Axie Infinity

Klasy Axie Infinity: System walki

Każda klasa Axie Infinity ma swoje mocne i słabe strony w porównaniu do innych klas. Dlatego zawsze będzie jeden przeciwko twojej drużynie. W tym poradniku znajdziesz definicję każdej klasy oraz podstawy walki.

Kurs Axies w Axie Infinity

W Axie Infinity możesz znaleźć 9 różnych klas, każda z własnymi głównymi atrybutami, takimi jak:

  • Bestia: Mogą uzyskać maksymalne morale. Morale określa twoje krytyczne obrażenia i twój ostateczny lub awaryjny stan, znany również jako Ostatni bastion (Bestie z morale 61 mają najwyższy punkt ostatniej pozycji w grze).
  • Wodny: Mają równowagę między życiem a szybkością, jedną z najlepszych klas. Ich największym minusem jest to, że mają niskie morale, co jest bardzo rzadkie, gdy otrzymują recenzję.
  • Zakład: Preferowane czołgi w grze, ponieważ jako jedyne mogą mieć 61 HP, czyli około 516 punktów życia. Jego główną funkcją jest trwanie tak długo, jak to możliwe, aby twoja druga i trzecia linia mogły zadać jak najwięcej obrażeń, są to jedne z najczęściej używanych klas.
  • Ptak: Najszybszy w grze i jedna z klas, która zadaje najwięcej obrażeń na kartę. Jego największą wadą jest krótka żywotność.
  • Pluskwa: Ich rola w grze jest różna, są bardzo dobrzy we wspieraniu lub wykorzystywaniu swoich umiejętności kontrolowania. Polecany dla osób zaawansowanych.
  • Gad: Bardzo podobny do Aquatic, ale z większą ilością kart morale, zdrowia i zbroi, świetny do zakończenia gry.
  • Mech: Ta klasa ma zazwyczaj wyższą umiejętność niż normalnie. To albo powoduje, że twoje kombinacje zadają więcej obrażeń, albo twoje umiejętności obronne bardziej cię chronią. Są wynikiem mieszanki czystego owada i czystej bestii.
  • Świt: Bardzo podobny do Mecha, ale z większą żywotnością. Są wynikiem mieszanki czystej rośliny i czystego ptaka.
  • Zmierzch: Ta klasa ma niskie morale, ale w zamian za to mają dużo zdrowia i szybkości. Pochodzą z mieszaniny czystego gada i czysto wodnego.

Wady każdej klasy

Podczas ataku kartą obrażenia są obliczane na podstawie klasy. To znaczy, że jeśli użyjesz karty typu bestia na bestii topornej, spowoduje ona o 15% więcej obrażeń, a jeśli użyjesz karty typu bestia na bestii, zadasz -15% obrażeń. Jak widać na poniższym obrazku, każda klasa ma swoje mocne strony (zielona strzałka +15%) i słabe strony (czerwona strzałka -15%) w porównaniu z inną.

Podobne przedmioty

Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk