Axie Infinity

Lekcje w wodzie - Axie Infinity

 Klasa wodna

Sporty wodne są silne przeciwko: Bestii, Owadowi, Mechowi.
Ludzie wodni są słabi wobec: Gadów, Trawy, Zmierzchu.

Atrybuty klas wodnych — Axie Infinity

Podstawowe statystyki dla Axie Aquatic Class to:

HP la vitesse Kompetencja Moralny
39 39 35 27

Każda karta Podwodna zapewni prędkość Osi 3 i 1 dodatkowe HP. Granie kartami klasy wody daje dodatkowe 10% premii do obrażeń, ale nie jesteś ograniczony do używania tylko kart klasy wody.

Dzięki dużej prędkości i dobremu PS Aquatic Axie jest niesamowicie wszechstronny. Aquatic Axie może być dobrym off-tankiem ze względu na wysokie bazowe HP i karty takie jak Sponge. Jednak ze względu na dużą prędkość i karty takie jak Percha i Piranha, Aquatic Axie może być również atakującym backdoorem zadającym duże obrażenia.

Lista poziomów mapy wodnej

Część ciała: usta

Etap część List Sty / Att / Def Opis
S Oni Zły lam 1/110/40 Zadaje 120% obrażeń, jeśli zdrowie tej Osi jest poniżej 50%.
À Ryzykowna ryba Haczyk na ryby 1/110/30 Zastosuj Atak + do tej Osi podczas atakowania celów Roślin, Gadów lub Zmierzchu
À Pirania Karmazynowa Woda 1/120/30 Namierz rannego wroga, jeśli HP tej Osi jest poniżej 50%.
B Kocia ryba Łyk 1/80/30 Ulecz tego Topora za obrażenia zadane tą kartą.

LITERY Wodne (Boca)

Część ciała : corne

Etap część List Sty / Att / Def Opis
À Gwiazda ławki Gwiazda Shuriken 1/115/10 Cel nie może wejść do Ostatniego Bastionu, jeśli ta karta ma zero HP.
B według stawki Zguba bohatera 1/120/30 Ostatnia walka celu dobiega końca.
B Zawór plasterek małża 1/110/40 Zastosuj Atak + do tego Topora, gdy atakujesz karty Bestii, Bugu lub Mecha.
B Zawilec aquaponics 1/80/40 Ukończone ataki przywracają 50 HP za każdą część Anemone posiadaną przez tę Axie.
C Turkusowa muszla Gore głębinowe 1/50/80 Dodaj 30% do tarczy tego Topora podczas ataku.
C Babilonia Powłoka Jab 1/100/50 Zadaje 130% obrażeń podczas atakowania nieaktywnego celu.

LISTY Wodne (róg)

Część ciała : dos

Etap część List Sty / Att / Def Opis
S Złota Rybka Szybka ucieczka 1/110/20 Zastosuj prędkość + do tej osi na 2 tury, gdy zostaniesz zaatakowany.
B Perche Kręgosłup 1/100/20 Preferuj nieaktywnego Topora w połączeniu z co najmniej 2 dodatkowymi kartami.
B Ermite Abri 1/0/115 Wyłącz krytyczne trafienia z tej Osi w tej turze.
B Zawilec Aqua witalność 1/80/40 Udane ataki przywracają 50 HP za każdą część anemonu, którą posiada Axie.
B Gąbka wrak 1/60/90 Zastosuj Atak + do tej Osi, jeśli jej tarcza pęknie.
C Niebieski księżyc Drabina Dart (Aqua) 1/120/30 Dobierz kartę, jeśli cel jest w Last Stand.

Wodne litery (tył)

Część ciała : kolejka

Etap część e List Sty / Att / Def Opis
À Nimo uderzenie ogonem 0/30/0 Po połączeniu z inną kartą otrzymujesz 1 energię.
B Navaga uderzenie w bok 1/100/40 Zadaje 120% obrażeń, jeśli ta oś zaatakuje jako pierwsza.
B Koi Płyń pod prąd 1/110/30 Zastosuj prędkość + do tej osi przez 2 tury w połączeniu z inną kartą Aquatic.
C Krewetka chitynowy skok 30/01/30 Nadaj priorytet najdalszemu celowi.
re Ranchu Kula wodna 1/120/30 Chłodzić cel przez 2 tury.
re Kijanka Czarna bańka 1/110/40 Nakładaj Jinx na cel na 2 tury.

KARTY Wodne (Cola)

Podobne przedmioty

Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk