Axie Infinity

Przewodnik po hodowli i genetyce Axie Infinity

W tym przewodniku pokażę Ci podstawy, aż dojdziesz do najbardziej zaawansowanej hodowli. Z kilkoma wskazówkami i sztuczkami po drodze. Zanim zaczniesz, oto, co musisz wiedzieć:

Liczba noworodków lub ras

Każdą oś można odczytać maksymalnie 7 razy. Większość hodowców zatrzymuje około 3 do 5 lęgów, ponieważ jest to dość drogie, waha się wraz z ceną SLP. Kiedy Axie ma 0 rasy lub hodowli, nazywamy to dziewicą siekierą.

Gdy twoje osie się wykluły, zajmie im 5 dni, aby rozwinąć potomstwo z jaja w dorosłego.

Koszty rozpoczęcia hodowli

Aby rozpocząć hodowlę osi, musisz mieć co najmniej 2 osie, aby je sparować i kilka kryptowalut, które opisuję poniżej.

Słodka Miłosna Pozycja (SLP)

Jest to jedna z części potrzebnych do kojarzenia osi, a wymagana ilość SLP wzrasta z każdą hodowlą. Na przykład, 2 dziewicze osie kości z (0/7) rasami kosztowałyby cię, aby otrzymać pierwsze potomstwo 150 SLP na każdego rodzica, w sumie 300 SLP.

Jak widać w poniższej tabeli, kojarzenie 2 topów z 6 lub 7 rasami jest drogie. Robią to tylko ludzie, gdy ich 2 topory są w 100% czyste z określonymi kartami i wiedzą, że mogą sprzedać swoje potomstwo za więcej niż koszt.

Podwyższać 0 1 2 3 4 5 6
0 300 450 600 900 1350 2100 3300
1 450 600 750 1050 1500 2250 3450
2 600 750 900 1200 1650 2400 3600
3 900 1050 1200 1500 1950 2700 3900
4 1350 1500 1650 1950 2400 3150 4350
5 2100 2250 2400 2700 3150 3900 5100
6 3300 3450 3600 3900 4350 5100 6300

Jeśli chcesz poznać dokładny koszt podniesienia swoich siekier. Możesz sobie w tym pomóc outil lub za pomocą poniższego kalkulatora.

Oś nieskończona (AXS)

Do każdej utworzonej pary będziesz potrzebować 4 monet AXS, które możesz zdobyć, zajmując w każdym sezonie 60 najlepszych miejsc w trybie Areny lub kupując je w zamian.

Tak więc, aby skompilować to, co zostało powiedziane wcześniej, będziesz potrzebować:

  • 2 osie.
  • Ilość SLP na rasę, którą posiada każda Axie.
  • 4 sztuki Axie Infinity (AXS).

Genetyka

To najważniejszy aspekt, o którym jako hodowca musisz mieć jasność. Od tego czasu każdy Axie ma inną genetykę przekazywaną przez rodziców.

Na zdjęciu, które zobaczysz poniżej, możesz zobaczyć cechy dominujące, w skrócie D, a także ukrytą genetykę znaną jako recesywna 1 (R1) i recesywna 2 (R2).

Jaki procent dzieci dziedziczy geny po rodzicach?

Ojciec 50%

  • Dominująca (D) ma 37,5% szans na przekazanie jej dzieciom.
  • Recessive 1 (R1) ma 9,375% szans na rozprzestrzenienie się na dzieci.
  • Recessive 2 (R2) ma 3,125% szansy na przekazanie go dzieciom.

Matka 50%

  • Dominująca (D) ma 37,5% szans na przekazanie jej dzieciom.
  • Recessive 1 (R1) ma 9,375% szans na rozprzestrzenienie się na dzieci.
  • Recessive 2 (R2) ma 3,125% szansy na przekazanie go dzieciom.

Z poprzedniego zdjęcia widzimy, że jeśli chcemy mieć Axie z genem Serious z tymi dwoma rodzicami mamy 84,37% prawdopodobieństwo, że go odziedziczy, ponieważ dodajemy 2 geny dominujące 37,5 + 37,5 + gen R1 od ojca 9,375 daje nam łącznie 84,37% i jeśli chcemy, żeby Marchewa strzelił w tym przypadku mielibyśmy 93,75%.

To znaczy, że aby mieć 100% nasze osie muszą mieć ten sam gen w tej samej części ciała 6 razy 3 od ojca i 3 od matki.

Aby zobaczyć genetykę i ułatwić sobie życie jako hodowca Axie, polecam zainstalować to przedłużenie Nawigator.

Mutacje: Niewiele wiadomo na temat mutacji w Axie Infinity, ale coraz trudniej jest przewidzieć, co można uzyskać ze zmiany algorytmu dokonanej przez Mavis w czerwcu 2021 roku. Niektóre spekulacje mówią, że mutacje mogą wystąpić w każdym z R1. a geny R2 z prawdopodobieństwem prawie 10%.

Jak obliczana jest klasa?

Nie ma genów recesywnych określających klasę Axie, poniżej możesz zobaczyć rodzaje zajęć i jak je zdobyć:

Klasy główne

Istnieje 6 klas, które są głównymi klasami określającymi potomstwo, każde dziecko ma 50% szans na odziedziczenie każdej z klas po rodzicach po urodzeniu. Tak więc para Ptak / Gad miałaby 50% szans na wyprodukowanie Ptaka i 50% szans na wyprodukowanie Gadów. Jeśli oboje rodzice mają tę samą klasę, dziecko jest w 100% ubezpieczone na tę klasę.

Tajne kursy

W grze są 3 sekretne klasy, aby podnieść jedną z nich, twoje topory muszą być jak najczystsze (+90%), a mimo to masz niskie prawdopodobieństwo pojawienia się sekretnej klasy, ponieważ znajdź odpowiednią kombinację poniżej Zostawię ci przykład tego, co musisz mieszać, aby uzyskać te kursy i jakie korzyści ma każdy z nich.

  • Jeśli zmiksujemy rybę czysty + gad = Zmierzch i są one używane głównie jako zbiorniki.
  • Jeśli wymieszamy ptak + roślina = Dawn i są dobrymi starterami ze względu na ich szybkość i dobre obrażenia.
  • Jeśli wymieszamy bestia + błąd, to mogą wyjść = Mech i są dobre dla krytyków, a jednocześnie są szybsze niż większość bestii.

Hodowla pokoleniowa

Osie nie może być wychowywany z rodzicami, rodzeństwem lub przyrodnim rodzeństwem. Ale jeśli mogą być wychowywane z wujkami, dziadkami i kuzynami.

Części ciała i ich wpływ na statystyki

Podstawowe statystyki są określane przez klasę Axie. Każda klasa ma całkowitą sumę 140 podstawowych punktów statystyk + następnie każda część jest dodawana, aby dać każdemu Axie dodatkową

Baza statystyk.

Klasa HP la vitesse Pojemność Moralny
Wodny 39 39 35 27
bestia 31 35 31 43
Oiseau 27 43 35 35
Pinezka 35 31 35 39
Plante 43 31 31 35
gad 39 35 31 35
Świt 35 35 39 31
Zmierzch 43 39 27 31
Mecha 31 39 43 27

Dodatkowe statystyki

Wtedy każda część ciała, oprócz nadania każdemu toporowi innego wyglądu, dodaje również rodzaj statystyk. Na przykład:

  • Topór z 6/6 częściami roślin będzie miał 18 dodatkowych punktów do swojego bazowego HP określonego przez jego klasę.
  • Topór z 6/6 częściami ptaka będzie miał 18 dodatkowych punktów do swojej szybkości.
  • Toporek z 6/6 częściami bestii będzie miał 18 dodatkowych punktów do swojego morale, co wpływa na współczynnik trafień krytycznych i ostatnią walkę.

Klasa HP la vitesse Moralny
Wodny +1 +3
bestia +1 +3
Oiseau +3 +1
Pinezka +1 +3
Plante +3 +1
gad +3 +1

Na przykład, jeśli zmieszasz ptaka z bestią, ma on 50/50 szans na to, że będzie jednym z nich iw większości przypadków statystyki będą miały duży wpływ i nie będzie synergii mapy.

Możesz także mieszać na przykład roślinę z gadem, ponieważ należą do tego samego typu klasy. Nadal zachowasz większość integralności statystyk czołgu i będziesz w stanie dobrze radzić sobie w PvP.

Które osie powinienem podnieść?

To pytanie jest pełne niejasności. Generalnie dzieli się na osie wznoszące dla PVP i osie dla wysokiej czystości.

Podnoszenie osi PVP wymaga głębokiego zrozumienia gry, co może zająć miesiące. Proces uczenia się, przez który przejdziesz w każdej innej grze z wysoką krzywą uczenia się, rozumiejąc, co robi każda część. Nie wspominając o tym, że często dochodzi do zmian balansu (pod koniec każdego sezonu).

Tak więc bardzo wykonalnym zakładem jest skupienie się na toporach o wysokiej czystości, które mają również mocne części ciała.

Zalety podnoszenia osi o wysokiej czystości

  • Wyższa czystość znacznie zwiększa szanse na udane rasy. Nawet porażki będą dobre, użyteczne i wartościowe.
  • Topory o wysokiej czystości zyskują premie do ataku i obrony w walce.
  • Czyste osie 6/6 będą kluczowymi elementami nadchodzącej gry naziemnej.
  • Dużo łatwiej jest odtworzyć wyspecjalizowane części, gdy twój partner jest czysty. (90% -100%)
  • Maksymalne statystyki dla Twojego typu klasy
  • Wartość odsprzedaży, nawet po wielu wyścigach, zawsze będzie wyższa niż w przypadku nie-czystych osi 6/6.

Podobne przedmioty

Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk