokken

de assen kan niet worden opgevoed met ouders, broers en zussen of halfbroers en -zussen. Maar als ze kunnen worden opgevoed met ooms, grootouders en neven en nichten.

Lichaamsdelen en hun invloed op je statistieken

Basisstatistieken worden bepaald door de Axie-klasse. Elke klasse heeft een totale som van 140 basisstatpunten + dan wordt elk deel toegevoegd om elke Axie een extra te geven

Statistieken basis.

klasse HP La vitesse Hoedanigheid Moreel
Aquatisch 39 39 35 27
Stom, dom 31 35 31 43
vogel 27 43 35 35
punaise 35 31 35 39
planten 43 31 31 35
Reptiel 39 35 31 35
dageraad 35 35 39 31
Crépuscule 43 39 27 31
Mecha 31 39 43 27

Aanvullende statistieken

Dan voegt elk deel van het lichaam naast het geven van een ander uiterlijk aan elke as ook een soort statistiek toe. Bijvoorbeeld:

  • Een Axie met 6/6 delen planten zal 18 extra punten hebben bovenop zijn basis HP gedefinieerd door zijn klasse.
  • Een Axie met 6/6 delen van een vogel heeft 18 extra punten voor zijn snelheid.
  • Een Axie met 6/6 beestdelen heeft 18 extra punten voor zijn moreel, wat van invloed is op de voltreffer en het laatste gevecht.

klasse HP La vitesse Moreel
Aquatisch +1 +3
Stom, dom +1 +3
vogel +3 +1
punaise +1 +3
planten +3 +1
Reptiel +3 +1

Als je bijvoorbeeld een vogel met een beest mengt, heeft het een 50/50 kans om een ​​van beide te zijn en in de meeste gevallen zullen de statistieken sterk worden beïnvloed en zal er geen synergie van de kaart zijn.

Je kunt een plant ook mengen met bijvoorbeeld een reptiel, aangezien ze tot dezelfde soort klasse behoren. Je behoudt nog steeds de meeste integriteit van de tankstatistieken en kunt goed presteren in PvP.

Welke assen moet ik heffen?

Dit is een vraag met veel onduidelijkheid. Het is over het algemeen verdeeld tussen de stijgassen voor PVP en de assen voor hoge zuiverheid.

Het verhogen van de PVP-assen vereist een diep begrip van het spel, wat maanden kan duren om te ontwikkelen. Een leerproces dat je zult doormaken met elk ander spel met een hoge leercurve, waarbij je begrijpt wat elk onderdeel doet. Om nog maar te zwijgen van het feit dat balansveranderingen vaak voorkomen (aan het einde van elk seizoen).

Dus een zeer haalbare gok is om je te concentreren op assen met een hoge zuiverheid die ook sterke lichaamsdelen hebben.

Voordelen van heffende assen met hoge zuiverheid

  • Hogere zuiverheid vergroot de kans op succesvolle rassen aanzienlijk. Zelfs mislukkingen zullen goed, nuttig en waardevol zijn.
  • Bijlen van hoge zuiverheid krijgen aanvals- en verdedigingsbonussen in gevechten.
  • Pure 6/6 assen zullen sleutelstukken zijn in het komende grondspel.
  • Het is veel gemakkelijker om de gespecialiseerde onderdelen te reproduceren als je partner puur is. (90% -100%)
  • Maximale statistieken voor je klastype
  • De doorverkoopwaarde zal, ook na meerdere races, altijd hoger zijn dan niet-6/6, niet-zuivere assen.

Vergelijkbare items

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop