Przewodnik po hodowli i genetyce Axie Infinity
W tym przewodniku pokażę Ci podstawy, aż dojdziesz do najbardziej zaawansowanej hodowli. Z kilkoma wskazówkami i sztuczkami po drodze. Zanim zaczniesz, oto, co musisz wiedzieć:
Liczba noworodków lub ras
Każdą oś można odczytać maksymalnie 7 razy. Większość hodowców zatrzymuje około 3 do 5 lęgów, ponieważ jest to dość drogie, waha się wraz z ceną SLP. Kiedy Axie ma 0 rasy lub hodowli, nazywamy to dziewicą siekierą.
Gdy twoje osie się wykluły, zajmie im 5 dni, aby rozwinąć potomstwo z jaja w dorosłego.
Koszty rozpoczęcia hodowli
Aby rozpocząć hodowlę osi, musisz mieć co najmniej 2 osie, aby je sparować i kilka kryptowalut, które opisuję poniżej.
Słodka Miłosna Pozycja (SLP)
Jest to jedna z części potrzebnych do kojarzenia osi, a wymagana ilość SLP wzrasta z każdą hodowlą. Na przykład, 2 dziewicze osie kości z (0/7) rasami kosztowałyby cię, aby otrzymać pierwsze potomstwo 150 SLP na każdego rodzica, w sumie 300 SLP.
Jak widać w poniższej tabeli, kojarzenie 2 topów z 6 lub 7 rasami jest drogie. Robią to tylko ludzie, gdy ich 2 topory są w 100% czyste z określonymi kartami i wiedzą, że mogą sprzedać swoje potomstwo za więcej niż koszt.
Podwyższać | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 300 | 450 | 600 | 900 | 1350 | 2100 | 3300 |
1 | 450 | 600 | 750 | 1050 | 1500 | 2250 | 3450 |
2 | 600 | 750 | 900 | 1200 | 1650 | 2400 | 3600 |
3 | 900 | 1050 | 1200 | 1500 | 1950 | 2700 | 3900 |
4 | 1350 | 1500 | 1650 | 1950 | 2400 | 3150 | 4350 |
5 | 2100 | 2250 | 2400 | 2700 | 3150 | 3900 | 5100 |
6 | 3300 | 3450 | 3600 | 3900 | 4350 | 5100 | 6300 |
Jeśli chcesz poznać dokładny koszt podniesienia swoich siekier. Możesz sobie w tym pomóc outil lub za pomocą poniższego kalkulatora.
Oś nieskończona (AXS)
Do każdej utworzonej pary będziesz potrzebować 4 monet AXS, które możesz zdobyć, zajmując w każdym sezonie 60 najlepszych miejsc w trybie Areny lub kupując je w zamian.
Tak więc, aby skompilować to, co zostało powiedziane wcześniej, będziesz potrzebować:
- 2 osie.
- Ilość SLP na rasę, którą posiada każda Axie.
- 4 sztuki Axie Infinity (AXS).
Genetyka
To najważniejszy aspekt, o którym jako hodowca musisz mieć jasność. Od tego czasu każdy Axie ma inną genetykę przekazywaną przez rodziców.
Na zdjęciu, które zobaczysz poniżej, możesz zobaczyć cechy dominujące, w skrócie D, a także ukrytą genetykę znaną jako recesywna 1 (R1) i recesywna 2 (R2).
Jaki procent dzieci dziedziczy geny po rodzicach?
Ojciec 50%
- Dominująca (D) ma 37,5% szans na przekazanie jej dzieciom.
- Recessive 1 (R1) ma 9,375% szans na rozprzestrzenienie się na dzieci.
- Recessive 2 (R2) ma 3,125% szansy na przekazanie go dzieciom.
Matka 50%
- Dominująca (D) ma 37,5% szans na przekazanie jej dzieciom.
- Recessive 1 (R1) ma 9,375% szans na rozprzestrzenienie się na dzieci.
- Recessive 2 (R2) ma 3,125% szansy na przekazanie go dzieciom.
Z poprzedniego zdjęcia widzimy, że jeśli chcemy mieć Axie z genem Serious z tymi dwoma rodzicami mamy 84,37% prawdopodobieństwo, że go odziedziczy, ponieważ dodajemy 2 geny dominujące 37,5 + 37,5 + gen R1 od ojca 9,375 daje nam łącznie 84,37% i jeśli chcemy, żeby Marchewa strzelił w tym przypadku mielibyśmy 93,75%.
To znaczy, że aby mieć 100% nasze osie muszą mieć ten sam gen w tej samej części ciała 6 razy 3 od ojca i 3 od matki.
Aby zobaczyć genetykę i ułatwić sobie życie jako hodowca Axie, polecam zainstalować to przedłużenie Nawigator.
Mutacje: Niewiele wiadomo na temat mutacji w Axie Infinity, ale coraz trudniej jest przewidzieć, co można uzyskać ze zmiany algorytmu dokonanej przez Mavis w czerwcu 2021 roku. Niektóre spekulacje mówią, że mutacje mogą wystąpić w każdym z R1. a geny R2 z prawdopodobieństwem prawie 10%.
Jak obliczana jest klasa?
Nie ma genów recesywnych określających klasę Axie, poniżej możesz zobaczyć rodzaje zajęć i jak je zdobyć:
Klasy główne
Istnieje 6 klas, które są głównymi klasami określającymi potomstwo, każde dziecko ma 50% szans na odziedziczenie każdej z klas po rodzicach po urodzeniu. Tak więc para Ptak / Gad miałaby 50% szans na wyprodukowanie Ptaka i 50% szans na wyprodukowanie Gadów. Jeśli oboje rodzice mają tę samą klasę, dziecko jest w 100% ubezpieczone na tę klasę.
Tajne kursy
W grze są 3 sekretne klasy, aby podnieść jedną z nich, twoje topory muszą być jak najczystsze (+90%), a mimo to masz niskie prawdopodobieństwo pojawienia się sekretnej klasy, ponieważ znajdź odpowiednią kombinację poniżej Zostawię ci przykład tego, co musisz mieszać, aby uzyskać te kursy i jakie korzyści ma każdy z nich.
- Jeśli zmiksujemy rybę czysty + gad = Zmierzch i są one używane głównie jako zbiorniki.
- Jeśli wymieszamy ptak + roślina = Dawn i są dobrymi starterami ze względu na ich szybkość i dobre obrażenia.
- Jeśli wymieszamy bestia + błąd, to mogą wyjść = Mech i są dobre dla krytyków, a jednocześnie są szybsze niż większość bestii.
Hodowla pokoleniowa
Osie nie może być wychowywany z rodzicami, rodzeństwem lub przyrodnim rodzeństwem. Ale jeśli mogą być wychowywane z wujkami, dziadkami i kuzynami.
Części ciała i ich wpływ na statystyki
Podstawowe statystyki są określane przez klasę Axie. Każda klasa ma całkowitą sumę 140 podstawowych punktów statystyk + następnie każda część jest dodawana, aby dać każdemu Axie dodatkową
Baza statystyk.
Klasa | HP | la vitesse | Pojemność | Moralny |
---|---|---|---|---|
Wodny | 39 | 39 | 35 | 27 |
bestia | 31 | 35 | 31 | 43 |
Oiseau | 27 | 43 | 35 | 35 |
Pinezka | 35 | 31 | 35 | 39 |
Plante | 43 | 31 | 31 | 35 |
gad | 39 | 35 | 31 | 35 |
Świt | 35 | 35 | 39 | 31 |
Zmierzch | 43 | 39 | 27 | 31 |
Mecha | 31 | 39 | 43 | 27 |
Dodatkowe statystyki
Wtedy każda część ciała, oprócz nadania każdemu toporowi innego wyglądu, dodaje również rodzaj statystyk. Na przykład:
- Topór z 6/6 częściami roślin będzie miał 18 dodatkowych punktów do swojego bazowego HP określonego przez jego klasę.
- Topór z 6/6 częściami ptaka będzie miał 18 dodatkowych punktów do swojej szybkości.
- Toporek z 6/6 częściami bestii będzie miał 18 dodatkowych punktów do swojego morale, co wpływa na współczynnik trafień krytycznych i ostatnią walkę.
Klasa | HP | la vitesse | Moralny |
---|---|---|---|
Wodny | +1 | +3 | |
bestia | +1 | +3 | |
Oiseau | +3 | +1 | |
Pinezka | +1 | +3 | |
Plante | +3 | +1 | |
gad | +3 | +1 |
Na przykład, jeśli zmieszasz ptaka z bestią, ma on 50/50 szans na to, że będzie jednym z nich iw większości przypadków statystyki będą miały duży wpływ i nie będzie synergii mapy.
Możesz także mieszać na przykład roślinę z gadem, ponieważ należą do tego samego typu klasy. Nadal zachowasz większość integralności statystyk czołgu i będziesz w stanie dobrze radzić sobie w PvP.
Które osie powinienem podnieść?
To pytanie jest pełne niejasności. Generalnie dzieli się na osie wznoszące dla PVP i osie dla wysokiej czystości.
Podnoszenie osi PVP wymaga głębokiego zrozumienia gry, co może zająć miesiące. Proces uczenia się, przez który przejdziesz w każdej innej grze z wysoką krzywą uczenia się, rozumiejąc, co robi każda część. Nie wspominając o tym, że często dochodzi do zmian balansu (pod koniec każdego sezonu).
Tak więc bardzo wykonalnym zakładem jest skupienie się na toporach o wysokiej czystości, które mają również mocne części ciała.
Zalety podnoszenia osi o wysokiej czystości
- Wyższa czystość znacznie zwiększa szanse na udane rasy. Nawet porażki będą dobre, użyteczne i wartościowe.
- Topory o wysokiej czystości zyskują premie do ataku i obrony w walce.
- Czyste osie 6/6 będą kluczowymi elementami nadchodzącej gry naziemnej.
- Dużo łatwiej jest odtworzyć wyspecjalizowane części, gdy twój partner jest czysty. (90% -100%)
- Maksymalne statystyki dla Twojego typu klasy
- Wartość odsprzedaży, nawet po wielu wyścigach, zawsze będzie wyższa niż w przypadku nie-czystych osi 6/6.