Lekcje w wodzie - Axie Infinity
Klasa wodna
Sporty wodne są silne przeciwko: Bestii, Owadowi, Mechowi.
Ludzie wodni są słabi wobec: Gadów, Trawy, Zmierzchu.
Atrybuty klas wodnych — Axie Infinity
Podstawowe statystyki dla Axie Aquatic Class to:
HP | la vitesse | Kompetencja | Moralny |
---|---|---|---|
39 | 39 | 35 | 27 |
Każda karta Podwodna zapewni prędkość Osi 3 i 1 dodatkowe HP. Granie kartami klasy wody daje dodatkowe 10% premii do obrażeń, ale nie jesteś ograniczony do używania tylko kart klasy wody.
Dzięki dużej prędkości i dobremu PS Aquatic Axie jest niesamowicie wszechstronny. Aquatic Axie może być dobrym off-tankiem ze względu na wysokie bazowe HP i karty takie jak Sponge. Jednak ze względu na dużą prędkość i karty takie jak Percha i Piranha, Aquatic Axie może być również atakującym backdoorem zadającym duże obrażenia.
Lista poziomów mapy wodnej
Część ciała: usta
Etap | część | List | Sty / Att / Def | Opis |
S | Oni | Zły lam | 1/110/40 | Zadaje 120% obrażeń, jeśli zdrowie tej Osi jest poniżej 50%. |
À | Ryzykowna ryba | Haczyk na ryby | 1/110/30 | Zastosuj Atak + do tej Osi podczas atakowania celów Roślin, Gadów lub Zmierzchu |
À | Pirania | Karmazynowa Woda | 1/120/30 | Namierz rannego wroga, jeśli HP tej Osi jest poniżej 50%. |
B | Kocia ryba | Łyk | 1/80/30 | Ulecz tego Topora za obrażenia zadane tą kartą. |
LITERY Wodne (Boca)
Część ciała : corne
Etap | część | List | Sty / Att / Def | Opis |
À | Gwiazda ławki | Gwiazda Shuriken | 1/115/10 | Cel nie może wejść do Ostatniego Bastionu, jeśli ta karta ma zero HP. |
B | według stawki | Zguba bohatera | 1/120/30 | Ostatnia walka celu dobiega końca. |
B | Zawór | plasterek małża | 1/110/40 | Zastosuj Atak + do tego Topora, gdy atakujesz karty Bestii, Bugu lub Mecha. |
B | Zawilec | aquaponics | 1/80/40 | Ukończone ataki przywracają 50 HP za każdą część Anemone posiadaną przez tę Axie. |
C | Turkusowa muszla | Gore głębinowe | 1/50/80 | Dodaj 30% do tarczy tego Topora podczas ataku. |
C | Babilonia | Powłoka Jab | 1/100/50 | Zadaje 130% obrażeń podczas atakowania nieaktywnego celu. |
LISTY Wodne (róg)
Część ciała : dos
Etap | część | List | Sty / Att / Def | Opis |
S | Złota Rybka | Szybka ucieczka | 1/110/20 | Zastosuj prędkość + do tej osi na 2 tury, gdy zostaniesz zaatakowany. |
B | Perche | Kręgosłup | 1/100/20 | Preferuj nieaktywnego Topora w połączeniu z co najmniej 2 dodatkowymi kartami. |
B | Ermite | Abri | 1/0/115 | Wyłącz krytyczne trafienia z tej Osi w tej turze. |
B | Zawilec | Aqua witalność | 1/80/40 | Udane ataki przywracają 50 HP za każdą część anemonu, którą posiada Axie. |
B | Gąbka | wrak | 1/60/90 | Zastosuj Atak + do tej Osi, jeśli jej tarcza pęknie. |
C | Niebieski księżyc | Drabina Dart (Aqua) | 1/120/30 | Dobierz kartę, jeśli cel jest w Last Stand. |
Wodne litery (tył)
Część ciała : kolejka
Etap | część e | List | Sty / Att / Def | Opis |
À | Nimo | uderzenie ogonem | 0/30/0 | Po połączeniu z inną kartą otrzymujesz 1 energię. |
B | Navaga | uderzenie w bok | 1/100/40 | Zadaje 120% obrażeń, jeśli ta oś zaatakuje jako pierwsza. |
B | Koi | Płyń pod prąd | 1/110/30 | Zastosuj prędkość + do tej osi przez 2 tury w połączeniu z inną kartą Aquatic. |
C | Krewetka | chitynowy skok | 30/01/30 | Nadaj priorytet najdalszemu celowi. |
re | Ranchu | Kula wodna | 1/120/30 | Chłodzić cel przez 2 tury. |
re | Kijanka | Czarna bańka | 1/110/40 | Nakładaj Jinx na cel na 2 tury. |
KARTY Wodne (Cola)