Axie Oneindigheid

Hoe jezelf te verdedigen in Axie Infinity

Als je in Axie Infinity vecht, kan de speler met 3 Axies tegelijk spelen. Deze assen worden naar keuze van de speler op het bord geplaatst in de lay-out die het beste bij het team past.

Meestal is dit team opgesteld met de Axie-tank vooraan en twee Axie DPS (hoge schade) achter, of één Axie DPS en een Axie-ondersteuning / genezer achter. De rol van de tank is om de belangrijkste aanvallers te beschermen tegen schade veroorzaakt door het andere team, lang genoeg om het andere team als eerste te doden.

Wat hebben we nodig in een grote tank?

Grote tanks worden bepaald door een combinatie van 4 dingen:

  • Gezondheid
  • Verdediging (schild / schadebeperking)
  • Genezing
  • offensief onvermogen

Gezondheid

Aangezien de belangrijkste taak van tanks is om grote aanvallers te beschermen tegen schade, moeten ze deze kunnen absorberen. De eerste manier om dit te doen is door uw gezondheidsreserve te doorlopen.

Gewoonlijk worden assen van plant- of maanklasse gekozen als tanks omdat ze de hoogste basisgezondheidspool hebben (43 HP). Ze worden gevolgd door Aquatische assen en Reptile (39 HP), de Bug en Star Axes (35 HP), de Beast Axes (31 HP) en, ten slotte, de Bird Axes (27 HP).

Elk onderdeel van de as draagt ​​vervolgens een deel van zijn basisstatistieken bij. Delen van planten of reptielen voegen elk +3 basis-HP toe aan de as, ongeacht de algemene klasse. Er zijn in totaal 6 spellen in elke Axie , dus een met alleen delen van planten en / of reptielen zou 18 HP extra hebben.

Als je dit allemaal bij elkaar optelt, is de maximale basis-HP die een Axie kan hebben 61 HP. Merk op dat er in PvE een samengesteld veelvoud is van elk niveau dat Axis verhoogt, dus op niveau 20 zal je gezondheid veel hoger zijn dan aan het begin van het spel.

Verdedigen

Nu je tank een hoog start-HP-niveau heeft, moet hij zichzelf verdedigen. Niet al die HP's zijn erg handig als je een even krachtige aanvaller in het vijandelijke team hebt die ze in één beurt kan uitschakelen! Gelukkig voor ons heeft elk deel (de oog- en oordelen niet meegerekend) een bijbehorende kaart waarmee ze kunnen aanvallen en verdedigen tegen het andere team. Voor dit voorbeeld kijken we naar het laagste getal in het groene schild.

Als je een kaart met een hoog Verdedigingsnummer kiest, is je Axie voor die beurt beschermd tegen dat schadebedrag. Enkele opmerkelijke hoge verdedigingskaarten worden hieronder opgesomd:

  • Rood oor, rug, reptielenklasse, slagtand 130 , voegt 15% van het schild van deze Axie toe aan aangrenzende teamgenoten.
  • Indiase ster, rug, reptielenklasse, slagtand 110 , weerspiegelt 20% van de schade die in melee is opgelopen.
  • Teal Shel, Hoorn, Aquatic, 80 Defense , Voegt 30% toe aan het schild van deze Axie bij aanvallen.
  • Tiny Dino, Tail, Reptile, 80 Defense , Brengt 200% schade aan na de derde beurt.
  • ZigZag, Mond, Herbe , 80 Verdediging , Genees deze as voor schade die door deze kaart is toegebracht.

Genezing

Hoe hard je jezelf ook verdedigt, er zal schade plaatsvinden. Soms komen de kaarten die je ontvangt niet overeen met de aanval van het vijandelijke team en treden er verwondingen op. Een tank die in staat is tot zelfgenezing (of soms hulp krijgt van een Support Axie) gaat veel langer mee dan een tank die dat niet is.

Gelukkig hebben de makers van het spel hier rekening mee gehouden en ook enkele bewegingen gemaakt voor genezingsdoeleinden. Het zigzagmondgedeelte hierboven is een goed voorbeeld, omdat het de aanvallende Axia in dezelfde mate geneest als de vijandelijke Axia beschadigt. Hier zijn nog een paar voorbeelden:

  • Rosebud Hoorn gras , 40 verdediging , geneest deze Axie voor 25% van zijn maximale HP.
  • Mug, Mond, Insect, 50 Verdediging , Genees deze as voor schade die met deze kaart is toegebracht.
  • Herbivoor, Mond, Herbe , 80 Verdediging , Genees deze as voor schade die deze kaart aan een Grass-doelwit toebrengt.

offensief onvermogen

Het is de taak van tanks om te voorkomen dat schade je winst bereikt, toch? In sommige gevallen wil je een onderdrukkende vijand blokkeren. Ook hiervoor hebben wij onderdelen/uurwerken, hier enkele voorbeelden:

  • Hatsune, Staart, Gras, Verdediging 80 , Deactiveer de kaarten op een afstand van het doel in de volgende beurt.
  • Humorloos, Mond, Gras, 80 Verdediging , Steel 1 energie van je tegenstander.

Speltips

Hoe je met je tank speelt, hangt grotendeels af van tegen welke vijand je het opneemt. Ervaren spelers kunnen het andere team observeren om een ​​idee te krijgen van het schadepotentieel en dienovereenkomstig te plannen. Je kunt je speelstijl op verschillende factoren baseren: de positie van de beurt, de sterkte van je eigen team en de kaarttrekking.

De snelheid van elke as bepaalt de volgorde waarin ze aanvallen en/of verdedigen. Als je de overhand hebt, is het misschien de moeite waard om eerst een van de vijandelijke Axies uit te schakelen met meer DPS-kaarten in plaats van te proberen iedereen met je tank te beschermen. Als het andere team echter als eerste begint, of als je weet dat ze veel schade hebben, is het misschien een goed idee om je frontlinie te beschermen en energie te sparen voor de volgende beurt. In deze gevallen wil je misschien je team beschermen, een vijandelijke aanvaller uitschakelen of gewoon je energie sparen voor de volgende beurt.

Vergelijkbare items

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop