Axie Infinity

Jak się bronić w Axie Infinity

Walcząc w Axie Infinity, gracz może grać jednocześnie 3 Axie. Osie te są umieszczane na planszy, według uznania gracza, w układzie, który najlepiej pasuje do drużyny.

Zazwyczaj ten zespół jest ustawiony z czołgiem Axie z przodu i dwoma Axie DPS (wysokie obrażenia) z tyłu lub jednym Axie DPS i wsparciem / uzdrowicielem Axie z tyłu. Rolą czołgu jest ochrona głównych atakujących przed uszkodzeniami zadanymi przez drużynę przeciwną, wystarczająco długo, aby najpierw zabić drużynę przeciwną.

Czego potrzebujemy w dużym zbiorniku?

Duże czołgi są określane przez kombinację 4 rzeczy:

  • Sante
  • Obrona (tarcza / redukcja obrażeń)
  • Gojenie: zdrowienie
  • Niezdolność do ofensywy

Sante

Ponieważ głównym zadaniem czołgów jest ochrona dużych napastników przed uszkodzeniami, muszą być w stanie je wchłonąć. Pierwszym sposobem, aby to zrobić, jest przejrzenie swojej rezerwy zdrowia.

Zazwyczaj Topory typu Roślina lub Księżyc są wybierane jako czołgi, ponieważ mają najwyższą podstawową pulę zdrowia (43 PW). Po nich następuje Osie wodne oraz Reptile (39 HP), Bug and Star Axes (35 HP), Beast Axes (31 HP) i wreszcie Bird Axes (27 HP).

Każda część Osi wnosi następnie część swoich podstawowych statystyk. Każda część roślin lub gadów dodaje +3 podstawowe PW do osi, niezależnie od jej ogólnej klasy. W każdej Axie jest w sumie 6 gier , więc jeden z tylko częściami roślin i / lub gadów miałby dodatkowe 18 HP.

Sumując to wszystko razem, maksymalne bazowe HP, jakie może mieć Axie, to 61 HP. Zwróć uwagę, że w PvE istnieje złożona wielokrotność każdego poziomu, która zwiększa oś, więc na poziomie 20 twoje zdrowie będzie znacznie wyższe niż na początku gry.

Bronić

Teraz, gdy twój czołg ma wysoki początkowy poziom HP, musi się bronić. Nie wszystkie te HP są bardzo przydatne, jeśli masz równie potężnego napastnika w drużynie przeciwnej, który może ich wyeliminować w jednej turze! Na szczęście dla nas każda część (nie licząc części oka i uszu) ma powiązaną kartę, która pozwala im atakować i bronić się przed drużyną przeciwną. W tym przykładzie patrzymy na najniższą liczbę w zielonej tarczy.

Jeśli wybierzesz kartę z wysoką wartością Obrony, Twój topór jest chroniony przed tą ilością obrażeń w tej turze. Poniżej wymieniono niektóre godne uwagi karty wysokiej obrony:

  • Czerwone ucho, grzbiet, klasa gadów, kieł 130 , dodaje 15% tarczy tego Topora do sąsiednich członków drużyny.
  • Gwiazda indyjska, plecy, klasa gadów, kły 110 , odzwierciedla 20% obrażeń otrzymywanych w walce wręcz.
  • Turkusowa muszla, róg, wodny, 80 obrona , Dodaje 30% do tarczy tego Topora podczas ataku.
  • Mały Dino, Ogon, Gad, 80 Obrona , Zadaje 200% obrażeń po trzeciej turze.
  • Zygzak, Usta, Trawa , 80 Obrona , Ulecz tę oś za obrażenia zadawane przez tę kartę.

Gojenie: zdrowienie

Teraz bez względu na to, jak mocno się bronisz, nastąpią szkody. Czasami karty, które otrzymujesz, nie pasują do ataku drużyny przeciwnej i pojawiają się kontuzje. Tank, który jest zdolny do samoleczenia (lub czasami otrzymuje pomoc od Topora Wsparcia) przetrwa znacznie dłużej niż taki, który nie jest.

Na szczęście twórcy gry wzięli to pod uwagę i stworzyli również kilka ruchów w celach leczniczych. Dobrym przykładem jest zygzakowata część gębowa, która leczy atakującą Axię w takim samym stopniu, jak zadaje obrażenia wrogiej Axii. Oto kilka innych przykładów:

  • Rosebud klakson trawa , 40 obrona leczy tego Topora o 25% jego maksymalnego HP.
  • Komar, Usta, Owad, 50 Obrona , Wylecz tę Oś za obrażenia zadane tą kartą.
  • Roślinożerne, Usta, Trawa , 80 Obrona , Ulecz tę oś za obrażenia, które ta karta zadaje celowi na trawie.

Niezdolność do ofensywy

Zadaniem czołgów jest zapobieganie uszkodzeniom, które nie osiągną twojego wyniku, prawda? W niektórych przypadkach będziesz chciał zablokować uciążliwego wroga. Mamy również części / ruchy do tego, oto kilka przykładów:

  • Hatsune, ogon, trawa, obrona 80 , Dezaktywuj karty znajdujące się w pewnej odległości od celu w następnej turze.
  • Bez humoru, Usta, Trawa, 80 Obrona , Ukradnij 1 energii przeciwnikowi.

Wskazówki dotyczące gry

To, jak będziesz grać swoim czołgiem, będzie w dużej mierze zależeć od przeciwnika, z którym się zmierzysz. Doświadczeni gracze będą mogli obserwować przeciwną drużynę, aby wyczuć potencjalne obrażenia i odpowiednio zaplanować. Możesz oprzeć swój styl gry na kilku czynnikach: pozycji na turnie, sile własnej drużyny i losowaniu kart.

Szybkość każdej Osi określi kolejność, w jakiej będą atakować i/lub bronić. Kiedy masz przewagę, warto spróbować najpierw zniszczyć jedną z wrogich Osi, używając większej liczby kart typu DPS, zamiast próbować chronić wszystkich swoim czołgiem. Jednak gdy druga drużyna zaczyna jako pierwsza lub wiesz, że ma duże obrażenia, dobrym pomysłem może być ochrona linii frontu i oszczędzanie energii na następną turę. W takich przypadkach możesz chcieć chronić swoją drużynę, wyłączyć wrogiego atakującego lub po prostu oszczędzić energię na następną turę.

Podobne przedmioty

Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk